暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性变化机制

暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性变化机制

《暗黑破坏神4》即将于下月正式发售。最近暴雪正在逐渐对这款游戏中的一些机制进行解释,其中包括敌人的弹性等级变化。

当年《暗黑破坏神2》拥有噩梦和地狱模式供玩家挑战,但并没有弹性等级变化机制。玩家在积累获得强大装备之后,就可以去曾经非常难打的地方逛街了。而继《暗黑破坏神3》之后,暴雪将继续在《暗黑破坏神4》中采用弹性等级变化机制,让玩家无论处于哪种级别拥有哪样的物品,都能面临适当的挑战。

暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性变化机制

《暗黑破坏神4》游戏副总监Joe
Piepiora介绍,游戏的弹性等级变化机制是为了防止让游戏的前期部分变得“完全无聊”。《暗黑破坏神》前两代的部分区域对于一些玩家来说变得无足轻重,这是《暗黑破坏神4》团队在开发新作品时特别留意的一个问题。Joe
Piepiora表示,《暗黑破坏神4》中的更困难的地点仍将比玩家的等级高,但跳过的任务部分晚些时候还可以完成,但不会因为等级的提升变得太过容易。

Joe
Piepiora建议玩家挑战比自己级别高的任务,举例说明一个25级角色可以通过强大的传说级装备和技能进入32级区域。这些《暗黑破坏神4》玩家可能会在任何给定区域超过敌人“几个级别”,但弹性机制将会激活,以保证玩家的战斗有乐趣。也就是说玩家等到32级的时候再进入上文所述的区域并不会变得太容易,不管玩家此时升到多少级都是如此。

暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性变化机制

《暗黑破坏神3》通过赛季赏金任务和秘境来给前期区域提供全新视角的体验机会,而《暗黑破坏神4》通过等级变化来探索不同的方向,鼓励玩家重返这些区域。而对于这个方向,暴雪已经在《魔兽世界》中进行过相应探索。

《暗黑破坏神4》将于6月6日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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