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【叨叨】
本篇文章接之前讲过的一期画质滤镜优化教程,简单阐述如何利用英伟达DSR技术,提高游戏画质。和滤镜的使用一样,使用此项技术的前提是你的显卡性能过剩。
本篇文章部分内容引用NVIDIA官网说明。
在“管理3D设置”中找到“DSR-因数”,因为我这里使用的是20系的显卡,可以选择DLDSR缩放。
之后点击应用设置,然后前往游戏中的分辨率选项就能发现,多出来了更高的分辨率可选。
【DSR的代价及开启效果对比】
重申,我这里使用的是2060的显卡,所以采用的是DLDSR,同等条件下性能损耗上要比DSR的性能损耗要低一些,如果使用的非光追显卡,同等分辨率性能损耗更大一些,此处仅作参考。
1080P
1440P
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1440P
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图片经过压缩,对比效果可能不会很明显,游戏中直观的观感提升还是非常明显的。
1080P至1440P,通过显卡占用的变化,我们可以清晰的看到显卡占用提升了20%至30%,也就是说如果你想要开启DSR通过提升分辨率来提升画质,你就要保证你的显卡占用在未做更改之前,至少要预留出30%的占用率。
上一滤镜分享文章的评论区,盒友“BYTHELIGHT”指出,可以在支持DLSS的游戏中开启DLDSR的情况下再开启DLSS,性能占用会有所降低。
【小结】
提高画质的的方法有很多,系列文章中提到的添加滤镜,DSR加持是相对容易上手且无成本消耗的手段,但是有一点可以肯定,画质提升带来的肯定是性能占用的提升,所以从根源上解决问题,那一定得是升级硬件。
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