大家好,这里是肉鸽战神,小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
- 发行时间:2023年5月15日
- 原价:43元 现价(史低):39块
- 游戏特点:前期坐牢、成型非常爽快、考验脑瓜子
前言
《战团之路》,一款融合了自走棋、肉鸽等要素的卡组构筑游戏。它的战斗方式,可谓别出心裁。并且,上手难度方面,并没有太大变化。
羁绊的存在,让本作的可玩性,得到了大幅提升。譬如,贵族能够让敌方,在虚弱期间受到的伤害成倍增长。配合刺客的延长虚弱时间,能够在两回合内,打出超过三百点的伤害。
不过,在细枝末节上,《战团之路》还存在些许问题。接下来,我就结合自己的游戏体验,和大家简单聊聊本作的优缺点。
本质还是爬塔,但有所创新
如图所示,《战团之路》采用了轮盘式的前进路线。开局,你便已然知悉本次的路线。
需要指出的是,楼层的数量和类型,是固定的。除了三间战斗房外,祭坛、禁令室、营救区、奖励关卡、随机事件,各有一个。
它们的功能,各不相同。在祭坛中,玩家可以将一张卡牌的特殊效果,赋予到其他牌组身上。
禁令室,可以让某个羁绊相关的卡牌,在接下来的对局中彻底消失。效果只能说聊胜于无,因为后期一般也用不到太多羁绊。
营救区,则能免费获取一张卡牌。奖励关卡中的敌人血量较高,但都没有攻击力。在限定时间内击杀,奖励会翻倍。
随机事件顾名思义,会提供三个选项。尽管游戏会给出提示,但初见的话,玩家并不清楚是正面还是负面收益。不过只要时间够长,基本上也能做到了然于胸。
玩家无法改变顺序,仅仅能做到心中有数。当然,你也可以选择跳过,直接到达下一层。
而金币的获取途径,又和本作的前进方式,密不可分。玩家初始拥有六点补给,每进入一个战斗房间,系统都会发放等额的金币。
当一个楼层清空后,玩家便会回复所有的血量,并且消耗一点补给。随着游戏进程的推进,战斗的收益会逐渐下降。
大家需要平衡好投入和产出的比例,羽翼渐丰之后,就要找机会挑战中间的最后boss。一般而言,四轮左右的发育时间,就足够了。
楼层越高,玩家能购买的卡牌,也越强力。7费,是一个分界点。除了高额的基础属性外,甚至可能具备能够逆天改命的词条。
不足之处
在我看啦,《战团之路》的缺点,主要集中在以下两方面。
首先,是随机性要素过高。哪怕是紧张刺激的战斗阶段,翻牌也是由系统决定的。尽管可以采取后发制人的方式,尽可能趋利避害,但归根结底,还是少了一点肉鸽游戏固有的策略感。
其次,则是敌人的成长速度太快。就算有双攻击加成,加上祭坛的效果,在第三阶段,我也仍旧需要亦步亦趋的前行。卡牌成长的方式比较有限,但敌人,可是“士别三日,你就得刮目相看”
总结收束
整体而言,《战团之路》的确是做出了自己的创新。但由于独创性太强,因此在细节上,没有那么尽善尽美。
前两个小时,对一头雾水的新玩家来说,着实有些不太友好。希望制作组,能够听听玩家的意见。最好,能适当降低难度。
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