之前提现象级网游的时候,有人在评论区提了一句守望先锋。
- 这个消息一经放出就轰动了包括暴白在内的全体网游玩家。
- 毕竟在2016年国内玩家的FPS游戏只有CF和CSol,OW的机制足够新颖。
爆火之初
2016年,《守望先锋》正式公测。
- 游戏角色分坦克/输出/辅助三种,玩家只需要购买游戏就能免费体验全部英雄。
- 游戏模式分为推车和站点,而其中的核心玩法就是FPS。
- 玩家需要操纵的角色一般拥有3~4个技能,配合左键射击消灭敌方英雄。
- OW一上线就引起了全球范围内的轰动,特别是在国内网游环境。
- 2016年国内网吧的大半屏幕开始被OW占据,学生宿舍从五黑LOL变成六排推车。
- 5月份的双龙CG更是把OW热度推向高潮,暴雪更是被冠上了“暴雪电影公司”的美誉。
玩法弊端初现
- 2016年7月,OW设计师公布将在竞技模式中禁止队伍选择相同英雄,随后该规则进一步运用到了快速模式中。
- 至此6大锤6DVA6托比昂的欢乐场面成为历史,而不同职业的弊端开始显现。
- 游戏中输出职业的登场率变高,其次是坦克,而辅助职业根本无人问津。
- 快速比赛队伍里“重建帝国”比比皆是,四C乃至五C更是屡见不鲜。
- 其原因就在于大部分辅助毫无游戏体验,自身输出能力弱并且保命能力堪忧。
- 但是,队伍想赢就必须要有一个奶位角色,可偏偏玩奶是最不爽的。
- 除此之外,玩家开始发现路人局天梯的游戏体验奇差无比。
- OW作为一款结合了部分MOBA和FPS元素的游戏,比其他游戏更吃团队配合。
- 没有装备系统,TTK时间又极长,单个玩家很难carry比赛,队伍里一旦有一个短板就会直接导致败北。
这些基于游戏本身玩法的核心问题,为矛盾的爆发埋下伏笔。
联赛制度
- 2016年底暴雪宣布开启OWL,而守望先锋的联赛才是噩梦的开始。
- 首先由于买断制游戏的问题,玩家不需要在游戏中另外氪金。
- 导致运行大半年的OW流水开始出现下滑,于是OWL开始限制第三方举办OW赛事,意图吃下所有比赛收入。
- 其次OWL联赛模式照搬NBA而并不是类似LOL的次级联赛→全球联赛的赛制。
- 职业选手需要满世界飞前往不同城市参加比赛,对身体素质考验极大。
- 由于OW本身并没有NBA那样的观众基础,这种以城市为单位的联赛模式流量极少。
- 没有流量就没有赞助,加上暴雪限制第三方举办比赛,各大战队开始陆续退出转型。
- 比如在2017年11月28日,国内顶尖OW俱乐部MY发布公告称,俱乐部长期严重亏损宣布退出。
- 而OWL的夭折其实不足以带胯整个OW,因为OW的玩家普遍都不看比赛。
- 之后OW设计师对于游戏的各种改动,才让守望先锋走上破灭之路。
游戏内的改动
- 从2016年开始,守望先锋设计师开始频繁对OWL上出彩的英雄动刀。
- 各大有两眼表现的输出英雄首当其冲,麦克雷/源氏等等相继被砍。
- 职业玩家发现传统222的C位根本没有办法终结比赛,各大战队开始研究新的阵容。
- 于是一个OW史上足以留下“名垂青史”一笔的阵容:303诞生。
- 2018年303首先诞出现在北美赛场,由一支名为GOATs的战队发明并推广。
- 该阵容由3坦克+3奶妈组成,直接放弃了孱弱的C位英雄。
- 核心运作机制就是通过奶妈/坦克的互保加速大招能量回复。
- 队伍中选用部分具有兼具伤害的角色,比如大锤毛妹,和尚安娜等。
- 简而言之303阵容开始制霸比赛,但是对于普通天梯中玩家依旧在采用半藏黑百合等传统C位。
固定222
- 2019年S16赛季结束后,OW设计师规定新赛季玩家必须使用222阵容进行竞技。
- 所谓222就是2输出2坦克2辅助,此项改动目的针对横行比赛的303阵容。
- 但是此时暴雪没有想到,本来就乌烟瘴气的OW天梯环境在222之后更加恶臭。
- 有的玩家表示C位排队要排5分钟,有的玩家表示自家C位不会玩没法换C。
- 一时间各种言论在OW玩家间频出,然而在2019年的暴雪嘉年华上,更大的来了。
守望2
- 在2019年暴雪公布OW2的项目开发消息,并声称将是全新的OW。
- 二代将会诞生大量的新英雄和玩家万众期待的PVE模式,但是代价是停止更新OW的新英雄。
- 而截止2020年的回声为止,OW设计师在4年的时间里更新的英雄速度不及隔壁LOL的1/3。
- 破站著名UP主夏一可的系列教学视频“守望大厅”直接成了年更视频。
- 于是从2020年开始,OW1开始真正走入寒冬,官方本来就更新缓慢,现在有了开发二代的幌子更是直接处于停更状态。
至于守望先锋2像一坨波谢特的问题这篇文章暂且按下不表。
其他
此外还有一些外部原因。
- 比如2018年著名大逃杀游戏PUBG的崛起,抢占了部分FPS市场。
- 比如和星际2一样的天梯遍地炸鱼高手,资源拉满的源和猎空在你家门口跳舞。
- 但是这些都不及暴雪OW策划本身的作死行为让守望先锋凉得更快。
结语
- 总而言之由于游戏本身玩法的特殊性,设计师不仅没有在后续弥补ow玩法的弊端。
- 反而变本加厉一直推出一些自以为是的游戏补丁和英雄的数值平衡。
- 抽烟天使重做,托比昂重做等大量英雄毫无逻辑的重做,经典技能被删除。
- 不温不火的赛事让游戏毫无热度可言,整个游戏的新玩家越来越少。
- 老玩家不是被设计师折磨就是被队友折磨,偶尔还能被对面炸鱼折磨。
这游戏,它能不凉?
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