大家好!今天的开发日志小而美,因为我们正在紧锣密鼓地制作… 嗯,就是我今天要提到的这些内容!
各位都知道,1.3 版更新与《Voice of the People》在前几天发布了。这是一次大规模更新,特别是对游戏内的政治子系统来说,而与此同时也少不了有些错误和平衡问题。我们已经针对中文本地化省略换行符的错误推出了修复 (1.3.1)。我们还准备了下一组错误修复 (1.3.2),如果顺利完成所有测试,预计将在下周二推出。这项更新应该可以修复列表中的数个问题。
我们也正在整理大家关于新日志条目和事件的反馈,以纳入后续更新。举例来说,我们计划提升“分裂的君主主义者”日志条目的互动性与挑战性。敬请持续关注,以掌握更新发布日期等消息!
《Victoria 3》沉浸体验包的设计目的是为游戏的特定层面增加深度。以《Voice of the People》来说,就是政治煽动和革命的方面。法国是很适合展示这些机制的国家,而我们也把法国美学运用在《Voice of the People》丰富的新美术元素中,不过重点并不是要把这个沉浸体验包做成一个“国家主题包”。您不需扮演法国游玩也能享受新的地图、用户界面外观以及指挥室桌面,而且您可利用将随《Dawn of Wonder》(将在第 3 季推出的美术包,更多内容请阅览下文) 登场的主题选择器,自定义想要的主题组合。历史上的鼓动者在世界各地崛起,其中许多都有与鼓动者相关的新角色互动及政变,无论您扮演哪个国家都适用。请放心,除了沉浸体验包外,我们也会通过其他扩展产品和更新推出针对特定国家的内容。
在这次的内容发布后,我们收到玩家的反馈表示,比起《Voice of the People》这个可下载内容,与之同时发布的 1.3 版更新对游戏带来了更大的影响。这是因为我们觉得需要导入大量的新事件来重塑革命进展机制,并避免千篇一律的体验。然而,会有这样的想法,最主要是和我们对于开发可下载内容的态度有关:我们不希望让玩家必须付费才能体验到重要的游戏机制。若是把机制分散在多个可下载内容中,常会导致社区分化、增加模块管理的难度、让在旧机制上打造新功能变得更复杂,同时也可能随着时间影响到各功能的平衡性。因此,举例来说,我们就根据大家的反馈,把流放机制纳入免费更新而非可下载内容中,从而解决往后潜在的游戏平衡问题。虽然这可能会让玩家觉得可下载内容的价值降低了,但这可以确保核心游戏体验的完整性,且未来能在不受限的情况下进行扩展。
话虽如此,玩家仍可通过《Voice of the People》可下载内容享受各种各样的独特内容,例如新事件、美丽的美术元素和专属机制。虽然我们知道在免费更新中推出这么多功能和改进项目可能会让可下载内容看起来没那么有价值了,但我们仍认为单纯用收费的方式来给功能设置门槛并不是解决办法。因此,我们会努力从大家对《Voice of the People》内容的批评与指教中学习并改进,同时专注于我们的主要重点,也就是核心的游戏体验。
说到听取大家的意见反馈,如果您先前错过了这个消息,原本作为《Voice of the People》预购奖励的鼓动者尤勒斯·布吕内、乔治·克列孟梭和亚历克西斯·德·托克维尔,我们决定向所有拥有此可下载内容的玩家提供,即使您是在发布后才购买也一样。我们当初没有意识到这些人物对大家来说有多么大的意义,非常谢谢大家把你们的感受告诉我们,希望这几位杰出的绅士能对您伟大的国家有所助益!
