“ 我 —- 答应做你女朋友 !”
如果点赞 + 评论 !
赠送所有漂亮小姐姐哦!
周末又来啦! 心里炒鸡的开心 !
在前往约会的路上激动极了,指尖在手机上滑动翻阅着对象美美的照片!
叮咚 — 游乐场站到了 !
“前往游乐场的乘客请从车辆运行方向左侧下车”
你看着车站外等待自己的女朋友
向自己飞奔而来 !
淡蓝色的长裙洋溢着青春的气息
“啊 ~ 有对象真好啊 !”
你激动的张开双手准备迎接她!
等等 ~ 什么味道?
一股淡淡的炒栗子清香扑鼻而来
有着马卡龙的前调,channel的中调 , 高等数学幂函数的尾调
叮当的声音在耳边回荡!
这 !这 !这是!高跟鞋的声音!
你闻声而去
曼妙的身姿在职业黑色短裙包裹下尽显身材
红底黑漆的高跟鞋在地上叮叮当当弹奏着
在黑丝的轻吻下那修长的大长腿吸引了你所有的目光!
“ 啊 ~ 真的是究极美腿啊 ! ”
———————— 啪 !
你的脸部感觉到了灼烧!一个巴掌在你脸上留下了烙印 ,迷糊间听到了大声的呵斥:
“ 小姐姐腿有我的好看吗 ? ”
听我解释鸭 !听我解释鸭 !
我最近在研究 《游戏制作之腿部的艺术》
请大家这样勾选 !谢谢 ~
游戏中的美腿总是那样的完美!
比如这样 :
还有这样的 !
奥 ,抱歉 ,走错片场了 !
喂喂喂 !不要走神了 !
游戏里美女的腿部晃来晃去,简直吸引眼球
那么它在游戏世界里又是怎么样的呢? 一起来看看吧
在游戏中 , 比如这样的人物, 我们可以把它看作为一个“胶囊”
胶囊体组件"CollisionCylinder"
可以理解为卡莎的皮肤一样,与身体吻合在一起.
为什么这样呢?
因为这样判定碰撞等事情会更精确啊
胶囊的大小决定着人物具有有多大, 比如扩大胶囊. 可以看到人物悬空了
那么胶囊是可以控制着人物具体的样子的就是在里面一层的: 网格体
网格体 "CharacterMesh"
这样的人物造型 ,就是挂载在 网格体上的 , 称为: 骨骼网格体资产
什么 ?你开始看着这个铁皮人犯困了?
好吧!好吧 !
那我们来一位模特小姐姐作为示范吧 !
这个腿 !emmmm ! 确实太好看了 !
能实现这样极其白净的美腿
那要感谢于 “材质”Material
Boom ~ 变成一个蓝精灵 !
我们也可以针对于模型的 ”骨骼” 单独做调整
比如单纯的看这样的腿部
还可以给他穿上好看的袜子 ~
也可以调整骨骼的位置
—- 小课堂总结
游戏人物身上都包裹着一个胶囊( A )
在里面一层有着: 网格体 (B) , 网格体上就可以放置模型 , 称为 骨骼网格体资产(C)
使用材质(D)可以创造出美白白的腿 , 当然腿部是单独的骨骼( E )
后续的小科普会在 尾部 或者文章中间以引用形式 更深入的小科普
本期内容就到此结束 ,如果你有什么好的想法与建议, 欢迎评论 !
那么敬请下一期
游戏开发小科普 !
我们不见不散 !
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