本期自制了5张地图!求个充电不过分吧。
存货快发完了,写完下一期后要停更一段时间忙自己的事情,预计10月份再恢复更新。
《怪物男孩和中咒王国》(Monster Boy And The Cursed Kingdom)2019
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世界观:★★☆
剧情:★★
美术:★★★★★
音乐:★★★★★
演出:★★★★
游戏性:★★★★★★
评分:8.8分
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游戏难度:★★ 适中
探险深度:★★☆ 线性区域探险+较多隐藏收集
全收集:20小时左右
全成就:20小时左右
Furry控福利,可爱画风日式动作冒险游戏。
一款教科书级别的类银河城,游玩体验极其享受,趣味性拉满,堪称完美!
本作是《神奇小子》的精神续作,由德国工作室Game Atelier开发,也有原系列开发者参与制作,算是《神奇小子》系列的第7部。
与之前的那部情怀重制版不同,本作的质量出奇的高,你能想到的优点它都有,亲民的难度、有趣的解谜、新颖的玩法、好看的美术、可爱的福瑞,应有尽有,老少皆宜!
【故事介绍】
剧情方面偏子供向,童趣十足。
讲述了主角金的叔叔意外获得了一种能把人类变成兽人的禁忌魔法,便失去了理智,把整个王国的市民全都变成了Furry!
主角为了阻止自己的傻叔叔,开始踏上寻找变回人类方法的冒险旅程。
啊?为什么要变回去?你看这些市民有想要变回去的吗?他们都在享受Furry啊!
【游戏特色】
本作是继《勇敢的哈克》《不死鸟传说》《法老重生》后,第四款让我玩到中期就忍不住想重返旧地做全收集的银河城。
它的探险玩法和地图设计简直就是教科书级别的好,实在让我挑不出什么毛病。
喜欢全收集的玩家,这款游戏绝对能让你越玩越上瘾,不过美中不足的是游戏后期解谜环节太多,且难度较高,需要全程看着攻略来玩,不然会很容易卡关。
身临其境的沉船体验,牛顿看了都泪目
创意十足的BOSS战,你甚至还能进入BOSS的体内攻击其弱点
紧张刺激的逃生战,流程长且趣味十足,相当过瘾
还有各种有意思的小游戏小挑战,这绝对是我玩过的最有趣的银河城了。
竞速关让我想起了以前玩过的《雷曼传奇》
【优点】
1、无可挑剔的美术和音乐,每一帧都是壁纸。
2、极其丰富的游戏性,趣味十足的解谜,你过不去不是因为没学技能,而是你的脑洞还不够大!
3、丰富的隐藏收集要素,本作的收集,尤其是到了中期,每一个都不会让你轻易获得,那些能让你发现的收集也需要绕很远的路才能拿到,其余隐藏收集都需要发挥一定的想象力,不然压根就找不到。
尽情发挥你的想象力,这款游戏没有一个收集是简单的!
4、BOSS战设计得相当出色,都是机制BOSS,必须攻击弱点才会扣血,整体难度不大。
攻击弱点(指让他自己撞墙)
5、玩到中期就忍不住想全收集,这款游戏的探险收集玩法做得相当成功。
【不足】
1、全屏适配优化极差,考虑到这是一款移植游戏,PC端全屏后要想切换界面查攻略就得忍受好几秒钟的黑屏。你们看我的动图就知道,这游戏我是全程窗口化游玩的。
2、少数存档点位置不太合理,比如这里,一连串拼速度的机关解锁,花费大量时间过去后理应在下个房间设置一个存档点的,不然玩家死亡后又得竞速一次。
3、操作手感稍微有点滑,不过还能接受,我猜测是为了怀旧故意这么设计的。
4、某些竞速跳跳乐难度高且非常恶心,这是为数不多让人火大的缺点。
制作组,你确定这东西是给人玩的 ?
