今年初,备受期待的《霍格沃茨之遗》以其成熟的开放世界动作RPG“哈利·波特体验”而备受赞誉。然而,部分玩家对游戏中的一些遗漏问题提出了关注。尽管游戏中存在三种所谓的不可饶恕诅咒,但实际上它们只是名存实亡,并没有任何道德系统来对玩家的行为进行评判和产生后果。
然而,根据数据挖掘专家GrandTheftDiamonds的发现,曾有一份文件表明《霍格沃茨之遗》的开发团队曾考虑加入道德系统。这个系统会对玩家的行为进行惩罚和奖励。例如,勒索、霸凌、在课堂上睡觉或行为不端等不当行为会导致玩家所在学院的积分被扣除。而更严重的犯罪行为,如使用不可饶恕的诅咒或杀人,会引发“权威人物”的介入,类似于游戏中的通缉系统。
有趣的是,数据挖掘专家还发现其他文件显示,《霍格沃茨之遗》的开发商Avalanche Software最初计划引入声誉系统,该系统将决定玩家与角色之间的关系等级,包括仇恨、不喜欢、冷漠、熟悉、亲切、友好和伙伴等。
显然,Avalanche最初的游戏设想更加侧重于生活模拟机制和开放世界沙盒系统。然而,游戏开发是一个反复推敲的过程,很多想法和功能也可能被放弃。
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