《守望先锋2》游戏总监
Aaron Keller 发表了一篇博客文章,他在博客中为突然取消《守望先锋
2》PvE 内容而道歉。该文章还分享了一些关于《守望先锋》PvE
起源的细节、内容的转变愿景以及团队决定砍掉它的原因。
随着《守望先锋
2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人 PvP 竞技部分于
2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分将在 2023 年的某个时候发布。
Keller 继续写道:“《守望先锋
2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在直播后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回
2020。
他随后道歉,表示自己知道《守望先锋》的社区和开发团队在英雄模式上投入甚多,并表示对英雄模式的失败自己承担个人责任:“这对我们来说也很艰难,但作为这个项目的主管,我必须尽我最大的努力作为将游戏和社区放在首位的决定,即使这令人失望。”
“在这种情况下,我在试图脱离一个无法实现的愿景上遇到了困难。为此,我想向我们的玩家和我们的团队道歉。对不起。”
这确实是他的抉择,而他也必要面对玩家的失望和怒火。
《守望先锋》原作的游戏总监 Jeff
Kaplan 在暴雪工作 19 年后离开了公司、疫情冲击了游戏行业、暴雪的丑闻败露、暴雪和网易分手、微软悬而未决的收购、动视和暴雪工作室及
QA 团队工会化进程受到公司高层打击,导致出走人数越来越多,这些都可能是原因和借口,然而当时《守望先锋2》英雄模式依然没有完全取消。至少对于开发团队来说,他们坚持了很久。
(《风暴英雄》团队裁员前后对比)
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