弹丸论破中的【希望】和【绝望】到底指什么?

亲爱的心友们大家好,又到了百年一遇的务正业时间。

前段时间玩了下文明6,看到了一个胜利条件叫【宗教胜利】,即让所有玩家信奉你所创立的宗教。于是我薅了个白色的宗教旗帜,创立了一个名为【希望教】的宗教,带着一大堆传教士到处跑,把希望教传到了大江南北。

不过后来我仔细想了想,虽说【希望教】和【绝望教】这两个名词,因追随者的狂热,更倾向于被认为是种戏称。但深入思考了一下,发现弹丸世界中的“希望”和“绝望”,确实像是宗教意义上的对立,毫无妥协与余地的那种。

但与许多宗教对立不同的是,两者并非是信奉的神明不一样,也并非单纯的理念不合,而是双方教主都以极端的方法来维护着己方宗教的统治力。

如果单纯以善恶二元论或是积极和消极的二元论来解释盾子和狛枝的信仰差异,那么事情将会越来越奇怪。

弹丸论破中的【希望】和【绝望】到底指什么?

因此,在希望之峰学院存在于世的这个社会达尔文主义倾向明显的社会中,狛枝凪斗会对这套弱肉强食,马太效应明显的社会机制抱有希望,认为这套机制将带领人类走向光明的未来,而被筛选机制挑出来的优胜者,自然是【希望的象征】。而其余的“边角料”,类似预备学科,当然是淘汰者,是【希望的垫脚石】。

而一出生便是绝望的江之岛盾子,自然是以打破这一套机制为目的,让这套机制长久以来维持的社会稳定土崩瓦解。正如JOKER在诺兰导演的蝙蝠侠大电影里所说的:“我喜欢混乱,因为公平,人人都有动手刀人的权利。”(原话我忘了,大概就是这个意思)因此,可以看出盾子追求的就是一种混乱与无序,在这种对秩序的打破中,盾子能获得生理和心理上的快感。

狛枝所倡导的,是一种社会机制下的普世价值(Ni-Fe),他的视角是纵深于时间轴的,是单线的。他更倾向于维持一种秩序和平衡,来获得确定的未来。这也是为什么,他在得知自己的才能是【因祸得福】后,会通过主动搞事来让未来更加可控(利用 坏事-好事 循环)。

在狛枝口中,希望,更倾向于一种基于社会现状和人类发展趋势的一种期待,既是一种在宏大时间线上的连续,也是在弹丸论破世界观下的扭曲产物。在依靠社会达尔文主义和强马太效应的教育发展体制不断进步的社会中,狛枝的希望是带有血腥味儿和代价的。它并不是美好的,而是反人性的,是在我们现实社会时刻发生却又不断被我们反对的一种不平等的现象。

弹丸论破中的【希望】和【绝望】到底指什么?

而江之岛盾子所期待的,则完全是一种渴望更多不确定性与可能性的,以自我好恶形成的价值观(Ne-Fi),她对确定的未来感到无趣,甚至反胃,她希望的是不确定性,是一种崩塌感带来的兴奋,一种混乱感带来的公平。而这种公平,并不是为了人类社会的发展,它仅仅是为了好玩儿,让游戏变得更有趣一些。

在盾子心中,绝望,就是将现有秩序与确定性彻底打破,让一切未来陷入无法预测的无限可能。这也是为什么,盾子称“希望是预知的调和”,是“无趣的”。对于这种可以预知的世界走势,盾子将自己对绝望的热忱以各种各样的方式传递给各式各样的热,让人对人类社会丧失信心,以破坏与毁灭来宣泄自己被社会压迫后形成的怒火与不满。

如果要从现实中抽取原型,狛枝口中的希望,像是建立在压迫与不平等之上的繁荣,是对阶级社会矛盾存在的认可与肯定,认为这是推动社会发展的正道。而受盾子影响的人们,则像是在体制压迫中忍无可忍的恐怖主义者,通过破坏与毁灭,甚至同归于尽,以【仇恨】为原动力来破坏繁荣的不平等,从而实现混乱的平等。

希望,是在效率与公平的天平中,坚定不移地选择了效率。

绝望,是在公平与效率的天平中,歪打正着地实现了公平。 

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