不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

感觉在测评卡牌类游戏时,很容易出现的台词就是“这款游戏虽然XX、XX、XXX,但是和《杀戮尖塔》太像了”,比如前段时间的《天外武林》和《降妖散记》——其实都是还不错的DBG(卡牌构筑游戏),但无一例外和尖塔DNA相似程度过高。

那么有没有什么卡牌游戏是和杀戮尖塔完全不一样的呢?

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

在基础卡牌上,本作的卡牌有一些类似于《炉石传送》,卡牌包括了:

(1)价格

从3到7块钱,越贵的卡牌能力越强,但高级卡牌只有后续的圈数才能拿到,第1圈只能拿3金牌,第2圈拿3-4金牌,以此类推。到了7块钱的卡已经是各种逆天效果了,比如刷新各种触发类效果,让同一列的其他单位一起攻击等等,但前提是能够苟到第5圈。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

(2)负重

即卡牌行动时需要消耗的“行动力”,这个同样是越强力的卡牌需要的行动力越高,但本作的行动力规则非常特别,并非是每回合自动回复,而是需要在战中“盖牌”来回复行动力,在不考虑卡牌特殊机制、卡牌特殊羁绊效果等作用的效果下,每回合自动翻开3张卡,也就是我们最多获得3费——还是在前序回合存有没打出卡牌的前提下。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

(3)攻击力

这个很好理解,就是攻击能造成的伤害值。然后也是主力培养的目标,能不能养出至少一张一刀一个小朋友的“ADC”卡,也基本是决定游戏是否能顺利通关的关键。

攻击力养成的途径还是比较多样的:在本回合不攻击、攻击、招募新的随从、解雇随从、献祭随从、刷新商店等方式都有可能获得临时或者永久攻击力的增加,这也给了前期过度卡一定的存在价值,比如刺客系的贼能力是商店每8次洗牌永久攻击力+1,这个能力通过献祭传递给其他卡会增强为商店每8次洗牌永久攻击力+2,那么如果开局能刷到贼,完成能力的传递,这张卡也有作为主力培养下去的价值。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

战斗目标方面,我们需要击杀面对的所有敌人卡牌,敌人的卡牌并不会伤害到我方卡牌同时需要保护自己的30点血量,事实上这个血量从第3圈开始就随时会面临满血暴毙——比如1圈16伤的石头人、双击的牛头人等等。

每圈结束血量会回满——所以一些把血量上限拉高的随从可以增加一点容错率,但是不多,感觉这也是目前版本存在的问题之一:因为每回合抽牌是随机的,如果你正好连续抽不到防御卡,那么满血暴毙绝对不是合理的游戏体验。

养成、献祭与羁绊

那么如何强化和构筑自己的卡组呢?主要方式是依靠转圈中获得的金钱,来完成卡牌的养成。卡牌养成的方式主要有献祭、合成和攻击力养成,攻击力养成上文提到了不赘述。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

献祭可以用3金让1张卡牌的被动被手中任意1张其他卡牌继承,这个部分的意义主要在于加速养爹,比如你给1张解雇永久增加攻击力的卡牌附加上刷新商店永久增加攻击力的效果,那么它的成长速度就足以帮你解决流程中的输出问题。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

除此之外还有很重要的战力来自于“羁绊”——游戏中的随从卡牌分为17个种族,每个种族凑齐一定的数量(一般分为2、4、6和3、6两种)就能达成额外效果,比如恶棍的特效是每4回合给与5/10/15点穿甲伤害、战士的特效是每4回合晕眩1/2/3个随机单位、炼金术士的特效是每3回合额外翻牌等等。

这个卡牌羁绊机制算是本作最大的特色之一,也是过程中最大的乐趣之一,不过有一个很大的问题在于:17个种族,这羁绊怎么凑啊?

一些目前版本不太合理的设定

答案有二:第一是每个轮盘会有一次永久ban掉一个种族的机会,但显然这远远不够用,因为5轮最多也就是ban掉五个种族而已,池子里还有多达12个种族的卡牌;第二是如果抽到一样的卡,二合一可以选一次免费刷新或者等于轮次的金币,三合一可以选择一个额外种族——但一共有多达170+随从卡,想要三合一显然不是这么容易达成的效果。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

那么本作的第一个不太合理之处也呼之欲出,那就是应该做一些基本卡池的选择限定。除此以外,我个人觉得目前存在的问题还有:

(1)糟糕的引导

很多效果并没有详尽的解释,需要一个内置百科

(2)偏高的难度

敌人的数值成长幅度很快,但是我方的成长并不稳定平滑,且因为翻牌随机性让攻防的可控性降低,未来如果能引入类似于《杀戮尖塔》那样的难度等级区分应该是能有效的降低因为随机性带来的挫败感。

(3)越高圈钱越少

更高风险意味着更少回报,或者前期必须要用商人卡攒钱,总而言之我不觉得这是一个合理的方式。

(4)卖相欠佳

比如降妖散记可能唯一明显的长板就是画风真的好,但是这个长板也好到了足以让人很愉快的地步,那么本作在这方面就相当一般了。

很多新玩意,也颇具挑战性

总的来说,就是对于独立游戏来说,创意可能是最难能可贵的,《战团之路》没有能够做到类似于《循环英雄》那样有非常精炼统一的创新玩法,但它还是呈现了一些新东西(鉴于我的卡牌经验主要来自于《炉石传说》和steam上存在的卡牌游戏,所以不确定是绝对意义上的新),所以还是能够带给我足够的乐趣,只是这份乐趣也伴随着较高的挑战性。如果能强化引导,并且平衡好挑战性与娱乐性,那么也许这能够成为一款更好的游戏。

不一样的打牌游戏《战团之路》:有点新奇有点怪

欢迎前往Steam关注鉴赏组:盒娘后援会

盒娘后援会致力于向广大玩家提供优质的游戏内容,帮助大家挑选适合的游戏,每周为大家测评游戏的同时,向大家免费赠送热门大作作为关注奖励

本期抽奖奖品:《卡库远古封印》

抽奖传送门>>>

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

ROG掌机/Steam掌机对比:ROG性能、规格碾压后者

2023-5-14 0:00:00

PC游戏

腾讯游戏:创造国产游戏奇迹?

2023-5-16 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索