其实在索索发布会的随后一天早上,我已经多少听到了《影之刃零》这个名字——比如阿索说了要整个大的,结果就这?(死亡搁浅2、FF7RE第2章等内容都没有放出新饼),以及,一个国产游戏《影之刃零》PV很牛逼。
其实这并不是我最喜欢的古龙作品,在“中篇故事”中,大约排在《白玉老虎》、《萧十一郎》、《七种武器》等作品之后,但这确实是非常典型的古龙作品:
深不可测的神秘组织,诡异强大的组织杀手,身负使命又深陷绝境的“叛逃”成员,危险又美丽的女人们……
那么结合一下《影之刃零》PV与《雨血:死镇》的内容对比,我们也可以具象化的了解这种体验。
《影之刃零》PV与《雨血:死镇》的内容对比
首先是男主角“魂”,魂是叛逃组织的杀手,来到了一个没有人烟,但危机四伏的“死镇”,原版游戏他是这样的:
在《影之刃零》中变成这样了,怎么说?帅是帅了很多,但是感觉emmm,是因为变年轻了?总感觉不是特别有原版那个气质,有种鬼泣里面来了个主角的感觉。
然后就是游戏当时很古龙味的“力者”和“锯者”两个BOSS,古龙的故事里就很喜欢给人物标签化,非常强化其“所有物”或者兵器的特征,比如李寻欢的飞刀。可以看出原作的这两个BOSS美术上还是明显的有贫穷感。
再来看看《影之刃零》版本的两兄贵,从视效角度肯定是革命性提升了,唯一的担心是上来就1打2,会不会卡关啊?
顺便,PV这个弦者我实在是没有印象了,原版有这人么,还是这是后续故事出现的?当然,这个造型还是非常可以的。
然后如果说力者和锯者是开门BOSS,那么雷当就是“中BOSS”了,当然,这个过程之间还夹杂了很多解谜、做任务和消灭杂兵的过程。
雷当的特色是左手改造的机械臂,还包含了大炮这样不讲武德的战法,在当时的回合制其实感受不出来(加上魂的性能很强,全程几乎没有啥卡关的可能性),但是《影之刃零》PV中这歌压迫感就非常强了,有一点《只狼》全盛义父的感觉。
此外我印象比较深刻的还有这个变脸哥,也比较符合这个世界观,此外和药发木偶架、祠堂、牌坊这些传统要素一起,也更加的有“国风”味道了——民族的就是世界的,黑神话的播片让人最激动的是这一点,影之刃零播片也同样如此。
不过稍微有点遗憾的是,PV我反复看了两遍,好像是没有看到冷荼?不过考虑到可能是需要藏一下悬念,大概也能理解。
除了故事内容以外,让人比较激动的还有游戏的战斗系统武侠味挺足:那个蹬柱子上去的轻功,那黑色与红色构成的主色调,那一招一式的诡异与飘逸兼备的感觉——据说会是一个忍龙风格的游戏,emmmm,我本来还比较期待是《只狼》或者《战神》,因为忍龙太难了啊,反正到时候不行就找修师父或者风师父帮忙了。
找回初心吧,不要默默的在黑夜中死去!
有那么一些名字,我以为自己已经将其忘记,但是看到那些琐碎的记忆,还是难免想起,比如《雨血》。写这篇东西之前,我翻了一下梁其伟当年在新浪博客为《雨血:死镇》写下的内容:
本作为个人制作rpg,因为受个人精力制约,流程较短,难度也适中,系统也较简单。但在国内商业rpg已走向穷途末路,甚至仙剑与轩辕剑系列最新作都已走入恶俗和令人审美疲劳的行列中时,希望在剧情,画面和叙事手法上有个人的创新。本游戏作者希望通过这个游戏让更多朋友对个人自制rpg产生兴趣并加入到这个自由创作的行列中来。
如今十多年过去了,世界早已翻天覆地,《雨血》走上了另一条路,但或许,现在它又回来了。
在生命的最后66天,“魂”要找回曾今的初心,希望《雨血》也是如此。
无论之前发生了怎样的故事,如果能继续追那个曾经的梦,我想我还是愿意为这个游戏献上属于我的那一份力量。
复活吧,那呈现古龙风格的《雨血》!呐喊吧,用属于中国武侠的声音!
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