《魔戒:咕噜》IGN 4分:浪费时间,不会真的有人喜欢玩咕噜吧?

2023年5月26日,指环王IP衍生的首个3A大作《魔戒:咕噜》正式上线,IGN编辑贾斯汀·克瑞斯(JUSTIN KOREIS)给出4分评测,认为本作极度无聊,在《魔戒》所有有趣的角色中,真的会有人想扮演咕噜玩整个游戏吗?现在还不清楚游戏的目标玩家是哪个群体,也不清楚它的目的是什么,除了最好奇和最忠实的《魔戒》粉丝外,不值得推荐给任何人!

《魔戒:咕噜》IGN 4分:浪费时间,不会真的有人喜欢玩咕噜吧?


《魔戒:咕噜》就像一个监狱模拟器,这简直太糟糕了,本来玩家期待是一场盛大的《指环王》冒险,而游戏只是停留在为收集各种NPC碎片和小玩意,躲在灌木丛中,逃避敌人的巡逻……任何关卡一般都有三个阶段,大多都是无趣的,甚至纯粹就是一坨答辩!

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比如有一个杂事任务阶段,咕噜会从一个坐标到另一个坐标,完成一些琐碎的任务,大量的重复让人感觉毫无意义。当然,和咕噜一起跑来跑去可能很有趣,因为他的冲刺速度很快,但是体力表几秒钟就没了,而且需要更长的时间来补充,体验感极差,而且经常还会听到咕噜被自己的呼吸呛到。

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随后第二步为解谜游戏阶段,这个阶段更是重量级,设计得极差,宽敞的房间可以攀爬,墙上可以奔跑,还可以跳跃,行动节奏更快,但是咕噜松散漂浮的移动方式,以及十分粗糙的控制,使它感觉像是来自PS2时代的游戏。

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在经历了现代的《刺客信条》或《古墓丽影》后,《魔戒:咕噜》的手感糟糕透顶,游戏设计很死板,完全过时了,是对《波斯王子》系列等经典作品的拙劣模仿。最后第三步是隐身环节,依然是糟糕透顶,咕噜需要从A点到B点且不被发现,游戏会变得很难。

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因为敌人伪装模式非常有限,一个个都是近视,而且都很唐,似乎患有急性、快速发作的失忆症,在失去视野后就会迅速忘记咕噜的存在。这些都是十五年前困扰隐身游戏的问题,在2023年看到这些问题,会感到很复古,给人一种小小的3A震撼!

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游戏中没有像《耻辱》或《杀手》那样,可以利用有趣的能力,以及巧妙的关卡设计,来智取敌人,就像猫捉老鼠游戏一样。《魔戒:咕噜》的玩法仅仅只是利用敌人的盲点,除了到达指定地点之外,没有任何可玩性。

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咕噜的唯一工具就是他的能力——悄悄地潜行、扔石头和消失在高草或阴影中。因为敌人AI总是出乎意料地糟糕,只会做一些简单的事情。游戏本身没有任何战斗,这很合理,因为当涉及到任何比霍比特人大的对手时,咕噜很难像战士那样对抗,玩家可以选择勒死敌人,但存在一些奇怪的注意事项。

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首先,勒死敌人对戴头盔的人不起作用,这对穿着全套战斗服的敌人来说确实有道理,毕竟史麦戈的肮脏手掌无法弯曲钢铁。然而在游戏中,头盔的定义有更加广泛,勒死只适用于兽人,而无法面对像精灵这样的其他种族。

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如果你出于某种原因想重温《指环王》,千万不要玩咕噜,游戏的各种收藏品不提供任何奖励,仅仅只是把它们铺在一块旧布上看,而咕噜会为每个收藏品提供一句对,这就是在浪费生命!

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《指环王》的铁杆粉丝知道咕噜本人是一个复杂的角色,既是受害者又是反派,但在这个故事中并没有以任何有意义的方式进行探讨。偶尔会有一些二元选择,以咕噜或史麦戈的身份回答问题或采取行动——但从未感觉到有任何探讨,对咕噜本人也没有产生任何影响。

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有时需要咕噜性格中的一方,需要说服另一方去执行计划,比如当咕噜在躲避一个兽人时,一幅索伦之眼的画让他陷入了歇斯底里,咕噜支持"杀死兽人",史麦戈认可"继续恐慌",最终史麦戈的理性获胜,但是这很难说服玩家。

因为很多难题一点都不难,玩家不需要太纠结就能选择“正确答案”。在我探索中土世界的20个小时里,这些选择让人感觉毫无意义,根本就是为了选择而选择。

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游戏画面也很糟糕,只有咕噜的模型看起来还行,包括头发很细腻,举止动作捕捉也不错,但其他角色动作极其僵硬,表情大多都是脸盲。游戏的声音设计还不错,咕噜的沙哑的、几乎令人窒息的讲话做得很好,这听起来就像电影原声。

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即使是一些小细节,如咕噜在攀爬或奔跑时手拍打在不同表面的粘稠声音,或在某些空间的钟声的回响,都显得很真实,对细节的关注令人印象深刻。但是,即使看起来和听起来都很壮观,玩起来还是会觉得毫无意义!

《魔戒:咕噜》没能提供一个令人满意的答案来回答“为什么”会出现这些糟糕的问题。在《魔戒》所有有趣的角色中,真的会有人想扮演咕噜玩整个游戏吗?为什么有人会放弃之前游戏的爽快动作体验,转而选择单调乏味、令人沮丧的平台和糟糕的潜行?现在还不清楚游戏的目标玩家是哪个群体,也不清楚它的目的是什么。唯一缺点的是,游戏极度无聊,除了最好奇和最忠实的《魔戒》粉丝外,不值得推荐给任何人!

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