腾讯游戏年货节前天结束了,媒体通稿不少,但网上却很凉,几乎没什么讨论。开头上了一堆价值,后面重头戏部分几乎全是代理产品,本以为会有王者世界,等到最后却是提都没提,看来年内大规模测试的希望几乎为零了。
为什么原神都出了三年了,腾讯还没有像样的开放世界竞品?是不想么?还是,能力不行?
事实上,底层原因可能远不是“能力”、“情怀”这些简单的词汇能够概括的。在游戏产业逐步进入存量时代,内容质量要求急剧提升的背景下,以腾讯为代表的擅长平台流量运作的公司显得愈发乏力。
组织架构与“内卷魔咒”
当一个组织变得庞大和机制化,它将获得“规模优势”的buff,同时不可避免地伴生很多debuff——它其中的利益分配机制会衍生无数几乎“不可解”的问题。
必须先解决“不可解决”的问题,才可以进入第二步——解决问题。
腾讯的四大工作室群:天美、光子、北极光、魔方都是自负盈亏的,由于腾讯游戏整体市场占有率过高,他们内部竞争的激烈程度已经高于外部竞争。网易、米哈游的游戏好歹只抢我的市场,但腾讯其他工作室群的游戏,不但抢我的市场,还抢我的资源。
为什么米哈游可以做出原神?
游戏研发与社交、外卖、打车等产业有个本质上的区别——它不是做平台,而是做内容。
内容产业事实上非常难以垄断,未知的对手会从你不知道的地方崛起。腾讯的解决办法是投资,靠广撒网来弥补内部结构不足。但如果腾讯知道投资的对象可以颠覆行业,那他们为什么不自己研发。
关于米哈游这家公司的很多介绍,这里不再赘述了,公司气质、研发能力方面的讨论也非常多,这里讲一下米哈游的股权结构。
米哈游的股权结构非常集中,三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓总计占股85%(其中有小部分是股权激励代持),蔡浩宇占多数,为米哈游实际控制人,另外15%由最初的投资人宋涛控制的杭州米艺持股。
由于股权高度集中,米哈游的决策,只要蔡、刘、罗同意就可以了,而且不需要对外负责,不需要为股价担心,也不用为了讨好股民和公司领导层做短视的决定。
再者,米哈游的产品规划是由蔡老板直接负责的,《原神》、崩坏系列的制作人都是蔡老板,老板调用资源的能力当然不是一般制作人能比的。而且蔡、刘、罗三个人都是二次元,米哈游的口号就是技术宅拯救世界,放在腾讯,再早几年马化腾连二次元是什么都不知道。蔡老板说《原神》上市之前,他们也很慌,因为投入很大,超过了一亿美元,担心市场不买账,玩家不喜欢。放在腾讯,这种巨额投入,但前景不明的压力,没有几个制作人承担得起,也没有哪个决策者会让你赌。
最后,从竞争心态方面说,对米哈游而言,这件事情说到底就是“光脚的不怕穿鞋的”,反正红海我是没办法陪着天美、光子一起卷的,不如自己开辟赛道,放手施为。这在其他公司其实是不太常见的,一般公司有了爆款游戏,会倾向于围绕这个ip做大量投入,一个游戏拆成十几个也不是没有的。而米哈游在崩坏大火的情况下,却立项了毫无关系的《原神》,他们在研的新游戏又是和原神、崩坏没有关系的大项目。不得不说,米哈游真的敢赌。
腾讯高层此时的真正想法:
腾讯互娱高层:woc错失重要赛道!
腾讯集团高层:你这算个p,你猜我错过啥了?
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!