5、后期谜题太多,火山和闹鬼庄园全程解谜,小孩玩的话肯定会弃坑。。。
6、闹鬼庄园的解谜虽然还算有趣,但是谜题贯穿整个鬼屋大区域,环环相扣,哪个环节漏掉了就会卡关,难度实在太高。制作组没有把战斗和解谜之间的平衡拿捏好。
这么好的一款游戏,网上居然没有高清画质的地图攻略。我自己打了100%全收集,简单制作了一份全网最高分辨率地图攻略
by MaeNiko
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【72】
《神奇小子3:龙之陷阱》重制版(Wonder Boy: The Dragon's Trap)2017
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世界观:★★
剧情:★
美术:★★★★★
音乐:★★★
演出:★
游戏性:★★
评分:6.1分
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游戏难度:★★★☆ 较难
探险深度:★★ 无引导关卡式探险
通关:8小时左右
全收集:16小时左右
美漫卡通,主打滑溜溜手感的怀旧非主流类银河城。
老游戏重制的反面教材,一款收藏价值大于游玩价值的游戏。
各位如果买了上面的《怪物男孩》,那这款就没必要买了,玩法基本类似,也是主角会变成不同的兽人进行探险。
每只兽都有不同的探图能力,但本作是不允许主动改变形态的,你必须到指定的房间被雷劈一下才能变换形态。
这个机制无疑增加了很多难度,也极大限制了玩家的探图自由
音乐旋律也很像,但没有《怪物男孩》的好听,相对来说更加复古。
操作手感就很糟糕了,奇差不比!像是在搓肥皂一样,滑的要命。
不仅如此,受伤后还没有无敌帧,困难模式简直不是人玩的。
感觉我才是BOSS,一直挨打
不过美术是相当棒的,如果你是阿根廷玩家,那史低买来收藏也挺不错。
这种复古游戏总有一些令人蛋疼的设定,比如游戏里的门都不会提示你去往哪里,某些门还会强制把你传送回小镇,不能返回。
每次碰到这些奇葩机制就忍不住想弃坑,不过好在本作的画风足够惊艳,支撑着我把这款“艺术品”通关了。
这游戏的隐藏设计也很让人摸不着头脑,不看攻略根本发现不了
【优点】
1、惊艳的美术风格,美漫FURRY永远滴神!
2、支持现代画风和8位机复古画风切换,怀旧玩家狂喜。
【不足】
1、糟糕的、反人类的、不属于这个时代的、恶心的操作手感!
2、太多落后且不人性化的玩法设计,拖慢游戏节奏。
3、某些时候给予玩家一些适当的引导也是很有必要的,比如这个地方,当时就一直卡关,完全没发现这块地砖原来是要这样打碎的。
4、没有地图,这点已无力吐槽。
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【73】
《迷城之光》(Hob)2017
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世界观:★★★★
剧情:★★
美术:★★★★★★
音乐:★
演出:★★★★★
游戏性:★★
评分:7.5分
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游戏难度:★★☆ 适中
探险深度:★★★★ 复杂迷宫探险
全收集:30小时左右
全成就:未知
蒸汽朋克风,3D俯视角解谜类银河城,机械臂少年的迷城冒险,曾打造《火炬之光》的Runic工作室献给所有玩家的最后一部作品。
这不是一款好玩的游戏,但我愿意给它一个高分,它让我明白了什么叫游戏界的匠人精神。
一群热爱游戏的制作人,在他们的前作《火炬之光2》畅销爆红的时候,毅然选择放弃推出续作,转而用5年时间制作一款风格另类且注定冷门的作品。
他们倾尽自己所有的才能与想象力,打造出这样一款诚意十足、让玩家叹为观止的解谜佳作。
每次玩到这种另类优秀的解谜游戏,总能让我想起曾诞生出《时空幻境》《FEZ》《见证者》等佳作的那段独立游戏黄金年代,现在几乎很少再看到这种让人惊艳的作品了,如今的独立游戏作者大多都已向市场妥协,做起了快餐式肉鸽游戏,实在可惜。
【玩法介绍】
这是一款没有任何文字和对话的游戏,玩家在一个富有生命力的迷宫地图里探险,利用你的机械手臂,攀爬、击打、扭动暗藏的机关,在世界中穿梭。
层层机关环环相扣,没错,这游戏的地图版块是会改变的!
