政治正确但又不完全正确——蜘蛛侠迈尔斯莫拉斯:黑比红有趣在哪

全文大约3700字 写个文真的手好累 点个赞impart定喊你

要问各位玩家现在玩游戏最害怕的是啥,我猜得有相当一批玩家的答案会是:政治正确。当然,我也是。

政治正确但又不完全正确——蜘蛛侠迈尔斯莫拉斯:黑比红有趣在哪

最初游玩红蜘蛛的时候我还是非常兴奋的,毕竟作为PS看家花旦之一的蜘蛛侠终于能上线PC了,作为一个没法在宿舍摆PS的学生党来说,这又何尝不是一种NTR呢!?当黑蜘蛛也紧接着上线的时候,就像是刚刚偃旗息鼓之时回头才发现不知何时女主纯真的妹妹站在拉开的门后满面潮红……(开通VIP解锁)

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最早知道黑蜘蛛的存在还是在高中,刚看完复联从电影院出来的我,在恐怖的大数据推送下偶然在B站上看到一个视频:陌生的小蜘蛛配上抽帧的炫酷效果从复仇者大厦上一跃而下,用最丝滑的方式逛遍整个纽约城。这种极致的丝滑与抽帧带来的漫画感所交杂产生的反差与视觉冲击力给人留下了极深的印象。打开评论区我才了解到拥有着这充满着黑人音乐感的动作系统的游戏并不是我很久之前就已经垂涎的《漫威蜘蛛侠》,而是它的续作《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》。

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既然已经品尝过了两位蜘蛛侠的滋味,擦擦嘴之后就得回味回味:果然还是黑皮的那个能更让我兴奋一点。那么黑蜘蛛到底比红蜘蛛有趣在哪里?

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复仇者大厦上俯瞰万物

    如果我有轻功 飞檐走壁:先从移动动作设计谈起

    我在玩红蜘蛛的前两个小时几乎把所有的时间都花在了在全纽约城扮演一个刚刚长出四肢的蹩脚蜘蛛侠,用纤细的蛛丝在现代化的国际大都市里龟速爬行实在是太有魅力了。然而当你逐步熟练掌握如何用简单地几个节奏就可以把你送上云端之后,这个游戏真正的姿色才徐徐拉开画卷、逐渐沁人心脾:高速移动的同时画面的微微动态模糊、小蜘蛛随着一起一落自由地舒展着身体、从高空中速降擦着地皮飞行而过时行人的惊呼…...这一切都太有真正地扮演蜘蛛侠的感觉了

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    但是当我的手落在黑蜘蛛的身上时,不由得微微一震:在移动动作设计方面,黑蜘蛛要比红蜘蛛丝滑不少。同样的风驰电掣,当尼蜘蛛在任务之外四处飘荡时,充满着黑人嘻哈感的音乐便会适时响起,小蜘蛛在蛛丝的另一端也可没闲着:刷手机、喝咖啡、倒挂金钟,甚至可以跳上一小段即兴的舞。一个还是个孩子的活泼黑人男大学生的形象几乎要从显示器中伸出脑袋来,下一秒他伸手冲我来一句“What’s up,n**g**”我都不会意外。

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    此外,黑蜘蛛相比与红蜘蛛真正地做到了“邻居的好朋友”,从支线任务到自由探索,无时无刻不充斥着行人对蜘蛛侠的夸赞、欢呼以及合影留念。因此,即使抛开任务自由穿梭,我在游玩过程中的英雄扮演感也始终没有停过。

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    个人看来,衡量一款开放世界游戏优劣的极其重要的一点就是它在世界中的移动手段设计如何。无论是老一代刺客信条里在固定建筑结构下Ezio才能飞檐走壁还是三男一狗里可以称之为专业的驾驶手感,以及我们现在在谈的蜘蛛侠,都很好地实现了让人沉迷于在开放世界里自由移动的代入感。

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    现在有些开放世界移动手段逐步单一化:都市内就只能开车、野外就开个翅膀任意地形随意爬随意飞,同时也没有设计与移动手段相结合的谜题或者更为丰富的玩法。这么看来,这些移动手段未免太没新意了吧,移动所花费的时间简直像我在读取两个关卡之间的loading条一般索然无味。

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    但是其实采用这种移动方案但仍然出色的游戏并不少见,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》以及《塞尔达传说:荒野之息》不乏成为许多人眼中的神作,但为何有些游戏采用一样的模式却只会让人觉得偷懒以及抄袭呢?

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    因为如果游戏能够让你的移动方式不仅仅是为了在开放世界中转移自己的坐标,而是拥有着更为丰富的玩法设计与移动手段相互结合,此时游戏的移动方式就不仅仅是设计的一部分,而是作为游戏整体设计的一环,同游戏的背景、谜题、剧情等等等等密不可分,能让玩家在游戏中察觉不到撕裂感。

    这就要从下面的开放世界设计来看了。

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    蜘蛛侠什么时候可以虚空爬墙了???

    不像育碧的开放世界设计真是让人松了一口气

    一款好的开放世界他的所有设计都应该围绕着激发你的探索欲以及沉浸感来去制作,因此如果某一个设计会让你感觉到撕裂与隔离感,那别犹豫,第一时间就要把他噶了!

