RPG类游戏即为角色扮演游戏,可以说几乎绝大部分游戏都是不同形式的角色扮演,而JRPG(日式角色扮演)这样的一种并不算标准的分类体系更是占了这一类型的很大一部分,但同时我们也要记住一点,JRPG本身不应该被认为可以划归为单独的一类,它也是RPG,区分开来的原因有可能是大家的口味不同,也有可能是以欧美RPG为主的部分制作人对日本游戏的刻意蔑称,这里笔者使用JRPG做标题并无他意。
游戏分类其实一直以来都是重灾区,电子游戏蛮荒期的游戏分类基本是套用的当时的电影分类体系,并未做任何新的适配,而是简单粗暴的进行分类,因此后续的游戏分类体系变得越来越乱也是有原因的。在本文中,笔者所选用的作品都是日本的RPG与SRPG,不过SRPG一般是不与JRPG做切割的。写这篇生涯表主要也是以个人的游玩经验来向各位读者推荐一些值得一玩的优质作品(虽然也夹杂了剧情烂作,毕竟是以生涯表的形式呈现的)虽然老作品可能有点多,但JRPG黄金时代的作品综合质量实在是太高了,如果不好好推荐这些优质老作品的话那还与营销号有什么区别?
最长情的:《女神异闻录》系列
对于笔者而言符合这个条件的系列作品太多了,《召唤之夜》《双星物语》《火焰纹章》《樱花大战》等系列都可以榜上有名,但最令笔者不厌其烦的尝试多周目的系列就只有persona系列了。P系列的神棍风设计深深抓住了笔者的好球区。
最快乐的:《女神异闻录4》
经历了二代和三代的洗礼之后,笔者对四代的温馨小镇青春剧风格的剧情已经没有了任何抵触,欣然接受并享受了一段极其美好的游戏时光,值得笔者将其归为“最快乐的”名下。
最想安利的:《时空勇士》
这款作品可以说是《八方旅人》的前辈,也是多主角制分散后集合的设计,多了一个时空穿越的大题材加深了作品的风格独特性,各个主角所处的世界其玩法也有很大的不同,游戏的配乐也极其优秀,值得推荐。
最喜欢的剧情:《女神异闻录2》
太多了,优秀剧情的JRPG数量太多了(相对而言,和欧美RPG那还是不能比的),《真女神转生》《浪漫沙加》《最终幻想6》等作品完全可以上榜,但笔者将剧情这一项给了P2,也是因为笔者非常喜欢这种“苦涩现实中带着那么一些幻想”的设计,以及本作出色的都市传说系统机制更是在一定程度上加深了作品的内核,值得推荐。
最喜欢的画面:《女神异闻录5》
这个毋庸置疑,优秀的画面设计的作品不少,P5的美术风格则是独一份的优秀。
最喜欢的配乐:《女神异闻录3》
P系列的音乐一直以来都非常抓耳,而P3的说唱+爵士的风格的组合成为了笔者反复收听次数最多的游戏配乐之一。
最喜欢的配音:《樱花大战》系列
优秀的配音作品也很多,比如《超级机器人大战》系列,笔者个人将这个名额给了樱花大战。
最喜欢的角色:《樱花大战》系列女主真宫寺樱
樱这个角色如果进行拆解的话,那就是大和抚子+村姑+醋坛子+女剑士的结合体,笔者对这种角色设计基本没有任何抵抗力,很快就沦陷了。
最喜欢的结局:《空之轨迹》三部曲
喜欢的结局有很多,但像空轨这种结局带给笔者的满足感是不少作品无可比拟的,也相信这部作品的大圆满结局感动了很多很多玩过该作的玩家。
最爽快的:《最终幻想:起源》
本作很特殊,而且口碑也两极分化,但本作的战斗系统设计笔者认为是JRPG作品里少有爽快,《绯红结系》这部作品打起来也很爽,但笔者个人不太喜欢该作的操作手感,因此将这个名额给了起源。
最受苦的:《勇气默示录2》