揭开谜题、修复世界,在不起眼的角落打开一扇通往新世界的大门。
在这个开放世界,与精灵作伴,自由探索废墟,消灭凶残的敌人。
拯救还是毁灭,神秘星球的命运将掌握在你的手中……
【优点】
1、叹为观止的地图设计,这是我目前为止玩过的所有银河城中,地图设计最复杂的。
板块变化后,记得回去之前的地方,有隐藏收集
2、天花板级别的美术和演出,把蒸汽朋克美学发挥到了极致。
别的游戏美术只是为了好看,这游戏的建筑设计可全都是符合运动逻辑的。
全程一镜到底
震撼人心的场景,太壮观了。
3、丰富的隐藏收集要素,大多数收集品都相当难找,自己玩是几乎不可能做到全收集的,建议看攻略。。。
【不足】
1、地图的路线设计实在是太绕太复杂了!玩到蓄水池那里迷路迷得我怀疑人生,不看攻略根本玩不下去!(个人观点,与前面的优点不矛盾)
真的好复杂
2、游戏后期的跳跳乐因为视觉差的原因导致难度很大,这是游戏镜头位置不合理导致的。
3、BOSS战太少,总共就一个BOSS(最终BOSS),要是每个区域的最后都安排一场BOSS战就好了。
4、剧情方面较为薄弱,我能感受到它的深度,但我没能入戏。
5、结局有点意难平,整个故事较为隐晦,抛出很多设定全靠玩家脑补。
6、偶尔会触发一些影响平台判定的小BUG:
地图大小不好判断,地形太复杂了,还特别容易迷路。
by Lusht
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【74】
《玄女诛魔录》(Exorcist Fairy)2021
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世界观:★★☆
剧情:★
美术:★★★★
音乐:☆
演出:★
游戏性:★★☆
评分:6.6分
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游戏难度:★★★★ 极难
探险深度:★★ 非线性探险
全收集:13小时左右
全成就:25小时左右
这游戏的稿子和视频都遗失了,只能想到啥写啥。。。
可爱画风+轻微巨乳涩涩中国风类银河城。
《空洞骑士》模仿大赛中的优秀作品,秉承能抄就抄的设计理念,既求形似更求神似,别问,问就是致敬!
本作采用的是《空洞骑士》那一套原汁原味的玩法。我个人是很吃这套玩法的,因此这款游戏我也是全收集全成就了。
整体而言并不算特别好玩,难度也非常高,各种受苦折磨高血压跳跳乐应有尽有,如果你还没游戏荒真的不建议入坑,想玩类空洞银河城推荐《机器人海库》,比本作好玩多了。
【优点】
1、优秀的国风美术,角色立绘不错,场景氛围感强,BOSS设计得也很有特色。
2、游戏设定不错,制作组还是不够自信,这么好的国风题材为什么连美术都要去模仿空洞呢?中国风不应该是这么阴沉的。
3、地图设计也还OK,本作的探险感是有的,中后期也有一定的自由度,但整体而言还不够好,隐藏要素除了一些收集品就没别的了,深度不够。
【不足】
1、黯影深渊区域难度过高,连地图攻略作者也在这里备注了一句吐槽:这可能是游戏中设计得最糟糕的房间了!这不是一次有趣的体验!实在太TM难了!
尤其是左上角那个收集品,想拿到它要做好死几十次的准备。
2、折磨玩家、浪费玩家时间的跳跳乐太多了!又多又无聊,且容易让玩家高血压!制作组你们真的有玩过自己的游戏吗?
禁忌之地最上方的跳跳乐更是恶心的令人发指!故意挖一个深坑让玩家一个失误直接掉回初始点,就这样来回攀爬试错,还不如直接摔死呢!
