说到乐高游戏,首先让人联想到的大概是TT Games的LEGO系列:从漫威到DC,从霍比特人到星球大战,在TT Games开发LEGO系列的十多年间,一共出品了约40款乐高系列的IP衍生游戏,“流水线”程度堪比万代南梦宫的漫改游戏。
在弯道与坡道的操控难度方面,本作除了“漂移”性能好的过份——体现在超现实的抓地力,在转弯过程中按X即可实现超大幅度转向——想象一下你的轮胎其实是万向轮,且无论速度多快都没有打滑的可能性——好吧,就是物理效果模拟一般,本作的模型交互是“预设动作”而非是基于物理引擎的互动规则,比如当你撞到路人之后,路人是升空→翻滚→飞出这样一个过程,但是如果你停在路人身边呢?由于没有向前的速度来触发“飞出”,路人会呈现在车辆上方不停的翻滚,呈现出一种搞笑的态势。
不过对于一款偏休闲风格的赛车游戏而言,这可能也不是太大的问题——游戏的比赛风格类似于“跑跑卡丁车”,除了常规的加减速氮气加速操作,我们获得优势的主要方式其实是来自于获取跑道之中的各种道具。这些道具包括了让后续车辆无法动弹的蜘蛛网、跟踪导弹、无敌护盾、隐身(不会成为别人道具的目标),甚至最过分的还有“时空之门”,你可以直接消失在虚空中,大幅度的赶超其他车辆……当然更加实用的大概是在汽车的两侧“衍生”出炮台的神奇道具,足够你从吊车尾位置一路消灭掉前方的大部分其他车辆。
因为这种“道具致胜”的游玩风格,本作大概更适合和朋友一起欢乐内部赛,此外游戏相对于卡丁车而言还有一个特色,就是“破碎”——包含了从后方加速可以撞碎其他人的车辆,以及地图上除了建筑物以外的一切内容都是可破坏的,包括路灯、树木、广告牌等等,你可以尽情的在这个世界中粉碎一切,也不用担心产生不可逆的后果,在传送之后,地图内容就会刷新恢复如初。
世界:“地平线”风格,但是多了做任务
在游戏世界上,《乐高2K竞速》算是“极限竞速:地平线”的风格*,地图上遍布着各项赛事和活动,我们在其中自由探索,参与比赛,赢得奖金和经验,最终参加在每个岛屿进行的超级大奖赛。*地平线4其实也出过乐高DLC,不过那个更多的还是“换皮”成了乐高外观,游戏内容上还是更“赛车”一点。
不过和地平线系列比起来,本作的差别首先在于地图是分割的,包含了中心岛和大布特郡、勘探谷、闹鬼堡一共4张地图,不过从地图规模上来说,和地平线那个宏大的覆盖范围肯定是没法比的,赛事的体量和类型同样是少很多,每个地图上包含了4到7个赛事,合计大约是20项。
然后这些赛事可以在主界面单独选取游玩,或者是游玩“竞标赛”——就是每个地图包含的赛事打包,然后累积跑完所有赛事后累积积分最高的车手获胜,单独选取赛事或者竞标赛游玩的话,可以获得金钱,但是无法获得经验。
那么经验是干嘛用的呢?答案是本作的剧情模式的主线任务会有等级需求,然后如果只是顺着跑主线等级是不太够的,就需要通过其他方式获得经验,包括了路边挑战、世界挑战(可以和其他玩家比排名)、发现新地点、发现收藏品(奖杯)等,此外还有一个重要来源是任务。
不过本作的任务系统感觉很迷惑——因为很多是让你跑腿或者找人,我只能说乐高世界原本就是一个“低分辨率”的世界,在一群方块人中间找人实在是相当蛋疼了。并不是不能做任务系统,但是你做一点类似于“送快递”这样更加符合“赛车”主题的任务不行么?
结语:乐高风格的“跑跑卡丁车”
好消息大概在于,《乐高2K竞速》对于乐高的乐趣呈现的还可以,包括了全部由乐高积木构成、并且可以破坏的世界。
但另一方面,它在“赛车”方面可能有一些过于浅度了,重乐高而轻赛事的特色在改装车辆时呈现的淋漓尽致——相对于其他赛车游戏的改车重心是调校出更出色的性能,本作的改车可以自由的用积木堆出想要的外观,比如你甚至可以做成滑翔机的模样。
总体而言,《乐高2K竞速》是一款乐高风格的“跑跑卡丁车”游戏。它的乐趣在于:道具、破坏、休闲娱乐,所以如果你是乐高爱好者&轻度竞速玩家,这会是你的菜,但如果找一款硬核竞速游戏,大约来错了频道。
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