注:
写了一些前言,如果想看游戏具体游玩介绍,请翻3页左右~
80图4000字警告!
目录
前言与游戏介绍
地图编辑功能介绍
多人游戏操作流程!!!
游戏开始设置
具体游玩体验与游戏机制!
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虽然当今许多人认为手游处于游戏鄙视链底端,但不可否认的是:
手游是绝大多数玩家的游戏入门导师
绝大多数孩子,在小时候都没有接触电脑的机会,只能搬弄个手机玩来玩去
而且孩童时期玩过的手游,也会很大程度的影响他日后接触的pc游戏。
比如:
小时候王者玩的多的就爱玩lol,和平精英玩得多的就爱玩大逃杀,o神玩多的就爱玩塞尔达
开个玩笑
小却很好玩!
它虽然抛弃了画质,bgm,动画等等,却留下了最原汁原味的游戏体验!
你依旧可以从这里get到:
文明系列4x的游戏性,各种产出间的搭配,单位文明之间的互动…等诸多方面!
最好的显卡就是自己的大脑
文明的可玩性在于4x的设定
相信绝大多数玩家都重视4x内核,而非画质吧咳咳。
在脑补get到快乐后,都能捧着手机玩一天吧!
嗯,游戏小小的也没关系啦,好玩就行🥵
可以联机!!!!!
最大24人的联机体验!!
虽然只能互联网,但也值得震惊😱😱😱
但联机流程有点复杂,我会放在之后讲
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分割线
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注:
考虑到粉丝受众许多游玩体验,游戏机制,我都会与文明6进行对比~方便大家理解
想必刚进界面,这个游戏能给你小小的文明震撼…
这好像比PC文明6选项都多啊!
模组:
可以看到,这个游戏玩法copy于文明5。
看到右边长长的一大串拖不到头的mod了嘛?
如果你愿意的话,你可以在线选择一大串的mod然后下载游玩!
mod效果,你得在相关qun里询问咯
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多人游戏:
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这个游戏可以联机,没想到吧!
但你需要小小的设置一下~
准备:
- 开黑伙伴在“设置”“关于”中找到自己的版本,确认双方版本相差不大
- 开黑伙伴在设置中的「多人游戏」里找到服务器地址,修改/填入(http://bj.unciv.cn ),毕竟联机需要双方服务器地址一致
在这里还可以对多人游戏进行很多相关设置,就不做赘述了。
开始新游戏:
房主在“创建游戏界面”,找到在线多人游戏的按钮并选中
其它玩家点击主界面“多人游戏”,并复制自己的玩家ID到群聊
图二最上面那个
房主从群聊复制玩家ID,并在开始游戏的界面把电脑槽位调成所需玩家槽位。
图一右边
房主在自己所选文明的下面点击设置为当前玩家(也就是自己),并设置开黑伙伴想选的文明,把别的玩家id依次粘贴入他们想玩的文明。
最后点击[开始游戏!],游戏ID(也就是房间id)会自动复制到剪切板
把自动复制的游戏ID发送到聊群
新版本新增“允许所有人观战”,在开启“在线多人游戏”后显示。
加入游戏
1..点击「多人游戏」的新增多人游戏按钮把游戏ID复制到个人ID下点击保存游戏
2.修改游戏名称让你可以在给这个游戏存档重命名,只有自己可见
热座模式:
如果你把电脑都设置为玩家,却没人进来,那就回默认你来操控。
一个设备来回玩,也就是热座模式。
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地图编辑器:
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不得不说,这个地图编辑器有些方面比文明6更自由,更易懂!
您往下看就知道了
右上角拥有5个并排的可选选项,我会慢慢讲述:
信息:
您可以查看所选地图的宏观信息!
大小,水域比例,大陆岛屿数量,自然奇观…
您也可以点击某个地块来查看具体信息
单个地块的地形地貌,产出资源,战斗力影响因素等等
生成~新地图
类比文明6地图设计界面,我谈几个亮点:
- 地图形状可以选择6边形/4边形
它影响了整个大地图的边疆!
