我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

文/80后IT熊

如今市场上的二次元手游实在是太多了,想要脱颖而出就必须要有自己的特色,而“卷立绘”则成为了一个突破口,毕竟不少玩家会因为第一眼的眼缘选择入坑某一款作品,比如今天要介绍的《七星传》,其独特的画风立绘就给我留下了深刻的印象。

我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

强化系统主要负责强化角色卡牌的等级,等级的提升主要提升角色的基础属性,就是角色的体力、攻击、防御、速度,提升数据与每个角色的成长曲线有关。同时等级一般会有上限,到达上限之后需要依赖其他系统进行提升。

2、进化系统

重要负责提升角色的星级,这是与传统卡牌游戏不同的地方,提升星级的材料并不是同样的卡牌,而是其他类型素材。

我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

通过进化星级,角色可以获得基础属性的一定提升,以及技能的解锁。每个角色都有4个主动技能和一个被动技能。

前两个主动技能一星就可使用,但是第3个主动技能需要3星解锁,一个最后一个主动觉醒技需要5星才可解锁。

进化系统同时会带来一定等级上限的提升。

3、突破系统

突破系统主要是用来大幅度提升等级上限的,但是需要的材料变为了同角色卡牌一张,这就让突破系统成为了一个氪金玩法,但是每次40级的等级上限大突破还是非常香的。

4、玉珠系统

玉珠系统比较像一个天赋强化系统,该系统需要玩家收集相应的玉珠进行激活,一共有10层玉珠,每一次提升的属性与角色有关。

5、亲密度系统

喜闻乐见的好感度系统,毕竟有什么能比把喜欢的角色娶进门来得开心呢。

二大附属模块

  1. 战魂模块

我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

战魂模块的设定比较有意思,素材的来源主要依赖于抽卡获得,每一个战魂效果都比较有趣,并不是直接加成基础属性,而是增加各种有助于战斗的属性,比如开具MP+2,提高每局战斗的金币收益等等方面。

战魂系统有着自己完整的升级模式,两个同星级同名称的战魂可以升级为高一个星级,虽然特殊效果不会提升,但是会增加一个新的词条“全属性提升 %”。

2、装备模块

装备系统各位玩家应该不会太陌生,《七星传》的装备分为6个部分:主手武器、副手武器、身体、头部、脚部、饰品。

我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

装备同时具备和战魂系统一样的升星模式,两个同星级同名称的装备可以升级为高一个星级,升级后的装备能够极大地提高装备属性,属于角色基础属性来源的重要模块。

游戏的问题

《七星传》本身并没有太大的问题,是一款非常中规中矩的卡牌养成游戏。不过较为大胆的画风以及对于历史名人的改编,让这款游戏的过审可能会遥遥无期。

同时游戏中的难度跨度有点大,这使得玩家不要从最初就不断地肝自己的角色,以保证整个角色编队的强度等级,这样才能完成后续的各种剧情以及活动副本。

总结

《七星传》中大胆的画风非常符合二次元的审美,各种付费解锁的皮肤更是大放福利,这也引发了上面所说的过审问题。

不过对于一个二次元风的老司机来说,日服、港服的注册已经非常熟悉了,这点不会成为阻碍。游戏整体玩法中规中矩,游戏剧情也是传统的王道剧情,游戏虽说没有非常创新的玩法,但是整体质量属于合格范围。

如果你喜欢这种画风,那么可以尝试一下。

我本来想拒绝这款游戏的,但这立绘实在太懂了

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