《卡库远古封印》:和皮叽小猪闯世界,国产半开放世界探索之作!

副标题:【游戏评鉴】九九归一计划·石头漫谈VOL.034

前言

大家好呀!我是时不时断更(划掉)更新的石头呀!

不知道大家是否还记得在十年之前“梦工厂”曾创作出一部讲述一家六口原始人的动画电影——《疯狂原始人》,其中刻画和讲述的原始人家庭故事令人捧腹大笑,原始人敏捷的动作也令人眼前一亮。

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同时,如前文所述卡库踏上了前往四片各具特色的大陆的冒险,而这四片大陆分别是巨焰山脉、龙骨沙漠、迷雾沼泽和凛风雪原,大陆的名称通俗易懂,顾名而思义。

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这四片大陆是风景、气候、地貌特征完全迥异的大陆,有热带雨林也有荒原沙漠,有充满瘴气迷雾的沼泽地也有漫天暴风雪的极寒之地,能看到烈焰滚滚的火山也能看到清澈天空中的极光。

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不同气候的风景有不同的呈现效果和动态、物理,而始终如一的是相对写实的风景画风。谈到此处,可能会有小伙伴对于动画式人物和写实化风景的结合心存顾虑,但是在石头游玩近二十小时的过程中并未感觉到丝毫的维和感,反倒对于美丽风景的塑造颇感惊喜。

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 故事:主线加支线,对话伴文稿

《卡库远古封印》的故事剧情并不复杂,简而言之就是出于一些原因四元素出现问题,卡库需要去四片各蕴含着四种不同元素的大陆收集水火风土四种元素精魂,将四种元素精魂一一归位,这便是主线的剧情。

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与此同时,卡库在四元素大陆冒险的过程中,小猪皮叽也会为了寻找野猪王而探索到每块大陆的领主类BOSS,在游戏中呈现为“小猪任务”,在挑战成功这些领主之后会获得较大收益,虽然这些任务和主线剧情并没有太大联系,但是完成这些任务对于整个游戏的探索是有极大益处的。

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由于《卡库远古封印》完美“还原”了原始人的语言,所以作为现代人的我们确实只是听到主角和NPC叽叽喳喳也不懂他们在说什么(玩笑),但是相比于一些对话蕴含剧情、推动故事的游戏来说本作中的人物对话确实是语焉不详,只能大致了解到一些发生的事情。所以,专门收集文本补充解释设定和故事就非常重要了。

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游戏中存在两种文本补充的方式途径:第一种是嘭嘭族的稿卷,一般从嘭嘭族驻扎处的宝箱处获得;第二种则是碑文碎片,随着游戏探索的深入,越来越多的碎片终将合成完整的碑文,而碑文讲述的是一个遥远的奇妙故事。

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这里还有一处细节值得一说,随着碑文完后度的提高,也会解锁小猪皮叽的技能之一——救助落水的卡库,没错卡库落水即死的设定在游戏初期确实令人“上头”,不禁让人猜测制作组是汤米的狂热拥趸。

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探索:半开放式看风景和解谜

《卡库远古封印》定位为半开放式探索游戏,虽然相比同类翘楚前辈开放式游戏《塞尔达》还是有差距,但是麻雀虽小五脏俱全,玩家在游玩探索过程中还是可以度过二十多小时的愉快时光的。

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所谓肝帝刷数值,高玩挑战速通,普通休闲玩家漫游游戏时间看风景。每种游玩的心境都可以找到一个较为舒适的游戏体验,对于玩家而言就是非常贴心的设计了。

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《卡库远古封印》的探索主要集中在晶塔、遗失古迹以及各种宝箱,晶塔的主要目的在于快速穿梭于各个地块,而遗失古迹是本作中非常值得一谈的要素。在游戏中各个元素大陆有各式各样的风格迥异且难度不同的几十个遗失古迹,而这几十个古迹的解谜也是各有不同,需要玩家脑筋和手速并存才能顺利过关,其中不少解谜需要小猪皮叽参与也是颇为意外而有趣的设计。

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战斗:前期需努力,后期如割草

《卡库远古封印》主要是在探索中战斗,战斗中探索,作为一款动作类游戏,战斗是不可不说的重要部分。不过由于石头玩过的动作类游戏实在太少,无法进行较为客观的横向对比,所以只能较为主观的谈谈近二十小时游玩的主观体验。

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而石头的主观体验简而言之就是十个字:前期需努力,后期如割草。因为石头玩过的动作游戏确实很少,前期战斗偶尔还是颇显吃力,但是在探索两三个大陆,提升一定主角属性之后,战斗偏向休闲割草。不过石头只尝试了简单和普通两档难度,困难场景下究竟如何不如各位小伙伴自行试试。接下来,就详细聊聊主角属性的提升。 

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生涯:多线技能提升和宝箱武器获取

如前文所述,《卡库远古封印》主要是在探索中战斗,战斗中探索,所以随着探索的深入,野怪、嘟嘟族以及精英怪都会越来越难以对付,再精湛的操作也无法抗衡数值上进行的调整,提升主角的能力和数值便是这类游戏比较重要的一环。

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《卡库远古封印》在主角属性提升包括四个方向:生命和体力上限、食物药剂、远程武器石子以及主角技能提升。其中技能提升可谓最为重要的部分,其中又主要分为三个方向——主武器刀、副武器盾牌、远程武器弹弓石子,玩家可以自行选择单方面发展或者多线同时提升,石头个人还是比较习惯先把一条路径升级到顶在考虑另一条线路。

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在主角各种属性提升的同时,装备更加高阶的武器也是非常重要的,装备方面主要有主武器刀、副武器盾牌、远程武器弹弓石子以及铠甲,这些武器和装备的获取途径主要是在黄金宝箱中,而在每个不同的元素大陆上获取的装备都与大陆元素相符。

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 总结

《卡库远古封印》作为一款尚处于EA阶段的半开放式探索解谜动作类游戏,完成度较高。动画人物结合写实风景的美术风格,原始人搭配元素魔幻的剧情设定,动脑的解谜和靠手的战斗的平衡搭配,这些都令人眼前一亮。

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虽然还并不完美,但是作为EA阶段发售的游戏,制作组在发售之后积极接受玩家回馈并及时改进也让人看到其努力和用心,希望在不久的将来《卡库远古封印》可以以更加完美的状态呈现在广大玩家的屏幕之上。

《卡库远古封印》:和皮叽小猪闯世界,国产半开放世界探索之作!

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*本文中使用的包括封面在内的所有图片皆来源游戏截图

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