在原版里,我们默认四边形卷轴大地图
一个四边形的环球地图
但在迷你文明里,我们可以以蜂巢形结构在地图上进行环游~
游戏可选地图也就这么多,远远逊色于PC端
- 上图海岸线延伸低vs高
海岸线延伸高的,岸边更杂乱,也更容易出现内陆海,半岛等地形~
荷兰圩田更喜欢第二种,对吧
- 稀有地貌高vs低
沙漠,雪地总量会更多
- 生物.植被.资源
在文明6里没有必要分清的东西,在这个游戏里被这么分类了!
你可以通过地图编辑器按这个三种类别的数量进行宏观调整。
但具体效果的分类还是老样子嘛~
奖励(加成)资源只给产出buff,奢侈给宜居度,战略给战略资源
魔法棒:
魔法棒能非常直观的生成各种你想要的事物!选好后点击下面确认即可立马在地图上随机生效。
哪里缺了点哪里,soeasy!
编辑:
这个和文明6一样,就不多说了
你可以精细的设置各种你想设置的场景,包括出生点!
种子:
这个手游也是可以要种子,然后复制粘贴的
牛掰吧!
对此我就不多讲了,其他地方有资源。
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游戏开始设置:
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由于右侧的地图设置,文明设置,多人游戏刚才都讲过了。
所以我就简单说说游戏规则设定。
- 文明5没有宗教胜利
- 单城挑战各位很容易懂吧?
文明5地块概念淡薄,有爆铺惩罚,且单城可以叠很多buff…这一却都让单城胜利都很有挑战性
- 狂暴/无蛮子,影响了蛮子的实力
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具体游玩体验
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说了这么多,我们终于进入了游戏
单位操控与信息:(左下角)
单位的可操控选项可以在左下角看到并选取
当你准备进行战斗时,会在下方出现彼此的信息条。
当你想选取闲置单位时候,点击右上角。
单位升级
文5所有单位升级都放在一起了。
加血不再是升级附带,而是单独选项
建造者与改良
文明5改良并不会消耗建造者次数
但改良的建立需要等待回合哦
地块显示与设置:(右下角)
苹果:是否显示地块产出
人:是否显示地块工作人口
牛:是否显示地块资源种类
科技研发:(左上角)
左上角会显示你正在研发的科技
点进去后会打开科技树界面
文明5的科技树和文明6内容变了,但研发顺序没变,这里不做赘述。不过:
文明5没有尤里卡哦🥵
市政选择(左边毛笔)
文明5的市政与文明6是完全不同的。
它没有市政树,它G想X会根据时代解锁。
- 开局只能选择前三个解锁,后面的会随着所处时代陆续解锁
比如最后一个政策,需要等待工业时代
- 推行的市政越多,解锁下一个市政需要的文化越多
第一个20 ,第二个40,然后越来越多
- 当你解锁完xx政策的所有选项后,你可以获得奖励
外交城邦/其他文明:(左侧对话框)
文明5里,外部势力也同样分为城邦/其他文明。
在文明5里,城邦的不再完全取决于使者!而取决于影响力多少
然而文6也是影响力能获得使者
影响力则来自你做的任务啊,对它外交啊,送礼啊等等。
与其他文明的外交则大同小异,不再赘述。
城市界面
当你点击两次城市,你会进入城市界面。
之后可以管理生产,管理公民,查看地块人口增长…
还可以点击左上角详细信息,来查看城市各项产出来源
由于文明6完全一致,所以不多说了。
帝国管理
在上面我们可以看到这几个基础元素资源。
文化/宜居度功能在文明5里有所不同
刚讲了文化,后面会讲宜居度
点击他们后会进入帝国管理界面
很丰富的选项,相信您如果是老玩家,那就猛一看就懂。
咳咳其实懒得细讲了
胜利进度与世界排名(左上点进去)
左上角点进去后,我们可以看到:
自己各方面的胜利进度
各方面胜利进度在世界的排名
总积分,与各种产出在世界的排名。
文明百科:
文明6百科更着重于对事物现实里表现的描述
而这个百科,更注意对其游戏性的解读。
我个人觉得第二种更好
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这个游戏就介绍到这里啦!
有兴趣的小伙伴可以在更多渠道,对这个游戏进行更多的了解!
希望各位能把游戏安利给周围的小伙伴们!
因为
文明,要从娃娃抓起🥵🥵🥵
谢谢观看!
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