你看,人这一生中,年少之时总有那么几个人爱而不得,随着年岁增长看淡了云烟,大家都渐渐地放下了过去的执念种种,再见面之时也能够大度寒暄几句,聊慰人生。
如果要我形容这款游戏,那就是像朵盛开在暖春里的花一般的游戏。不同于其他带有轻度解谜的冒险游戏,《Florence》是一个短篇的视觉小说,玩家不用因为解谜不出而苦恼地揪着自己的头发,只需要在一个阳光和煦的午后,坐在靠椅上,泡好一杯香醇浓郁的咖啡,戴上耳机,静静地感受这个游戏带给心灵的洗礼。
不谈剧情,防止剧透,仅说明《Florence》给我带来最大的感受就是,爱情是非常美妙的东西,可以给世间万物染上可爱的色彩,但是当爱情离开,也请不要悲伤,有的时候,爱情更像是一个老师,它教会我们应该如何去爱自己,如何去珍惜身边的人,如何让自己在孤独的时候也能安然盛开。值得一提的是,游戏里的色彩和音乐极为出彩,尤其是色彩的变动,让玩家能够非常直观地体验到女主角心境的变化。
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《画中世界》
《画中世界》在Steam平台首发至今,已有13000+评价,好评率为97%显示为好评如潮,在小黑盒也拥有着9.6分的高分,不止如此,游戏早在发售前便受到业界广泛关注,获得了2012年IndieCade视觉设计奖、2013年Good Game Club最高奖、2014年独立游戏节优秀视觉艺术奖及设计和剧情类荣誉奖等。游戏发售后也荣获包括IGN评选的年度最佳解谜游戏、最具创新作品等多个奖项。
很难想象的是,这竟然是一款由个人开发的解谜游戏。游戏如其中文名一般,所有故事与玩法都集中在一块2*2方格的画布上,不少方格的画都有上下多个图层,只需根据提示或者干脆发挥想象力,将各个方格移动拼接便能解开谜题推动游戏流程。游戏虽用精妙的谜与细致的手绘风美术,勾勒出一个引人入胜的画中世界。
游戏中常常出现的五彩斑斓仿若异界来客的奇妙生物,其实都源自主创童年的梦魇。这有形且具体的怪兽,虽然在流程中几乎无处不在,但它并不是开发者耗费笔墨最多之处。开发者倾注最多心血的是那随着主角年纪增长,整个世界逐渐从战争后的破败萧索,慢慢在重建中恢复其因由元气的过程,更能让人读出游戏“对抗怪物”外,深刻的反战主题。正如开发者所言:“为了让每个国家语种的人,都能体会到游戏的乐趣,所以《画中世界》没有任何的文字。”
这款游戏将于近日推出国内手机版,原价20元,首发15元,比PC端史低17还低,而且就玩法而言,《画中世界》更适合手机操作。
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《爷爷的城市》
这是一款非常精致的游戏,接触过这个游戏的人没有一个不被它惊艳到,可惜在小黑盒似乎非常冷门,甚至连评分都没有。最令人啧啧称奇的是,这款游戏的场景都是游戏工作室手工搭建的(整体的纸模有三米之高哦),交错相通的道路,丰富到要溢出来的细节,可爱有趣的故事,加上谜题的难度也不复杂,但是看着这座纸模构筑的城市被自己亲手点亮激活,一种发自内心的快乐会油然而生。如果是让我给这款游戏用一句话总结,那就是:这是一款能够让玩家快乐得像一个孩子一样的梦幻游戏。
如果可以洗掉记忆,我会非常乐意再次体验这款饱含了孩童梦幻的游戏。
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《纸境》
这同样是一款比较冷门的游戏,但是其画风和玩法非常别出心裁,游戏整体的框架是一本立体书,玩家可以拖动这本立体书上不同东西来进行互动,不管是湖面的波澜还是风铃的摇摆,都是以书页纸模的形式进行表达它们的动态。画风是较为罕见的和风,搭配上好听的音乐,很难不让人沉迷于幽邃的森林、月下优雅的白狼、深山中隐藏的古老鸟居的美景之中。
虽然玩家能做的操作只有简单的翻页、折叠与滑动,但是这款游戏的谜题会比前面两款稍微难一些,因为谜题的所有要素都和背景和谐地融为一体,并没有非常明显的提示,导致玩家需要尝试许多次才能摸索出有可能推进进度的关键点,不过总体来说,即便用上穷举法也只是多尝试个七八次而已,问题倒是不大。
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后记
前些日子当我我兴致勃勃地把《画中世界》推荐给了她,她回了一个微笑的表情,我不满她的反应过于平淡,于是追问道:这个游戏真的很好玩,你到底喜不喜欢呀?过了数秒,她回复:当然喜欢啦。顿时,我就心满意足了,感觉这番苦心没有白费。
可是晚上睡觉的时候,想起这件事,忽然后知后觉地发现,或许,她说的并不是游戏?
一声长叹,屋外的圆月悄悄地躲进了云层。
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