《幽灵线:东京》,食之无味弃之可惜,生化之父也爱产罐头

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三上真司,游戏史上不得不提的一个“恐怖”的男人

提到三上真司,有一定游戏经验的老玩家肯定不陌生,这个被玩家称为“生化危机之父”的男人早在1990 年就入职卡普空,并带领卡普空第四开发部创造了知名的《生化危机》系列游戏。

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人间失格,灵魂共生不是人

故事的舞台设定在日本东京。一场突如其来的变故,东京所有市民人间蒸发,神秘的超自然之力笼罩城市上空,出现了传说中的百鬼夜行。而这个事件的始作俑者般若竟是为了复活老婆女儿而将整个东京的人献祭来打开冥界之门,其中还涉及到主角伊月晓人的妹妹。另外,还有一个与般若宿怨积深的KK也拜他所赐失去了肉体。因此一个为了拯救妹妹,一个为了打败“般若”,伊月晓人和幽灵KK合作共生,一起拯救东京。于是玩家在接下来的故事中需要通过解决各种事件,探索不同的地点来解决东京人间妖怪横行的危机。同时,那些出自于日本传说和民间怪谈里的妖魔鬼怪也将在本作中一一登场。

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游戏的剧情比较“凉白开”,唯一值得称赞就是游戏还采用了一种非常独特的运镜方式——通过类似电影中的特写镜头来观察周围的环境和敌人。这种视角让游戏变得更加生动和真实,也增加了玩家的沉浸感。

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斩妖除魔,日本林正英再现

游戏在玩法上的最大亮点就是在于玩家与各种不同的妖怪和幽魂的战斗方式。玩家操控的晓人和KK在融合后可以同步施展空灵战技和其他特殊技能,并且游戏采用了一种十分新颖的战斗方式,即玩家使用结印来攫取妖怪的灵核,从而达到击杀妖怪的效果。这种方式让玩家身临其境地体验到作为封妖师的乐趣,并在增加游戏难度和深度的同时,也能让玩家体会到酣畅淋漓的打斗。

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游戏的动作设计非常丝滑,没有明显的卡顿和延迟。玩家能够释放风、火、水三种不同属性的法术,其分别针对三种不同的攻击方式:风系法术类似于冲锋枪,弹药较多但伤害较小;而火系法术蓄力后伤害非常可观,并且具有一定的范围伤害,类似于霰弹枪;水系法术则更适合面对群体攻击,范围非常广。玩家在面对不同敌人时,可以自由切换不同属性的法术进行针对性打击,使得战斗变得更加有趣和有挑战性。

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另外,玩家的进攻方式也不仅仅只有法术,包括咒符和体术在内的其他攻击手段都可以通过提升人物等级变得更加强大和多样化,玩家可以根据自己的游戏风格来选择不同的法术技能和战斗风格。

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游戏中妖怪和鬼魂的设计也非常独特。有些妖怪会用直奔玩家冲刺;有的则会瞬移,妖怪这种变幻莫测的移动风格一般玩家初见时都容易被打得手足无措,但后期熟悉了就会感到有些枯燥,毕竟所有怪物的移动方式就这几种。此外,一些关卡的设计也是别出心裁,各种场景的变换能体现人物角色的心理状态,让游戏更具有视觉冲击力,创意性十足。

满屏“问号”,最恐怖的莫过于此 

《Ghostwire: Tokyo》不同于其他恐怖游戏的一点是,它并不强调玩家的恐惧感。确实,本作的恐怖感非常低,顶多就是偶尔的Jumpscare会令人感觉可怕,让我不禁怀疑三上老师的“挂名”嫌疑。因此,本作更注重玩家探索的乐趣,丰富的探索元素也让游戏的耐玩性更高。

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玩家可以在迷雾笼罩的涉谷中,通过净化鸟居解锁传送点;也通过解决各种鬼魂的委托事件,完成它们未了却的心愿而升天;亦或者解救那些被困于枷锁中的灵体(这部分还涉及类似于阴阳师画符咒的玩法:玩家通过鼠标或摇杆画出指定轨迹完成结印,不仅可以用于解除枷锁,也可以用于祛除邪灵)。

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另外,游戏中的妖怪除了身为敌人的异访者之外,还有像是镰鼬、涂壁和河童这种比较友善的妖怪,从他们身上可以获取勾玉,用于人物技能的解锁。玩家想要遇见这些友善妖怪可以选择完成支线任务,或者通过使用KK的能力读取街道中阿猫阿狗的心声和投喂食物,引导玩家前往它们的藏身之处。这些互动探索要素既可以放松减缓周围恐怖寂静的氛围,又能使游戏的耐玩性进一步提升。

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然而,正如“罐头游戏”所具备的不足,本作后期任务和手势结印的重复性实在太高,甚至可以看到第一笔就能直接预测手势轨迹。而且后期大量的委托任务无非就是完成相应关卡或者寻找关键道具,玩家必然会感到单调无聊。尤其是寻找关键道具这种委托,大量时间和精力的投入与任务完成后获得奖励和满足感并不匹配。

但不得不承认的是,游戏中的画面和音效也非常出色。本作采用的游戏引擎和画面技术使得游戏中的建筑物和环境细节都非常精致,而动态天气系统的加入也让整个游戏世界的真实感和生动性更强。游戏幽静的背景音和战斗时激昂的背景音乐以及妖怪的声音设计也都非常出色、逼真。

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RMB249不值,但RMB30却很香

总体而言,《Ghostwire: Tokyo》是一款非常出色的第一人称动作冒险游戏。游戏的画面和音效都非常出色,故事情节虽然有点短但尚可接受,游戏的战斗体验也很不错。虽然游戏中可能存在一些重复性比较高的任务,但至少不会影响整个游戏故事的体验。如果你是一个喜欢冒险游戏和恐怖元素的玩家,那么这款游戏绝对值得一试。

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