《四季之春》:节气之诗,虽然玩起来的确眼瞎

《四季之春》:节气之诗,虽然玩起来的确眼瞎

尽管开发在后续更新中优化了物品的美术特效,让它们显得更加突出,但我觉得这仍然并没有从根本上解决问题。正所谓电子游戏不需要视力,我相信有很多玩家都有这种经历,哪怕就摆在你眼前的东西就是看不到。

《四季之春》:节气之诗,虽然玩起来的确眼瞎

如果能把需要寻找的道具的线索,通过某些途径提示出来。比如说加在谚语中,甚至是NPC的只言片语中,哪怕是遮遮掩掩谜语人的形式。但说实话,这对于有着一个如此篇幅且元素丰富的大场景地图而言,是很困难而且费力的事,几乎要重构游戏的地图设计了。所以开发商选择了“随机看眼神”的解决方法也就不难理解了。

我觉得,干脆把提示功能做到底,来个卡关太久自动寻物功能…

《四季之春》:节气之诗,虽然玩起来的确眼瞎

这种提示说了跟说没一样

 

当然如果能以玩玩连连这种益智游戏的态度来体验这款游戏,聆听和感受宁静致远的中国农耕生活,体味先辈们关于二十四节气的智慧。

多一些纯粹少一些功利心,就像小学时发课本,迫不及待浏览一遍所有插画。

在欢快治愈的BGM中点点画画,感受不经意间破开谜题带来的意外之喜,简单却也美好!

 

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