大家好,我是天堂,一个从“某美国极其害怕”的军工院校润到游戏业的游戏策划。
最近闹得沸沸扬扬的“美国安全部门网络攻击中国大学”事件,就是我的母校。
对此我想说:
懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。你们也别来问我怎么了,利益牵扯太大,说了对你我都没好处,当不知道就行了,其余的我只能说这里面水很深,牵扯到很多东西。详细情况你们自己是很难找的,网上大部分已经删除干净了,所以我只能说懂得都懂。懂的人已经基本都获利上岸什么的了,不懂的人永远不懂,关键懂的人都是自己悟的,你也不知道谁是懂的人也没法请教,大家都藏着掖着生怕别人知道自己懂事,懂了就能收割不懂的,你甚至都不知道自己不懂。只是在有些时候,某些人对某些事情不懂装懂,还以为别人不懂。其实自己才是不懂的,别人懂的够多了,不仅懂,还懂的超越了这个范围,但是某些不懂的人让这个懂的人完全教不懂,所以不懂的人永远不懂,只能不懂装懂,别人说懂的都懂,只要点点头就行了,其实你懂的我也懂,谁让我们都懂呢,不懂的话也没必要装懂,毕竟里面牵扣扯到很多懂不了的事。这种事懂的人也没必要访出来,不懂的人看见又来问七问八,最后跟他说了他也不一定能懂,就算懂了以后也对他不好,毕竟懂的太多了不是好事。所以大家最好是不懂就不要去了解,懂太多不好。
除了前辈的指导,自己的努力也不可或缺。做游戏与玩游戏是有着很大区别的,他是一件非常有成就感,但有时候非常枯燥的事情。我们要试着去冲淡工作的枯燥,为工作带来乐趣,这也就是我“游戏策划玩什么”系列文章的初衷,就是冲淡我的枯燥,总结我的思考,然后互相交流学习进步。
这里我就推荐几本书,也是我一直在看的,对想进入游戏业的同学非常有帮助。
《体验引擎》《游戏设计梦工厂》这两本书已经是圣经了,基本上是必读的,但是这两本书的问题在于很学院派,其实对于求职来讲,只能算是加分项。
《游戏数值百宝箱》《游戏剧本怎么写》这两本书是比较分方向的,分别是数值策划和文案策划的入门书。
里面有一句话至关重要。
"游戏文档是写给开发组同伴的,不是写给读者或者玩家的“
所以摸索出一个简洁直观的游戏文档,是每一个入行的游戏策划的必经之路。
比如我分享一下我写的文档,最大的方向就是简介直观。这里我推荐用excel,非常好用。
当然,我最推荐的其实不是以上这几本圣经,而是游资网最近出的一本《游戏策划工作手册》,是业内前辈写的,非常的详细,非常适合入门,基本上就是手把手教你进入游戏业。
这个是游资网免费获取的,大家可以去白嫖一波。
当然游戏策划最好的教材永远是游戏本身,所以还是要孜孜不倦的去玩游戏。
接下来我就讲一下这一周内我玩了什么游戏。
首先就是标题中的《神界原罪2》
我这个游戏买了很久了,但一直没有玩,我现在玩他是因为他是一款类DND游戏,而且他的回合制战斗坐的非常有趣。
然后他的游戏细节也非常真实,他的椅子是可以坐的!!!!
这次,我没有选择预设人物,因为我感觉这不是我的故事,所以我自己捏了一个”博学“”理性“的士兵蜥蜴人,也比较符合我的性格。
让我感觉是另一个我,在神界原罪的世界里游玩。
其次就是《三国志幻想大陆》,这个纯属是为了研究”养成类卡牌游戏“。
当然我也喜欢三国题材,我已经0氪金冲进全服前100了。(大嘘,买体力不算氪金吗?)
这几天也是在新服疯狂赶进度,为的就是摸清楚他的系统。
《三国志幻想大陆》确实是一个好游戏,我每天舔狗一般凌晨五点守商店给马云禄买礼物。
但是他确实太肝了,军团活动让人喘不过气,还是摆烂比较好。
最后就是童年回忆 使命召唤4现代战争。
我的一个在加拿大读书的朋友问我为什么不玩重制版,画质更好,手感更棒啊。
他是一个典型的欧美枪车球口味玩家,新生代,从小生活在加拿大。
我回答他,因为我的回忆就是那个手感,那个画质。
当然我也买了很多使命召唤作品,都是我的童年回忆。
最后我想用《黑暗之魂:传火录》里的一句话来回答”为什么我那么喜欢电子游戏?“这个问题。
为什么玩电子游戏?
为了好玩?有时候是这样。
为了寻求启发?确实是,但也并非一直是。
为了逃避现实?的确,我们都需要时不时逃避现实。
但是,在读过这么多言论后,我突然意识到这个问题没有答案。
就像你为何在那一瞬间爱上了你的妻子。
当你碰到一个你喜欢的东西,任何辩解都属多余。
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