就这个地方,恶心它妈给恶心开门,恶心到家了!
你一个低成本低配置银河城,不去想着怎么提升自己的游戏质量,而是想方设法故意恶心玩家,Steam评价褒贬不一真没冤枉你。
3、打击感很差,与小怪战斗像是在攻击一群贴图。。。
4、游戏最高分辨率只有1080P。
地图大小相当于0.5个《奥日1》。
by DEMAJEN
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【75】
《ASCENXION : 降临》2021
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世界观:★★☆
剧情:★★
美术:★★☆
音乐:★★★
演出:★☆
游戏性:★★☆
评分:7.1分
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游戏难度:★★★★ 困难
探险深度:★★ 线性区域探险+少量隐藏要素
全收集:15小时左右
全成就:15小时左右
极简主义,没有活物的弹幕射击《雷电》版类银河城。
一款非常硬核的游戏,光看画风我还以为是唯美小清新休闲银河城,没想到会被虐得死去活来。
不过神奇的是它虽然很难,但不会让玩家高血压,就是死得越多就越想玩下去的那种感觉。
如果你也想体验这款高难度冷门银河城,推荐史低购买,国区12元阿根廷3元就能买到。
【剧情】
故事讲述了人类又双叒叕灭绝啦,现在是数字生命之间的战斗!
漫无边际地飘荡的你,寻找人类留下的文明痕迹,你能找出这个世界的秘密,直面真相并且打破循环吗?
【难点】
玩家控制的机体从始至终都只有8格血,在躲避敌人高速炮弹的同时还要用鼠标瞄准射击,死亡后金钱减半,但你死前所获得的符文可以继承,算是高难度版《弃海》。
此外传送点只能单个大区进行传送,并且每次传送都要付费,这点对于菜鸟玩家很不友好,如果你重复死亡太多次金币清零的话就很容易卡关。
【玩法】
玩法方面简单来说就好像我们以前玩过的那款《雷电》飞机突突突游戏,本作的主角长得也很像一架飞机,可以组装多种武器和机体来应对不同的战斗。
在收集养成方面算是比较丰富的,一共有53件装备道具可供收集
游戏有两个结局,隐藏结局的达成条件是使用下面这5件装备打最终BOSS,你也可以在差不多把BOSS打死时再换上它们。
最终结局我就不剧透了,建议大家把两个结局都打一遍
【优点】
1、本作的美术极具艺术感,处处洋溢着几何形体之美,道具图标和界面UI也很简洁高雅,看着很舒服。
2、剧情方面我原以为会很套路无聊没想到还挺不错的。
3、BOSS战非常多,难度高且都很有设计感,算是把几何形体玩出花来了。
【不足】
1、探索方面的玩法几乎没有,地图大而空洞。
2、解谜重复度高,全是推箱子按机关,玩到后面会很腻。
3、游戏开局并没有很好地指引玩家打开背包装备机体,导致新人玩家前期会受很多不必要的苦。
4、BUG较多,解谜有时会卡死。
地图相当于0.5个《奥日1》,虽然不大但胜在难度高,也很耐玩。
by MaeNiko
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【76】
《地域之魂》(Infernax)2022
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世界观:★☆
剧情:★☆
美术:★★
音乐:★★☆
演出:★★☆
游戏性:★★
评分:6.3分
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游戏难度:★★ 适中
探险深度:★☆ 多分支剧情选择
通关:8小时左右
全成就:未知
复古像素风,注重剧情分支选择的血腥丧尸类银河城。
这游戏就相当于那种票房很高的商业烂片,开局噱头很足,毕竟这年头大伙都爱看视觉冲击很强的画面。
但从中期开始空洞且无聊的玩法显露无疑,很明显制作组把所有精力都用在营造噱头上了,玩法方面就是一坨,关卡设计更是一坨中的一坨,无聊至极。
就这它还敢卖70元,用昂贵的价格买来华而不实的游戏体验,难以想象这种烂作Steam好评率居然高达93%,这年头这么多人爱吃一坨吗?哦~原来是有情怀加成,人家的内置修改器做得很怀旧很用心的捏!情怀玩家的钱真TM好赚呢~
一说到这修改器就更让人火大,我从没见过哪一款游戏的内置辅助会做得如此丰富且酷炫的,什么血腥模式啦,摩托车模式啦,可悬空的喷气机啦,多达数十种作弊码,里头全都是烧钱费精力的特效,制作组你有这点时间用在丰富地图设计和剧本打磨上不香吗!