最后,我想和大家聊聊关于未来内容的消息。许多玩家可能已经注意到了,随着我们宣布可通过Expansion Pass将主游戏升级为Grand Edition的消息,也同时公告了《Victoria 3》的两个额外产品:前面提到的《Dawn of Wonder》美术包和我们的第一个大型扩展包《Sphere of Influence》。关于这些内容,我们还无法在 Steam 页面上说得很详细,但也因此出现了很多相关的猜测。在我们发布正式公告前,有一些事我想在此说明。
首先,是的,《Dawn of Wonder》将会加入日夜循环。这项功能支持非常细致的自定义(除了基本的开启或关闭此功能,您也可以根据自己的偏好,让日夜循环配合游戏内的时间,比如把一个完整的周期循环设为1天或1年,您甚至可以让它与计算机上的时钟同步,以获得舒适的夜间游戏体验),而且实际运行的样子非常美丽。
同个地景在午夜和中午时的对比示例。在这两个时间段之间当然也会经过渐进式的过度阶段。地图上的文本颜色也会随着日光循环而变化,确保即使在夜间也能呈现清晰的文字对比度。所有适用的地图物件都已更新,以提供其自身光源,例如建筑和车辆等。
当然,这对纸质地图的视图没有影响,但如果您喜欢在进行游戏时观察及聆听这些小小城镇的动态,此功能真的会让世界变得栩栩如生。美术包中的内容不止日夜循环而已,我们还在《Voice of the People》沉浸体验包中加入了各种丰富内容 (这也是我们纳入主题选择器的原因)。
第二点是关于《Sphere of Influence》。正如在描述中所说,这个大型扩展包除了会带来许多功能外,也会加入权力集团,这可以让您用软实力在世界版图扩大影响力。我注意到有些玩家提出有个目的与《Sphere of Influence》相同的机制早已包含在《Victoria II》主游戏中,所以我想说明一下这个扩展包实际包含什么内容。
《Victoria 3》的主游戏本已具有能够模拟《Victoria II》中影响力范围机制的功能:附属国和关税同盟 (事实上,在英语社区中我们也常听到玩家把某国家强制加入关税同盟或副属关系的动作称为“sphering”)。关税同盟的成员虽然共享统一的市场,但没有其他外交关系,而附属国也被迫参与其宗主国的市场,但仍会受到一些外交限制。在《Victoria 3》中若结合外交与军事工具,已经可以做到影响、劝诱或支配其他国家来使其加入您的市场 / 影响力范围。
权力集团背后的概念是让共有市场仅是各国相互合作 (或利用) 的众多方式之一。其中最基本的,也是其核心机制,将作为免费更新随着该扩展包发布。和《Voice of the People》一样,我们不想落入把关键机制限制在付费扩展包内而导致主游戏本身逐渐变得过时的误区。玩家有多种方式可以自定义权力集团,这应该有助于让不同的强权更有各自的特色、强化国与国之间的互动和依赖,并让影响力和威望机制更有意义等。在这之中,部分选项会纳入免费更新,另一些则会包含在付费扩展包中。
我知道大家很想问,那为什么这次的扩展包要叫作《Sphere of Influence》呢?答案很简单:这个词正好能完美描述此扩展包所包含的各种功能!它可能会让大家想起《Victoria II》中那个备受喜爱的机制,不过这个扩展包本身是希望通过各种功能来大幅度地提升玩家们的外交游戏体验。和往常一样,我们不会将基础功能设为付费内容。
说到这,《Sphere of Influence》扩展包的简介也表示将会有“投资外国经济”的功能,有些玩家担心这代表我们要违背之前说要在免费更新中提供对外扩张相关功能的承诺。我想澄清的是,不管有没有《Sphere of Influence》扩展包,我们都有计划要让大家的臣属国有对外扩张的能力。扩展包将为权力集团、对外扩张、干涉他国政治与其他项目添加为数众多的选项,但核心系统将包含在免费更新当中,因为这样才能让我们将内容保持在最新状态,并且未来可在其基础上继续开发内容。
Steam上列出的《Dawn of Wonder》和《Sphere of Influence》推出日期目前只是正式公告前的暂定日期,但和实际情形不会相差太远。《Sphere of Influence》预计于 2024 年初推出,这是为了让我们有足够的时间来导入这些相当复杂的新功能,不过这并不是说大家要等到那时候才会看到下一次的重大更新!我们也规划了另一个大型免费更新,并且会开放公开测试,时间则是在 2023 年结束前,规模和 1.2 版类似。在《Sphere of Influence》之外,我们当前在为外交游戏性开发的部分改善项目也是计划在该次更新时推出,而不会等到 2024 年第 1 季度的更新。等我们下周再为大家带来发布后计划的新消息时,也会分享更多内容!
希望本文有解开各位的一些问题与疑虑!最后,我们真的很开心看到自1.3版更新与《Voice of the People》推出后玩家数量大幅增长,希望大家都玩得非常开心!
