近日,蒂姆·凯恩,辐射系列的联合创始人之一,透露了他在初代辐射游戏取得巨大成功后选择辞职的原因。
在一个油管视频中,他分享了自己在《辐射2》早期选择离开的原因,这似乎是由于各种问题的不断累积,但其中有一个转折点。
首先,公司在《辐射》取得巨大成功后的“奖励”是让他立即着手开发续作,并承担更多他不愿意承担的责任。另外,还发生了一件事,就是公司在未经他同意的情况下决定外包《辐射2》的盒装封面美术。
然而,压垮他的最后一根稻草是奖金问题。作为负责奖金的人,他对奖金的数额有所了解。尽管他在项目中扮演着重要的角色,但他的奖金数额大大减少。凯恩回忆道,当时Interplay公司的负责人布莱恩·法戈告诉他,降低奖金将“鼓励他在下次做得更好”。就在那天晚上,凯恩回到家后立即写了辞职信,这也导致了Interplay公司的人才流失。
这个故事揭示了游戏行业中的一些问题,包括对开发人员的不公平对待和缺乏合理的奖励制度。凯恩的离职也引发了对游戏公司管理和文化的广泛讨论,人们开始思考如何改善这些问题,以吸引和留住优秀的游戏开发人员。
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