完全就是往错误的方向使劲,做出来的全都是营造噱头的垃圾设计,自从开了内置辅助后这游戏算是废了,买修改器送游戏是吧。
【优点】
1、BOSS战设计得不错,立绘也足够猎奇,很对味。
2、主角的死亡动画非常血腥重口,本作的演出还是很有特色的。
【不足】
1、老套的设定,无聊的剧情。本身故事就不吸引人还主打剧情分支玩法,我达成一个结局后就不想尝试其它路线了,太无聊了。
2、敷衍的背景美术、先不说这些外观像茅厕一样的丑陋房屋,你连NPC的贴图都重复利用,明明有能力做好却选择摆烂,真的是态度有问题。
3、极其敷衍的地图设计,本来就不大还设计得如此空洞无聊,真是失败中的失败。
如果当初制作组用设计修改器的功夫来好好丰富地图玩法的话也不至于像现在这么无聊。
by MaeNiko
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【77】
《火箭炮》(ROCKETRON)2020
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世界观:★★
剧情:★★
美术:★★
音乐:★☆
演出:★☆
游戏性:★★☆
评分:6.3分
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游戏难度:★☆ 简单
探险深度:★☆ 引导式简单探索+多结局
全收集:3小时左右
全成就:无成就
赛博科幻,弹幕射击《魂斗罗》版类银河城。
一款好玩过瘾的小体量佳作,价格便宜,还支持中文。
本作最大的亮点在于其爽快的满屏清怪射击玩法,小怪给得非常多,还是无限刷的的那种,就是为了让玩家从头射到尾!
游戏里每一件武器的弹药都是不限量的,主角每次受伤都会扣除武器的耐久值,扣到0后当前武器就会被锁定无法使用。
这个设计就是为了让玩家尽可能地无伤通关,你无需担心弹药限制,拼命射就完事了~就喜欢这种子弹横飞满屏爆炸的画面~
游戏流程很短,2个半小时左右就能全收集通关,下面的地图我已经标注好需要注意的点,想达成好结局的盒友一定要看一下。
游戏虽说一共有3个结局,但我只打出了普通结局和好结局(摧毁反派基地,幕后BOSS消失不见),第三个结局有可能是完美结局,需要在最高难度下全收集通关才能达成?
【优点】
1、作为冷门游戏有中文就值得一个好评~
2、爽快的射击战斗,爆炸场面看着很过瘾。
3、关卡设计不错,BOSS战也挺多的,作为小体量银河城来说算是精品了。
【不足】
1、没有成就系统。
2、游戏最高分辨率只支持720P,这TM。。。幸好全屏适配做得还可以,也能接受吧。
3、逆天的强制退出快捷键,M键强制重启,ESC键强制退出,制作组是有病吧整这些玩意干嘛?
4、最终BOSS太弱鸡。
自制地图,所有地区100%探索后就能解锁好结局。
by MaeNiko
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【78】
《孙悟空大战机器金刚》(Sun Wukong VS Robot)2019
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世界观:★
剧情:★
美术:☆
音乐:☆
演出:★
游戏性:★☆
评分:5.6分
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游戏难度:★★ 适中
探险深度:★ 小地图自由探索
全收集:2小时左右
全成就:2小时左右
4399小体量银河城,给5.6分并不是它做得有多差,相反我觉得还挺好玩的,只是体量实在太小,大神玩家通关后甚至还可以申请退款。。。
不出意外的话这将是1000款银河城中体量最小的。
故事讲述了孙悟空在与四大金刚的战斗中失利,被机器迷阵困住500年后再次醒来。
金箍棒犹在,只是那头上无端又多了个金箍。
金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地。唯一能够冲破这个迷阵的方法,是击败这四颗晶体的主人:机器四大金刚。
现在,寻找散落迷阵的仙术记忆,击败所有机器金刚,解除金箍,夺得自由!
