受苦好开心啊,玩这游戏一定要笑着玩!

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这是你在深渊幸存的第十年,在尼克斯的帮助下,你们幸以生活在这个山洞里。而今天将会是一个新的转折点,深渊的入口即将再次开启。

能否在这场史诗级的平台游戏中冲出深渊之下,冒险就此开始!

冲刺冲刺冲!

独立游戏很多都会选择类银河战士恶魔城游戏作为自己玩法,2D横版过关做起来简单而且受众很广,《空洞骑士》作为一款优秀的类银河战士恶魔城游戏,在玩家群体中的讨论度很高。

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后续的游戏难免会拿出来对比,虽说《伊莉丝》的主角看起来和《空洞骑士》有点像。不过《伊莉丝》的游戏玩法侧重与《空洞骑士》并不相同

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与《空洞骑士》注重战斗不同,《伊莉丝》更加注重横版跳跃,甚至相比之下《伊莉丝》的玩法会更偏向于“爽游”,不过是受苦的那种爽游。

《伊莉丝》玩起来给我的感觉更像是《幽灵行者》,利用不断地背板以及高机动的跑酷来展现玩法,当你背板很熟悉的时候游戏的观赏性会很强。

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玩家在《伊莉丝》中主要的前进方式是多段跳,游戏的核心玩法也是在众多陷阱和敌人中跑酷前进,多段跳能够在空中蓄力,但是蓄力并不会影响冲刺距离,蓄力更多的是给玩家一个思考时间,调整下一次冲刺的方向避开陷阱。

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游戏有很多狭长的空间,前进道路蜿蜒曲折,玩家需要在冲刺的过程中调整方向来避开岩浆,由于没有血条,任何的攻击对于玩家来说都是致命的,利用不断地死亡试错来探索前进的道路。

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游戏死亡没有惩罚,收集的灵魂也不会掉落,玩家的试错成本大大降低,在经历不断地试错最终一路冲刺到下一个存档点。

降低挫败感,提高成就感,这就是《伊莉丝》鼓励玩家试错的方式。在生与死的洗礼中快速反应,灵活躲避所有危机和伤害,畅爽地完成华丽的闯关动作。

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《伊莉丝》多种多样的机制也会让玩家不会陷入无聊当中,需要玩家按顺序点亮的星星、能够吸收能量进行一次猛冲的光环,都让游戏的可玩性大大增强。地图的陷阱也在不断的升级,岩浆、激光、深渊,记住一点,跟着提灯走!

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从一开始的二段跳到后面的七段跳,操作上限越来越高,玩家跑酷的华丽程度也逐渐上升,到后面真的是一路冲刺冲刺冲,虽说容易一头撞死在陷阱上,不过冲就完事了!

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像我,刚玩半小时就解锁了“受虐狂”的成就,还不是开心的继续冲下去。

体验一击必杀的战斗

游戏中的战斗也是与多段跳机制结合,玩家左侧是冲刺次数右侧则是攻击次数,游戏很重要的一个玩法就是冲刺会刷新攻击,所以游戏的战斗玩起来就是“一边冲一边射”,听起来怎么这么奇怪。

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游戏中不存在血条,所以玩家对于小怪是一击必杀的效果,不要高兴得太早,小怪对你也是一击必杀。那么《伊莉丝》有没有Boss呢?答案是有的!

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不过Boss相比较地图跑酷来说就简单许多(相对来说),一击必杀的设定还是提高了不少难度,更多的是对心理的压迫感。

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就像前面说的那样,游戏死亡的挫败感很低,被Boss打死了也就是几步路的事情,一场Boss战时间也比较短,冲就完事了!

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说个和游戏玩法没有关系的点,《伊莉丝》的美术风格真的让我很喜欢。在阴沉的深渊里骨骸遍地,暗红色的太阳散发着阴郁的光芒。在这个极端绝望和压抑的地底深处,在试图与命运的抗争中,窥探眼前这个浩瀚地狱的风貌。

总结

其实玩下来《伊莉丝》和《空洞骑士》是完全两个不同方向的类银河战士恶魔城游戏,不过一打眼过去确实会联想到《空洞骑士》,开头那么说就是为了吸引你读下来!

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如果你想体验爽快的跑酷体验那我推荐你玩玩《伊莉丝:深渊洄光》,在不断地受苦中完成最帅气的一次过关!

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实在打不过制作组也给玩家留了辅助模式,可以调低游戏速率和看到冲刺路径,打不过咱就开一下,不丢人!

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游戏中的对话也非常有意思,也算是在这沉闷的深渊中增添了一丝笑意。你会成为第一个探索伊莉丝世界并逃离黑暗侵蚀的人吗?#冷门佳作推荐#

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