前作一代笔者认为是一部非常棒的作品,地平を喰らう蛇这首曲子成为了我通关一代的最主要动力,而二代的音乐依旧保持了高水准,但二代秉承的回归传统JRPG的风格,将传统JRPG的一些缺陷也给回归了,这使得笔者单是为了刷等级就耗费了大量时间,不得不说本作的数值设计的平衡性要低于前作。(前作是真的好玩)
最治愈的:《薄暮传说》
本作是笔者在《仙乐传说》之后接触的第二部传说系列作品,虽然治愈的JRPG作品非常多,但薄暮传说这种并不建立在爱情上的治愈剧情也确实是彰显了那个时期的传说系列特色,总结一下,薄暮的故事和每个人物的刻画给笔者留下了极深的印象,系统和游戏方式也让笔者感到很新鲜,值得推荐。
最致郁的:《圣龙传说》
其实本作的SRPG部分的设计是相当优秀的,但剧情设计上的过于反人类使得笔者对野岛一成的看法永远降到谷底,笔者不想讨论野岛之后的作品,只单纯针对这部作品的剧情而言,野岛一成是真正的甲级战犯。
最被低估的:《宝可梦X信长之野望》
本作消息刚公布的时候,玩家社区确实是有不少质疑之声,认为宝可梦这样的作品怎么可能与信长之野望系列联动,但游戏发售后的出色质量和销量狠狠的打了他们的脸。
最被高估的《破晓传说》
感情线设计的很棒,小剧场对话笔者全看了,但主线剧情的设计已经烂到无法形容的程度了。不过在游戏系统、可玩性与战斗设计上本作都是值得一玩的作品(绯红结系也犯了和它一样的毛病)
玩的第一款:《召唤之夜:铸剑物语》
以前玩这款游戏的时候非常手残,只能靠远程角色放风筝才能打败对手,后来卡带丢了就没怎么接触了。本作是《召唤之夜》这个SRPG系列的外传分支作品,玩法为ARPG。
消磨时间就玩:《火焰纹章》系列
还记得之前打火纹在FC上的初代作品暗黑龙与光之剑,某一关从下午一点打到下午五点,愣是在反复的重开中给笔者玩上头了。
随便用个纹章之谜
我咋会喜欢这个:《秋叶原之旅》系列
笔者也不知道为什么会喜欢这样的一个以扒衣脱衣对付吸血鬼的作品,可能是因为其优秀的打击感?其实本作并不算涩,尺度也就那样。不过很优秀的一点是本作还原了当年的整个秋叶原街区,堪称秋叶原旅游指南。
总有一天能打完:《皇家骑士团:重生》
本作是松野泰己的著名作品《皇家骑士团2》的PSP重制版的二次重制,之所以到现在都没打完也是因为该作的难度非常高,玩起来虽然心累但还是很快乐的,游戏的剧情相当精彩,如果读者们喜欢《三角战略》的剧情设计,那这款作品的剧情要更加现实一些。本作首创了WT系统与高低差地图设计,在整个SRPG史上都是绝妙的创新。
爷青回:《百英雄传》
《百英雄传》是《幻想水浒传》的精神续作,制作团队也是原班人马,笔者非常期待,虽然前传作品《百英雄传:崛起》做拉了,但本作笔者还是十分期待的。
它好小众我好爱:《女皇之刃:螺旋混沌》
本作是著名IP《女皇之刃》系列作品的游戏改编,玩法是SRPG,这部作品的特色系统是残血爆衣,也是符合了动画作品中的卖肉福利内容。虽然动画作品本身是卖肉番,但剧情与配乐可以说相当精彩(配乐是横山克)
结语:
如果硬要区分的话,可以说JRPG是一种日本风格的叙事模式,也就是以“阅读”为主的叙事风格,这是有别于欧美RPG的以“演绎”为主的叙事风格的,希望笔者的这些作品介绍能够吸引一些新玩家尝试游玩经典的JRPG作品感受来自那个时代的别样魅力(指受苦)
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