玩法方面,本作就是很传统的FC横版动作过关玩法,只不过把4个关卡合并成一个非线性小型迷宫,让玩家自由选择探索路线。
主角每打败一个BOSS就能学习一项新技能,4种能力则需要花费经验值来进行升级。不仅如此,游戏中还藏有一些HP、MP上限物品以及9个技能升级胶囊供玩家发现。
本作的探索收集玩法在小游戏里算是比较精良的。
【优点】
1、作为小体量银河城麻雀虽小五脏俱全,且整体难度不高,大概一个半小时就能通关,喜欢怀旧风格的玩家可以入手一份,通关后说不定还能退款呢。
2、操作手感舒服,打击感也不错。
3、BOSS战设计得很有特色。
【不足】
1、渗人的配乐和音效,有以前童年阴影内味了。
2、BOSS战的音乐非常吵,不是我不喜欢摇滚乐只是觉得不太搭。
3、小怪单一且堆怪严重,小怪比BOSS还难缠。
4、菜单栏地图偶尔有退出后贴图还在显示的BUG。
5、地图设计缺乏深度,一本道走流程,偶尔藏几个隐藏收集就没了。
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【79】
by Banzatou
《洞窟物语1.5:钢铁的羁绊》(Spin off from CaveStory)2004
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世界观:★★★
剧情:★★★
美术:★☆
音乐:★★★★
演出:★
游戏性:★★
评分:6.8分
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游戏难度:★★★★☆ 困难
探险深度:★★ 线性流程+适量支线和隐藏收集
全收集:8小时左右
有盒友知道这游戏英文名叫啥吗?想去外网找点资料但是不会搜索。
线性叙事,日式幻想风格的类银河战士恶魔城。
很久以前玩过的MOD,现在印象比较模糊了。
本作是《洞窟物语》的同人作品,并不是1.5部或者续作,我只是为了好区分时间线才这样写而已。
剧情建立在原版之上,通过女主卡莉的视角衔接了原版剧情,补全了失踪女主的冒险经历,使洞窟物语的剧情更加完整。
已经通关了正传的盒友,如果还想深入了解这款游戏的剧情,可以接着玩《钢铁的羁绊》,两款游戏都通关后再玩《珍卡的噩梦》。
游戏开局会交代故事背景,没玩过原版可能会看不懂
作者为了圆原版中缺失的这一部分剧情,直接把女主写失忆了两次,太惨了!我好像从没在任何一部剧或者游戏里见过连续失忆两次的女主。
《钢铁的羁绊》相较于原作,前期流程都是一样的,玩法也没有太大变化,BOSS战也是原版那一批,有些换了肤色而已,不过难度会提升很多。
从水路迷宫开始游戏难度逐渐上升
【优点】
1、继承了洞窟物语原版流畅爽快的战斗玩法,虽然是老游戏但玩起来一点也不枯燥。
2、最后洞窟的地图设计兼顾正走和反走两条路线,初次玩真的有被惊艳到。
外壁·里这个新区域更是把所有地板都去掉了,让无法飞行的玩家在空中打BOSS,真是绝中绝,作者对于超高难度的关卡设计是有自己的想法的。
3、剧情改编得不错,不少跟原作剧情线交汇的地方都能完美衔接上,以至于能让玩家在通关后觉得这就是原作剧情的一部分。
原作的精华也有保留,比如恰可这里:
恰可居然男女通吃,不过睡了女主后没有给口红
【不足】
1、水路迷宫过于复杂,稍有失误就强行把玩家送回起点,这个设计非常蛋疼,强行拉高玩家血压,路线又极其复杂,越是迷路就越玩不下去。
2、这款游戏好像不兼容WIN10,我最近重玩发现运行速度出奇的慢,不知道要怎么调教。
3、游戏全屏适配较差,唉这也是老游戏的通病了,每次切出游戏都要忍受好几秒的黑屏。