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    我还记得最开始玩红蜘蛛的时候可把我开心坏了,极为兴奋的我在小本子上哗哗哗写了五六面的小笔记,小标题就是:《漫威蜘蛛侠的动作设计与开放世界的结合——业界的标杆》。当时我铆足了力气分析了半天:为什么我已经玩了四五个小时了还是没有对完成这个世界里的看起来很无聊的无关紧要的支线任务腻歪。很快再玩了三个小时之后答案就浮出了水面:因为我玩的还不够多、时间还没多长

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    当时我虽然作为一个正在上头的玩家,有一些想法确实还是有一点参考价值的。红蜘蛛在支线任务设计上确实紧紧地围绕着他的主要玩法以及特色来完成,而且巨细无遗:爬墙与定点跳跃——宝箱与背包、打斗——清据点、蛛丝摆荡——追逐车辆与抓鸽子(这个最无语了我蜘蛛侠再友善真陪你个陌生邻居抓几只鸽子啊?)等等等等。

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    这些任务在前期游玩的时候由于你还没有完全掌握游戏的全部内容还是显得非常有挑战性的,就愈发凸显的有趣。但是随着你的技能愈发熟练,这些任务也很快褪去了他的光芒,取而代之的是当你摁下手柄R3的时候满地图的花花绿绿的支线符号,几乎比育碧还育碧!

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    这一问题在黑蜘蛛里就得到了很好的解决。我最喜欢的设计之一就是他用好邻居APP取代了打开地图之后琳琅满目的支线,眼不见心不烦,视野清晰了自然才有游戏感与沉浸感。更重要的是在这一部里不同的支线任务之间是有标注上的区别的:带有蜘蛛侠头像的任务是包含一定小剧情的支线任务,而不带有蜘蛛侠头像的任务就是像前作一样毫无感情的水时长支线罢了。

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    就是这样一个小小的设计,能够帮助不同的玩家剩下很大的力气,像我一样不喜欢罐头支线的玩家可能做一做包含小剧情的支线任务就够了,而全成就玩家们在选择做哪种支线的时候也能更加一目了然。

    在黑蜘蛛的任务设计里还有一点我也很喜欢。他发布支线任务并不是像红蜘蛛一样一股脑全塞给你,而是在整个主线游玩过程中一步步揭开更多的支线任务。所谓贪多嚼不烂,面对一瞬间出现的硕大的家伙什谁都头皮发麻,而一点点循序渐进地来就让人容易接受得多,也更能感受到快意所在。

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    差点没给我笑死:漫画战衣配上3D头太憨了

      政治正确还是害人!最后再来谈一谈战斗以及剧情

      无论是红蜘蛛还是黑蜘蛛,本质上都是爆米花电影式的超英游戏,那么让人玩的爽就是他们最棒的游玩体验。因此战斗系统做的出色自然必不可少。

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      两部的打击感都不必多提,堪称出色的表现,相比较于刀剑戟斧噼里啪啦,这种拳拳到肉的快感更让人血脉喷张。打斗与蛛丝的结合也十分完美,只要运用熟练想得起来用,几乎可以做到鬼泣式的脚不沾地屠戮全场。黑蜘蛛相比红蜘蛛更多了生物电(毒液打击)以及隐形两个超imba的技能,这也更给他的打斗带来了更流畅的体验。

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      但是无论是红蜘蛛还是黑蜘蛛,他们的道具设计都只是差强人意。红蜘蛛还好,道具种类较多,电击蛛丝以及冲击蛛丝还是在战场上拥有一席之地的,其他的道具以及黑蜘蛛中仅有的四个道具却略显鸡肋,仅仅能在特定敌人站位下用一用彰显存在感罢了。

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      此外剧情方面,个人感觉红蜘蛛剧情还是要比黑蜘蛛好太多了。

      首先从流程上来看,红蜘蛛拥有几十小时的超长主线流程,而黑蜘蛛的主线短的我都能在他面前扬眉吐气,就算是爆米花剧情至少也得让人有时间吃完一桶爆米花吧。

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      其次红蜘蛛本身更贴近于我们熟知的漫威蜘蛛侠的世界(虽然更喜欢DC吧),里面数不胜数的老朋友一起现身把阴谋笼罩在整个纽约上太有电影院里看三小蜘蛛同屏的感觉了。而黑蜘蛛着眼点就很小,谈论来调查去最后整个事件还是在几个人的小圈子里逐步发酵。但是从整体上来说黑蜘蛛的叙事节奏要比红蜘蛛要好,可能这就是步子迈大了容易扯着蛋吧。

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      最后我要说的就是所谓的zzzq,黑蜘蛛本身是混血黑人,妈妈是拉丁美裔,最好的哥们是科技大佬亚裔,女主角也是个家庭支离破碎的黑人,更难受的是被暗恋的姑娘是哑巴黑人,全程跟她得采用手语沟通…我明白zzzq的重要性,但是这些无关紧要又和剧情没有关系的正确真的太影响游戏本身的整体性与氛围感了!

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      整体来说的话,好玩吗?好玩,真好玩。值吗?原价真不太值。这也就是黑蜘蛛饱受诟病的一点,几乎整个游戏的框架就在漫威蜘蛛侠上照搬,连地图都几乎一模一样,流程缩短了好几倍,但最后价钱却一样!想入手的兄弟们还是再等等好一点吧,可能红蜘蛛更加的物有所值一点。

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