1.3 版已知问题
5 月 22 日发布的 1.3 版更新中也有一些错误和问题。其中,我们发布了一个修补程序来解决中文本地化中会省略换行符的错误 (1.3.1)。
自游戏发布以来,我们一直在努力整理和解决各位发现的问题,下面将列出已知问题,这些问题会在接下来的几个补丁中修正,而第一个补丁将在下周发布。在修正错误的补丁发布前,我们也会和大家分享可用的暂时解决方法。
已知问题:
1. 因无政府主义意识形态立场导致的不同步问题
2. 在某些情况下,分裂地区中的建筑 (贸易中心、港口) 会被复制。这可能会导致严重的性能问题
3. 由于仅获得鼓动者的支持,政治运动可能会反复出现又消失
4. “随手关门”这项可下载内容成就会在不该锁定时锁定
5. “人民之声”成就未正常触发
6. 纹理串流设置会导致地图和桌子之间的界线看起来非常模糊 (暂时解决方法:在图形设置中禁用纹理串流)
7. 即使日志条目已达到进度 100,还是会持续触发分裂的君主主义者事件
8. 概览窗口不会显示革命运动的激进度
9. 英语版的“When You Have A Hammer”事件文本中有拼写错误 (应为“supper”而不是“support”)
10. 由于波拿巴派复辟在触发“第三个波拿巴”之前完成,而会出现重复的拿破仑
11. 麦克斯·施蒂纳可能会生成多次
12. 事件 ig_revolutions.4“要求干预”的统治者标题可能会显示“错误”
13. “建立殖民地”地图互动会检查地域的邻近主权范围而非检查地区的
14. 阿尔弗雷德·胡根伯格有诺顿皇帝的利益集团和意识形态
15. AI 在进行请愿和通过某些法律时会发生问题
16. 在某些情况下,鼓动者不会支持其提示信息中说他们会支持的运动
17. 有些文本在科技树中被裁切了
18. 鼓动者的人气对政治运动的支持度影响过大
19. 在主菜单中更改图形设置并进入游戏会导致所有原本隐藏的地图物件都显现出来
20. 说明中有提及地区、好像那些革命活动就在该地发生的革命事件有时会在未整合地区发生
21. 建筑面板不会为没有工人的人群类型显示就业长条
22. 在法国起义期间,有时会随机生成王朝/意识形态有误的角色
23. 单一地区革命/分离状态下的 NULL_STATE 建筑:在革命后将单一地区中的许多建筑排入队列时,会导致建筑队列面板中出现多个 null_state 条目
24. 部分角色会以错误的总部、指挥官等级或多余的特质开始
25. 即将过期的义务弹出窗口显示的国家有误
26. Linux 和 Mac 上的可执行项目缺少图标
27. Mac 的崩溃回报工具无法正常发送报告
28. 在俄罗斯地区扮演革命国家游玩时,可能无法正常手动保存游戏 (暂时解决方法:完全删除默认的存档名称并重新输入)
29. 中文版的选举面板中,日期缺少了年份和日期图标
30. 在游玩一段时间后,中文版呈现在地图上的文本可能会损毁 (暂时解决方法:退出至桌面,重新加载游戏)
31. 部分著名历史人物缺少维基百科链接
32. 当革命时钟在计时且有新的政治运动生成或解散时,生成革命时钟的动画和音效会重复播放
33. 对于任何态度低于/等于谨慎以及低于友善关系的国家,不会触发提高关系的教程
34. 德意志民族认同日志条目在石勒苏益格-荷尔斯泰因问题日志条目完成后会消失
35. 如果您尝试在海洋节点上建立殖民地,其将会显示为 null_obj
36. 在多人游戏中发生游戏崩溃可能会导致其他玩家也无法游玩游戏,因为若有其中一名玩家落后其他玩家一周以上,游戏就无法继续进行 (暂时解决方法:将遇到崩溃情形的多人游戏客户端从游戏中踢出)
37. 多人游戏期间若有连线状况不佳和游戏速度高的情形,可能会导致在操作概览窗口类别时无反应
38. 退出游戏到主菜单后更改图形预设可能会导致游戏崩溃并退回桌面
39. 如果在达到教程步骤时视图选项尚未变为可见,视图选项的教程高亮显示将不会触发
40. AI 可能会对它无法到达的国家发动战争
以上这些已知问题已在处理中,我们会继续在社区中查看各位提出的问题,并尽最大努力在最短时间内解决这些问题,让大家可以尽情享受游戏而无需担心错误。
如果您有发现其他问题,有时间的话欢迎使用此处的链接在我们的错误报告论坛上报告问题。
需要留意的是,这不是完整的已知问题列表!如果您遇到的错误没有列在上面,我们可能也已经注意到并且正在处理了,特别是如果您已向我们提交过错误报告。
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