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【80】
by AlexMdle
《洞窟物语2:珍卡的噩梦》(Jenka's Nightmare)2009~2014
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世界观:★★★☆
剧情:★★★☆
美术:★★
音乐:★★★★
演出:★☆
游戏性:★★★
评分:7.8分
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游戏难度:★★★★☆ 困难
探险深度:★★☆ 多区域自由探险+较多隐藏要素
全收集:25小时左右
日式幻想风格类银河城,《洞窟物语》同人续作。
这款也是很久以前玩过的《洞窟物语》优秀改版,当时还惊叹于一款6M的小游戏竟有如此高的完成度,总流程比原作还要长,游戏性也更加丰富,地图全部推翻原版进行重新设计,每个区域都比原版大很多,也更加复杂。
【故事介绍】
剧情讲述了男女主小两口在森林小屋安稳地度过了一年后,突然被传送回原来的浮空岛上。
如今的浮空岛已有了全新的面貌,咪咪卡们开始重建自己的家园,然而可疑的地震打破了这短暂的和平生活。
男女主再次走散,新的冒险再次开始……
【游戏特色】
本作算是最强《洞窟物语》改版了,玩过原版的盒友可以无缝衔接这部同人续作。
1、值得一提的是,这款改版可以继承原作去圣域之前,在装配小屋的存档,根据你原存档带有的物品,你可以得到很多不同的好东西。
除了继承武器以外,受到旧存档影响的还有生命胶囊(血量上限)。
如果你在原版游戏中没有收集任何生命胶囊,你可以在这个MOD中搜集它们所有!
同样的,如果你在原版游戏中收集了它们所有,你将以两倍的生命值开始游戏,使游戏的开始部分更加简单。
当然,你不得不在这个MOD中错过这些生命胶囊!
2、游戏里的NPC不再是像机器一样只重复几句台词
,有些人可能会有更多话想说,就算你已经和他们谈论过,而大多数人也会讨论最近发生的事。
每个阶段回到咪咪卡村都会有新的对话
3、新增了BOSS RUSH模式,19个BOSS超高难度车轮战。
玩家需要找齐5个秘密房间后才能开启这个挑战,进入超级秘密房间后还能看到作者开发这款游戏的自述日记:
我觉得这些作者自述是《珍卡的噩梦》最大的魅力
【优点】
1、作者自述的剧情可以说是神来之笔,让玩家感触很深。
2、地图完全重制,诚意十足,新鲜感拉满。
3、每个NPC都有非常多的台词,作者在这类细节方面的设计可谓是相当用心了。
情敌相见,话里藏刀,分外眼红!
4、丰富的隐藏要素,游戏中有5个作者房间,找到它们后你可以从中了解到作者的创作历程:
5、最终BOSS战燃爆了!这个镜头令人难忘。
【不足】
1、我实在无法接受这个害死多隆子的电视机器人洗白了,杀人凶手无论过了多久依旧是杀人凶手。
以前非常讨厌这个该死的电视机,现在也是。
我看到这段剧情时,真的想把那个电视机碎尸万段
2、迷宫区域即死陷阱太多,再加上路线非常复杂,很容易把玩家绕晕。
3、水路区域,这些会把玩家传来传去的水流还是这么的恶心啊!这玩意无非就是想让玩家不断试错并且考验一下反应速度罢了,一点乐趣都没有。
有趣你妹啊,最讨厌这个地方!
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【125款 类银河战士恶魔城+大地图探险游戏 总排名】
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往期游戏分数有调整
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