《影之刃零》索尼发布会首爆,虚幻五打造国产暗黑武侠动作大片

灵游坊自主研发及发行,虚幻5引擎打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃零》在今天的PlayStation全球发布会上正式亮相。

预告片相当长,展示了大量的环境内容和角色设计,同时也展示了战斗元素,包括各种敌对生物和武器设定。另外还有基于跑酷的移动和穿越。预告片一出,给相当一段时间沉闷的发布会如同打了鸡血,惹得老外拍掌称赞,会后甚至不少知名媒体如IGN对《影之刃零》表达了无比期待的想法。

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绚丽黑暗的武林

游戏由若干片连续的大型关卡连接而成,在关卡各具特色的山脉,峡谷和河流之间,散布着大型据点,村庄,洞穴,寺庙,庄园等,这一切以一种“半开放”的方式组织起来。以我们仅有的经验和资源,试图去挑战一个大型开放世界可能会导致空洞无物,最终不得不以重复元素填充——因此我们更愿意呈现一系列以手工打造的精美关卡,并精心设计玩家可能会行进的每一条选择路径。

游戏场景气氛神秘黑暗,阴雨连绵。由若干连续的大型关卡连接而成,据点,村庄,洞穴,寺庙,庄园等以各具特色的山脉,峡谷和河流连接起来。江湖处处充满意想不到的奇遇,和心思各异的 NPC们,探索武林来发现庞大的支线任务.

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真正的武侠战斗

不仅如此,我们有幸请到了谷垣健治先生作为动作指导,作为甄家班的重要成员,他与甄子丹搭档超过二十年,曾经指导许多我们从小就痴迷的香港动作电影的精彩桥段。为了实现干净,有力的制作效果,我们并没有对战斗动作进行动作捕捉(只有文戏表演使用)。谷垣先生的团队为我们的每个动作都进行了真人表演示范后,录制成多角度视频,动画师再参考视频手动制作而成。

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游戏力图还原传统武侠电影中快速,潇洒,迅猛有力的武打动作,同时降低了对于玩家反应速度和运动神经的高要求。开发团队邀请了专业的动作指导对游戏提供电影级别的武打动作,配合灵游坊独创的技能链系统,在进攻和格挡上都实现了轻松的少量按键,但是呈现出来的是一系列你来我往的复杂拆招效果

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《影之刃零》目前确定将登录PC和PS5平台,发售日暂未公布。https://pbz.s-game.cn/

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