最近在编辑器编辑任务的的时候找了一些有意思的模组,可以很好的改善游戏体验,为此写了这一篇模组推荐。也欢迎大佬们在评论区分享自己喜欢的模组交流一下。
本次有几个模组介绍可能字有点多,本来想删减一些的但看来看去好像又没地方可以删减,机翻机翻,过了一遍可能还有些没改。
重新制作的沉浸式头发。
为大家提供更多更好的头发。
可作为头饰、眼镜和NVG,它们是纯粹的化妆品。
到目前为止有8个头发和4个胡须。
2.ROS AI Revive Demo and script v3.0
ROS人工智能复兴脚本的特点
描述
这个脚本允许AI复活附近的AI单位和玩家–显然也可以治疗自己的中度损伤。
玩家可以在单人游戏场景中被AI复活。
该脚本有三个范围选项–要么:
1) 人工智能可以使包括玩家在内的玩家群体复活,或者
2) 人工智能可以使包括玩家在内的整个玩家方复活,或者
3) AI可以复活整个玩家方,不包括玩家。
如果最近的人工智能在一辆车上–它可以对被击落的单位作出反应,下马并复活该单位,然后登上车辆,继续进行复活前的任何工作。如果建筑物的路径不好,即人工智能响应者不能可靠地进入和离开被击落单位所在的建筑物,它将把响应移交给最近的玩家。
人工智能响应者不一定会放下他们正在做的事情来治疗一个倒下的单位。这取决于被击落的单位在敌人火力下的暴露程度和当前敌人的威胁状况。人工智能或更有可能的是玩家跑到开放区域,在那里他们会受到猛烈的火力攻击–在敌人的威胁被解除之前,可能不会被恢复过来。
如果附近有敌人,AI和玩家将使用躺下的复活/治疗动画,而不是默认的跪下复活动画。
有许多可配置的选项–参见ROS_AI_Revive/scripts/ROS_MonitorHealth.sqf脚本标题中的选项。
一些新增加的功能
* 血池在被击倒的单位下传播。
* 血池在一段时间后会被移除
* 在地图上标明被击倒的单位(红色表示无力,黑色表示死亡)。
* 增加了医护人员谈话(可选):默认关闭
* 大大改善了AI对玩家和队友复活的反应时间。
* 支持任务开始后产生的AI单位。
* 玩家可以复活AI单位
* 你可以关闭呻吟的音效和医护人员/"病人 "的胡言乱语。
* 调整丧失能力的最大时间(TTD – 死亡)。
* 允许在治疗的同时使用烟雾掩护
* 可以改变烟雾的颜色,如果使用
* 改进了可选的人工智能解粘选项(在人工智能进入建筑物时有破损路径的情况下)。
* 允许你在等待治疗的时候关闭自定义的无线电信息
3.WebKnight's Two Primary Weapons(可以带两种主武器)
可以让你像PUBG或DayZ一样携带两种主要武器的小MOD
那么这个MOD包含什么呢?
简单的自定义动画
你可以选择第二种武器出现在你的角色上的位置
适用于任何曾经存在于工作室中的武器模组
你不能在以下情况下切换武器
你在任何车辆中
你重新加载你的武器
你被俘虏了(卧底、手铐等)。
武器切换默认是按4键切换
4.ZEC – Zeus and Eden Templates / Building Compositions
ZEC增加了很多预制的军事物体,如掩体、基地和前哨,可以放置下来并在你的任务中使用。它的使用非常简单,只需选择一个模板并将其放置下来即可!
该模型是客户端的,只使用虚构的物体。它不需要在其他客户端或服务器上运行,如果该插件被禁用或删除,在伊甸园中使用ZEC放置的任何东西都会保留。
5.ZEI – Zeus and Eden Interiors
一个为你在宙斯或伊甸园的任务快速装饰和填充内部的工具。
仅限客户端MOD。不需要安装在服务器或任何其他客户端。在任务文件中不产生依赖性。
ZEI内部模块
- 驻军建筑
* 用你选择的派别和数量填充一个建筑(应该支持任何单位的插件)。
* 试图为单位找到最佳方向。
* 避免产生飞行员/机组人员等。
- 内部填充
* 用军事或民用模板填充建筑物。
* 选择一个区域或单个建筑,以及内部是否可以在Zeus中编辑。
* 支持银联建筑。
* 按 "环视"(默认:ALT)将跳过图形用户界面,立即尝试用军事模板填充最近的建筑物。
- 物体填充
* 在桌子或架子上填充物体。
* 选择在桌子上生成多少个物体,以及它们是否应该在Zeus中进行编辑。
* 按'LookAround'(默认值:ALT)将跳过图形用户界面,立即尝试用随机选择的物品填充物体。
- 对象转换
* 将一个区域的物体转换成另一个区域的物体(例如,绿色沙袋转换成棕色沙袋)。
* 支持银联对象,但由于模型尺寸的原因,定位可能会受到影响。
- ZEI开发模块
下面的模块是为了让你更容易帮助开发这个插件,它们在Zeus中是不可用的。
- 建筑物列表
* 使用它可以快速找到哪些建筑有少量或没有ZEI模板。
* 只有VR世界
* 创建具有所选模板数量或更少的建筑物的行数。
* 建筑物前面的彩色箭头将显示模板数量(红色=Mil,粉色=Civ)。
- 标记位置
* 突出一个建筑中的所有建筑位置。
* 在创建模板时,不要挡住这些位置!
- 保存建筑方案
* 以ZEI模板格式保存建筑,现在不需要通过调试菜单运行任何代码。
* 按'LookAround'(默认:ALT)将'强制保存'高亮显示的对象,所以你可以保存不是建筑的对象。
6.Battle Buddy AI
AI队友,更好地帮助你战斗。
- 弹夹传递
当你装完最后一个特定类型的弹夹时,或者当你试图重新装弹而没有剩余的兼容弹夹时,附近有兼容弹夹的AI队友会把它传给你。
如果你在FFV车辆的座位上,同一辆车的AI队友也能给你递上一个弹夹。
此时,只有 "常规 "手榴弹可以从AI传给玩家,而不是 "迷你 "或烟雾或化学灯。
如果启用该选项,AI也可以与其他AI共享弹夹(即时,不投掷)。
使用设置来配置他们能做到多远,以及你想如何被通知。
在单人游戏和多人游戏中都可以使用。如果你在一个服务器本地的小组中,或者由另一个没有加载此MOD的玩家领导,该小组的AI将不会把弹夹传给你。
- 炮弹射击
人工智能队友会对你的领导进行毁灭性的炮击。目前支持手榴弹和UGLs(即将推出发射器)。
1. 选择队友(目前只能通过[`]或F1…F10)。
2. 2.切换到武器
3. 队友报告 "准备射击"
4. 开火!
END
新入坑的小伙伴也可以看看我之前发的入门教程,希望能帮助大家更好的了解游戏内容和玩法逻辑。
对这篇文章感兴趣的小伙伴们可以给个小小的关注留意后续的更新,后面将会更新更多的模组推荐。
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