这才是真的RPG推荐!国单剧情真正的天花板!

最近看到大家都在推荐RPG,甚至还有许多人没搞清楚RPG的定义就在胡乱推荐,甚至直接用自己不成熟的看法试探分析RPG,看得我连连摇头,于是翻出了老文章,告诉他们什么才是推荐RPG。

我要推荐的游戏叫做《天河传说》,虽然也是《传说》,但是和日本《传说》系列没有半毛钱的关系,但是在类型划分上,是属于JRPG。在我看来,这款游戏的剧情在国产游戏里应该算得上天花板那个层次的(可以杠,但不要打架),毫不客气地说,它远比《仙剑奇侠传》更适合拍成电视剧,都不用改的那种,直接用就行。

 

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之后逃亡的日子里,杨别救下了身为药人的女孩宛儿,海难后与大家失散,又邂逅了美丽的扶桑姑娘丽子,还遇到了心怀天下的李沁,呆萌可爱的吃货姑娘沈梦璇等,和这群有着不同梦想的伙伴,走过了烟雨朦胧的诗意江南,在樱花纷舞的扶桑结识了化名辉夜姬的杨玉环,在每块砖都刻满了历史的古都长安帮助了郭子仪,见证了大漠月氏部族的兴盛衰亡,最终踏入了传说之中的天河,许下了各自的愿望。。。

 

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所有人的愿望都实现了,只不过付出的代价是许愿者所不愿看到的。用现在的话来说,许下的愿望都实现了,但又没完全实现。

 

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宅心仁厚的渔村少年杨别,总是替身边的人着想,放弃了寻找父亲的机会,许下的愿望是找到治疗宛儿的药,结果不料宛儿吃下药后直接死去;

 

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为了杨别愿意付出一切的丽子,许下的愿望是永远和杨别在一起,可是又不想宛儿伤心,于是在回到正常时空的时候选择留在隋朝,没想到有天心丧如死的杨别从唐初回到隋末,最后两人一起隐居终老;

 

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在旅途中和杨别互生情愫的宛儿,把杨别的快乐看得比自己生命还重要,所以许下的愿望是杨别能找到他的父亲,于是杨别见到了重生却已沦为权势奴隶的杨遂,打败了魔化的杨遂后,杨遂临终前终于父子相认;

 

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对沈梦璇忠贞不二的长孙无忌,许下的愿望是永远陪在沈梦璇身边,结果死后化作萤火虫永远守护在沈梦璇身边;

 

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看重友情的沈梦璇,许下的愿望是大家永远在一起,于是最后和复活归来的长孙无忌创建了长孙之家,从过去的时代和大家一起度过;

 

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本来同样心地善良的,哪怕到临死前都记着帮宛儿找解药的杨遂,却因为体内被张彩下了七情六欲蛊而迷失心智,许下的愿望是天下的权势,于是穿越了时空和隋炀帝互换了身体。。。

 

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实现心愿的代价,实在是太大了。这让我想起了英国小说家雅各布斯的《猴爪》,同样是与恶魔做交易,同样是实现了心愿后却发现代价惨重。游戏的开发者在贴吧里曾经说过:天河其实想要表达的是一种比较纠结的心态——得到就一定会失去。失去的不见得比得到的多,但失去的却不能用得到的来替代。

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正是这样的一句话,深刻地影响到了我后来的人生处世的方式方法,看到喜欢的会去努力,但得之我幸失之我命,不会再去满心怨气地纠结,同时珍惜身边所拥有的,因为我知道,他们是不可替代的,大抵就是:“所拥有的,就是最好的,也是最适合我自己的”这样一种心态吧。

 

醉后不知天在水,满船清梦压星河

 

天河的存在,改变了所有人本来的命运,打败天河之神后的杨别,终于意识到靠天河实现愿望是一条不可行之路,此时长孙无忌已死,沈梦璇没有了回到唐朝的理由。

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丽子觉得杨别应该和宛儿在一起,想把杨别让给宛儿,所以没有走,也留在了那个时空。

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回到唐朝之后,宛儿服了历经千辛万苦才获得的解药。

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同时杨别发现一个墓碑,上面刻的竟然是自己和丽子的名字。

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结果回头发现宛儿已经倒地身亡!

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肝肠寸断的杨别此刻终于明白,原来这一切都是宿命,大笑三声又大哭三声,毅然决然地逆流回隋朝找丽子,两人在乱世中隐居,最后葬在了一起。

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可是剧情并没有结束,真正的结局中,宛儿只是陷入解毒过程中的假死状态,她复活后找不到杨别,于是再度通过天河去寻找杨别,到了隋朝后看到杨别和丽子生活在一起,于是她选择成全他们,没有和杨别见面,孤老终生。

 

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最悲伤的事,大概就是那些有着一颗最温暖的心,永远为着别人考虑的人,却不得不面对最冰冷残酷的现实。

 

这个游戏画面的色彩也和这个游戏的基调一样,永远都是清冷的,没有会让人产生视觉疲劳的炫酷特效,不浓不淡正好衬托着淡淡的哀思。打完整个游戏后给我的感觉,就好像是在一个满天星斗的夏夜,家里的老人摇着蒲扇在大树下边纳凉,边把一个动人的故事娓娓道来,伴随着冷月残云,我听得如痴如醉,不知不觉梦入天河。。。

 

