在游戏开发成本日渐高企、微软高层的兴趣转向AI、第一方阵容继续干瘪的当下,Xbox当务之急是改变放养的管理方式,形成统一高效的管理体系,集中资源顺应市场打造拳头产品,才有可能在本世代咸鱼翻身。
一、行马斯克旧事,暴雪尔湾总部裁员90%(就这还有四五百员工嘞,和BGS人数差不多),仅保留核心开发和创意设计人员,继续开发暗黑破坏神、孵化新IP、推动已有IP在各文娱领域商业化。
五、其他需要扩充实力、独当一面的工作室
- Arkane Studios(合并Roundhouse Studios),代表作掠食、死亡循环
- King,手游开发商
- id Software(合并MachineGames),代表作DOOM
- Tango Gameworks,代表作恶灵附身、Hifi-rush
- PlayGround,代表作极限竞速:地平线系列
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