要是这个成了,各位可以扔掉家里的游戏头戴耳机了!(六)

终于可以大大方方的讲核心功能了!之前因为需要做产品保密和那个楠人的镇压,

核心技术和功能一直藏着掖着。。。

所以我们去年到现在讲的大部分都是设计和结构层面的东西,

os:其实不就是做了个行业首款“超低延迟同时高品音质”的 TWS 嘛,也没什么了不起的好吧。

要是这个成了,各位可以扔掉家里的游戏头戴耳机了!(六)

当我们将充电盒或底座与设备有线连接时,耳机将会自动进入 ASE 模式,

为耳机的延迟与计算音频性能带来极大的体验升级,

而如何做到“超低延迟同时高品音质”应该是xdm最关心的地方了,

下面我们就来重点讲讲吧。

跟目前市面上牺牲大量音频质量为代价而达到低延迟(也容易波动)的游戏 TWS 不同

CYBERBLADE 基于充电盒上的第三颗音频处理芯片,在发射和接收端建立了2M独立的蓝牙带宽,

对音频编解码传输上进行了高效率优化,实现48KHz/16bits(同AAC,APTX等)音频质量,

同时在射频上设计了LDS弧面全向天线,才最终实现36ms 超低延迟同时音质不打折的绝佳体验。

这也是我们跟市面上以低延迟为卖点,音质却大幅度压缩的游戏TWS的本质区别!!

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为了让低延迟更加直观,传播那边还找人做了个可以看得出延迟快慢的水柱测试装置,

以CSGO作为测试游戏,数据结果是总延迟69ms(含电脑及设备的系统延迟),无线延迟21ms。

能在实际游戏中达到这个延迟水平我们还是非常高兴的,毕竟2.4G无线也是30~60ms左右。

而这个测试数据结果也跟我们实验室测得20ms非常接近。

不过得说明一下的是,无线传输会因为不同的测试环境,而出现延迟波动的情况,

波动个10~20ms是属于正常范围的,所以我们对外宣传也还是36ms。

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得益于充电盒的第三颗芯片,我们还可以做到无需驱动,即插即用的便捷体验。

相信这对受够了 PS 手柄插有线耳机的玩家来说,绝对会是1.5米外最优雅的解决方案了。

(可适配 PS4、PS5、PC、Mac、iPad、Switch 等设备) 

同时我们也考虑到了玩CSGO、LOL、吃鸡这类竞技游戏的玩家需要经常语音开黑,

所以我们在主动降噪与通话这块也做了相应的升级优化。

首先主动降噪这块,我们在耳机上搭载了六颗⾼信噪⽐⻨克⻛,

同时检测外部环境噪声和⽿道内多余噪声,采用Hybrid ANC 混合主动降噪算法,

通过三颗芯⽚之间合理的算⼒分配,降噪深度可达35dB以上,同时也支持通透模式。

通话降噪上,我们采用了先进的DualMic AI ENC环境降噪算法,

让⽿机可以更专注的处理环境噪⾳,在通话过程中实现主动拾音,

让玩家即使在嘈杂的公共环境中也能确保通话的质量。

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虽然加入第三颗芯片让我们充电盒体积不可避免的变大了,

但当我们看到算法全开所带来的体验升级后,也打消了顾虑。

不过既然已经把充电盒做大了,那为什么不增加多点更适合桌面场景的实用功能呢,

于是我们基于日常使用耳机玩游戏看电影等场景,在充电盒上增加了许多使用的物理按键功能。

要是这个成了,各位可以扔掉家里的游戏头戴耳机了!(六)

有方便你在开黑的时候,突然家人过来跟你说话的“一键闭麦”功能,

也有调节反馈更好的带阻尼感音量调节旋钮

还有当你玩游戏时突然有电话进来时候可以切换成蓝牙模式接电话的切换功能,

而这些功能都集成在这个小小的旋钮盖上。

(其他功能大家后面可以慢慢发掘~)

要是这个成了,各位可以扔掉家里的游戏头戴耳机了!(六)

当然了, ASE 系统如果只用来做超低延迟、ANC降噪、通话拾音什么的就太浪费了,

其实我们还用它憋了其他大招……

至于是什么大招,篇幅有限就先不展开说了,我们下篇继续。

我们最近也新开了个官方的vx群,感兴趣的xd也可以进群唠唠嗑,方便获取最新消息。

点击此处,可获取入群链接~

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