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这个游戏尽管有着各种缺点,比如其他角色本来能够进行更深的挖掘,很多剧情方面能够讲述得更加圆融精致,游戏节奏的过慢等,但是这些丝毫不影响我对它剧情的盛赞,最后结局对我的冲击丝毫不亚于仙剑四里梦璃看到双目失明的天河(巧了,也是天河)走出木屋的画面。就我拙劣的文笔而言,我想要表达游戏给我带来的感动,描述出来的不足万一。

 

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结局给人带来的遐思,还有游戏过程中处处埋下的草蛇灰线,最后全部贯穿起来,就像一座巨钟在脑海里突然敲响,让人瞬间明了所有的前因后果从而不由得泪流满面,比如杨别的父亲杨遂,名字反过来其实就是最后的boss隋炀帝;在幻境里杨别当上隋朝太子的时候,遇到了两个宛儿,其中一个宛儿一直在哭,不愿意与杨别见面,其实这个就是正常的时间线中假死归来的宛儿,不愿打扰丽子和杨别的幸福所以拒绝见面。

 

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第一次打到结局的我,其实没有看懂剧情的意思,等后来二刷的时候,哭了一个下午(别笑),真的好心疼宛儿,可是丽子也没有错,杨别也没有错,只是,真的意难平啊!尽管那个时候的我不懂什么叫做爱(呸),但是男女主角一路走过来的羁绊我是能够感同身受的,每一次的聚首,每一次的别离,到最后明明爱的人就在眼前,却嘴角笑着心里哭着放过,他们三人每一个都能够为了别人放弃自己的追求与所爱,最终的结局却是如此,宛儿恐成最大输家(嚎啕大哭)!

 

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玩家不满结局

再说游戏的设定,游戏里的很多系统也十分优秀,除了采用经典的ATB战斗系统(我没记错的话这个是FF4首创的),导致的结果就是游戏节奏的偏慢,玩惯旧式RPG的我还是能够接受的,但却限制了很多习惯快节奏游戏的玩家入坑。此外还有独特的指环系统,以及代入感十足的炼药系统。

 

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没有那种让玩家走到崩溃的地图,每个场景都是制作者精心考证而做的,特别是其中的扶桑场景,是国产游戏里少有的对日本风情的描绘,无论是民居还是京都,都能够感受到十足的诚意,剧本细节方面除了少数设定bug外,大多数都是考究的,比如当丽子作为遣唐使和主角重逢的时候,相信大多数玩家都是会心一笑的。

 

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意外中的重逢

其中炼药系统值得特别说一说,游戏中杨别从一介鱼童误入医门,因此学会了如何炼药,炼药需要使用丰富多样的药方配上稀奇古怪的药材,还有需要玩家对炼药火候的考量,大概就相当于怪物猎人里的烤肉,增一分则焦,减一分则生这样,除了能够炼出各种补给品外,还能炼出永久增加属性的药物,看,这是国产的“杨别和他的炼金工坊”。

 

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炼药这个地方还存在一个bug,炼药的时候按住空格,哪怕材料不够也可以继续炼药,利用这个bug可以将角色属性刷到上千,话说起来,这有点像仙剑2早期的版本里,战斗的时候按R重复上一个回合的动作,可以将耗光的属性增长道具继续使用,不知道现在的steam版本仙2里改了没有,知道的盒友可以说一声。

 

主角的设定是乡村的区区一介鱼童,武器是奇门兵器钓竿,技能系统十分有意思,初级的技能可以通过加技能点的形式升级成高级技能,当然,技能点是不够将所有的初始技能升级成高阶技能的,因此必须要有所取舍有所侧重。技能之间也没有做到完全的平衡,有些技能就是贼拉好用,有些技能加高了后面就是不好打。。。

 

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还有一个比较有意思的是游戏中的状态:弱化,强攻,加速等,这些状态在仙剑1里表现的其实比较可有可无,当然你要说仙风云体术+醉仙望月步+天罡战气,或者七大毒药叠加秒杀怪物也没错,但是状态系统本来是可以深挖的。而在《天河传说》里非常考验玩家的操作顺序和技能搭配,搭配上特别的指环系统,buff的叠加,debuff的削弱,会对战局有着极为严重的影响。如果玩家配置得当,合理运用技能和装备效果,甚至在不卡bug,不修改的情况下可以打出这样的神之一击!

 

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这款游戏没有做什么宣传,因为没出多久后就被恶意倒闭了,因此很少有玩家听过它的名字,但是玩过《天河传说》的玩家,往往对它念念不忘,因为《天河传说》讲的故事其实非常契合我们的生活,平淡如水,仿佛清新的空气扑面而来,没有错综复杂的利益纷争,没有天花乱坠的神奇武功,有的只是平凡无奇的邻家少年,和历史车轮下的芸芸众生谱写而成的一首清雅的歌。。。

 

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最忘不了的两个场景,一个是杨别要离开扶桑,丽子前往送别的时候,背景是富士山和大片大片的樱花,相拥在树下的两人,大概没有想到未来等着他们的命运吧,都以为此去之后,永无再会之时,所以想把最珍贵的记忆,定格在这一个盛开的美好之中。。。

 

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别误会,说的是花

还有一个就是,杨别海葬宛儿的时候,远处是天海一线不可分割,近处却是相知相爱的人芳魂已逝,那种难以言明的心痛,那种繁华落尽后空余灯火阑珊的悲戚,仿佛天地之中只剩自己一人的孤独,透出画面深深地感染了我。。。

 

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别后飘飘何所似,正如天地一沙鸥。


我知道,瞎写,胡写,甚至AI写,都可以轻易上推荐,但是认真写的几千字,反而没什么人看,虽然无奈,但这也是现实。

 

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