《逆水寒手游》简评:营销坑惨研发,二测还是半成品
在《逆水寒手游》二测开启之后,兔司机也是第一时间投入到了游玩当中。几天玩下来,对这个游戏算是有了一个比较初步的认识。那么今天就跟大家简单的聊一聊,目前我对于《逆水寒手游》二测的一些看法。
其他方面我倒不怎么担心,但是这个氪金点与肝度我是真的怕了。装备打造、宝石镶嵌、内功与群侠图鉴,仅仅开服这么点时间就涌现出了如此深的氪金点,想要完成项目组所谓的“完全不卖数值”目标,在我看来是不可能完成的任务。毕竟,MMO玩家们对于PVP的需求是多种多样的。目前在游戏当中,只有一个3V3属于“公平竞技”。假如未来推出1V1、帮会战等PVP模式来给氪金大佬搭建舞台,我是不会感到意外的。
总体而言,《逆水寒手游》我个人最为担心的还是它的氪金系统。二测的这套体系,基本和传统的数值向MMO没有什么差别。赛季制多半,也会直接来开土豪玩家与平民玩家的进度。如果公测还是目前的这个氪金体系,那基本就可以宣告放弃了。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!