据媒体报道,尽管美国政府 5 月公布的失业率环比降低了 0.1 个百分点,GDP 也正逐季上升,但北美游戏公司的裁员潮似乎仍势不可挡。
5 月 23 日,世嘉宣布将裁掉位于加拿大的子公司 Relic Entertainment 的 121 名员工,并声称是因为“外部因素正比以往任何时候都更具挑战”。不过,世嘉和 Relic 都没有确切说明“外部因素”是什么。
而在今年早些时候,EA 也以降低成本为由裁撤了 1000 名员工,其CEO称:“随着对投资组合的日益重视,我们正在放弃对公司战略没有贡献的项目,审查我们的房地产,并重组我们的一些团队。”
Unity 也裁员了 600 人,这是过去一年中最大规模的一次裁员,现有员工大约剩余7000人。Unity希望在未来几年内将其在全球范围内维护的办事处数量减少近一半,从 58 个减少到 30 个。
Unity CEO 在接受《华尔街日报》采访时曾表示,过去公司的结构层级太多,因此作出裁员决定是为了精兵简政、提高公司运作效率。
Meta、亚马逊、微软这些科技公司以及EA、2K这些游戏公司在年初的时候都相继进行过裁员。
而有分析认为,宏观经济因素(例如美联储在一年内加息 5%)也成为了导致游戏行业裁员潮的重要原因,因为利率上升会导致游戏公司的融资成本更加高企,从而影响到公司的整体业务开展。
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