为什么有人爱玩死亡搁浅

#死亡搁浅# 

  与现在的大环境氛围不同,死亡搁浅刚诞生时是一款充满着争议的游戏,包括ign在内的多家媒体都对他并不看好,玩家们的评价更是两极分化。相信天天网上冲浪的大家或多或少都看过“有什么好玩的,就是送快递”,“毫无游戏性”等类似的评论,借着这次epic免费赠送死亡搁浅,就在完全抛开剧情以避免剧透前提下来聊聊我心中的死亡搁浅好玩在哪。希望大家在喜加一的闲暇之余可以静下心去体验一下这款游戏。

  游戏之所以让我们快乐的原因,或是能通过游戏中的正反馈给予我们大量的多巴胺,或是通过恢弘及巧妙的叙事,出色的配乐画面,让人们产生深刻的共情。

为什么有人爱玩死亡搁浅

    “绳索和棍棒是人类最早发明的两种工具,棍棒可以让邪恶之物远离,绳索可以将良善之物拉近,他们是人类最早的朋友,也是我们的创造,有人的地方就一定有棍棒和绳索”

  当我在首都节点城时,家门口有一位好兄弟建造的大桥被我使用过无数次,当我骑着小摩托没电时(我真的好爱我的小摩托),可以在地图上找到其他人的充电桩,当我翻越雪山后体力只剩一小截时可以到其他人建的安全屋内恢复体力,静静地听一首音乐播放器中的音乐(小岛老师选歌品味神中神)。

  游戏中有一个机制是,当别人使用过你提供的各种基建后你可以收到点赞,当你帮助了npc之后也会收到npc的点赞和邮件,而这个机制正是我认为的这个游戏中最大的正反馈来源。收到点赞时的奖励其实几乎可以忽略不计,但这种通过帮助他人获得的满足感是大多数人都可以感受到的,我一直觉得试图获取他人的认同是正常的,这与虚荣无关,并不是什么羞耻的事情,人类是社会性动物,这是人的本性,于是当你在一个关键位置建了一座桥,修了一段路,甚至只是搭建了一个小小的梯子,第二天再上线的几百几十的点赞都会让玩家产生不亚于游戏爆神装的快感。

为什么有人爱玩死亡搁浅

  人们在现实中过多地用棍棒推开他人而本能地躲避绳索的联结,出于种种原因,我们并不敢或不能在现实中肆无忌惮地释放自己的善意。standing不仅是游戏中的快递员连接了世界,也是我们与游戏中的npc和其他玩家的一场交互,满足了我们向往的剔除了一切不和谐和戾气的社交方式,当时现实中很难遇到的纯粹的善意在孤寂感爆棚的游戏世界中显现,还有什么能比这更令人感动么。

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