GS仅得2分,《魔戒 咕噜》是依靠实力还是运气?

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那么这款游戏玩法与内容究竟如何呢,也让我来带大家一探究竟。

比消光2拉万更丑的主角

《魔戒:咕噜》如同它的名字,并没有选取这个中土魔幻史诗故事中任何一个能拿上台面的角色作为主角,而是选取了在故事最开始作为佛罗多·巴金斯背景板的咕噜——也是魔戒的原持有者,它的名台词就是那句面对魔戒的台词“my precious!(我的宝贝!)”。

对于这样一个长相有如在绝情谷底被折磨了几十年的裘千尺(神雕侠侣)一样的角色,只能说人多少都会是相貌协会的生物,要正眼相看都不容易,想要产生喜爱情绪就更难了,但制作组显然不是这个认为的,他们有一些神奇的脑洞(或许还有一些更为神奇的XP),他们是如何描述心中的“咕噜”的:

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咕噜是《指环王》宇宙中最吸引人的角色之一。五百年来,他经历了足以毁灭最顽强生命的事件。但咕噜并没有被击垮;他卧薪尝胆,他努力适应……受尽了人格分裂的折磨,他可以像咕噜一样凶狠而邪恶,也可以像史麦戈一样友好而谨慎。他的哪一种人格会在艰难的道德选择中占据上风,这将决定你岌岌可危联盟的未来。

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但是怎么说,这个比《消逝的光芒2》拉万还渗人的主角确实让我的游戏体验产生了一些不适——这种不适和游戏整体布景的混乱、黑暗、险恶的风格倒是让人产生了长期处于高压之下的体验,从“折磨”这个意义上来说,其实倒是逻辑自洽的。

玩法是跑酷和潜行,其实……还行吧

从躲避魔多、索隆之口和恶魔蜘蛛希洛布的魔爪,到逃离莱戈拉斯的父亲,木精灵国王瑟兰迪尔的地牢,游戏包含了10个关卡,除了第一个寻找自己老窝的关卡因为属于教学性质相对简短以外,其他关卡的流程都还漫长的。

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由于设定上我们的咕噜基本也是整个中土世界最弱小的生物了,所以游戏的流程基本就是跑酷和潜行——跑酷的话除了有一个大小跳,没什么好说的,哦还有体力条设定,奔跑会消耗体力条、攀爬时如果脚下没有着力点也同样如此,然后本作对于跌落惩罚非常严重,基本上就是跌落必死。

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潜行的话本作有一个神奇的设定,就是只要在阴影中你就是绝对不可见的。敌人存在“平时→怀疑→发现”三个状态,根据我们奔跑、行走和爬行,会有不同的惊动值,潜行系统的话,我觉得应该说还行吧,就是也有类似于《美国末日》的聆听系统、也有类似于关灯制造阴影区、也有用石头分散注意力、也有故意引发巡逻再绕路、部分流程也有多样化的路线设计——游戏在地图的立体性与路线设计上我觉得还行,内容坡度与引导也还可以,比如矿坑打工先让你赶牛,后续的逃亡过程有连续逃过多个牛棚,对应了前面的“教学”内容,也让人感受到了十足的刺激。

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要说问题的话,可能在于,比如跑酷爬墙这些东西,在《神秘海域4》那个年代作为主要玩法之一算是勉强能行,但在如今显然是太过于老套了,潜行内容的话本作相当于一个没有老鼠要素的《瘟疫传说无罪》——但《瘟疫传说》就是卖老鼠的,所以可以想象到本作的老套与乏味。

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此外游戏每个关卡包含了一个一眼可见的善良还是邪恶的选项——应该是会对结局有一定影响吧,由于我并没有打完也就不得而知了。

徒然有难度,缺乏正反馈

所以,虽然玩法可能本身亮点有限,但这看起来应该是一个60分走向的游戏,那么是什么让人达成了“超进化”呢?答案大概在于本作的去RPG化。游戏没有任何累积和养成内容——就我们拿《瘟疫传说》系列对比,就会发现如今的游戏,哪怕是关卡制,也多少会给一些养成内容,原因在于这是“正反馈”最简单的来源,复杂一点的比如是友情&亲情(NPC的反馈)、游戏机制的学习、对于世界命运的改变、过程中的成就感等等,那么《魔戒:咕噜》在缺乏上述任何一点的情况下还让玩家持续受苦,那么遭遇恶评也就在情理之中了——拿另一个正反馈糟糕的《scorn》来说,那游戏好歹有T1的美术和抓人的艺术设定靠好奇心给与一定的正反馈。

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本作是一个没有手动存档的纯关卡制游戏——然后又因为游戏机制本身相对简单,导致于在后期需要不断的上难度,然后这样就有点割裂,就是从主创表述来看,他们应该是想表达“另一个视角”下的魔戒故事,但这种游戏设计方式让流程中叙事太少,关卡挑战太多。那么越来越密集、越来越难的关卡内容自然也无法让玩家获得愉悦的体验。

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然后游戏在节奏上的把控也不是太尽如人意,比如最开始在魔多做苦力时,就是真的做苦力——用命赶牛、用命点燃炸药桶、用命收集吊牌等等,等到了后续的逃亡过程,又是真-孤家寡人的纯逃亡,在这个世界你没有朋友,你也不代表正义,你也没有任何力量,有的只有一颗想要独占魔戒的龌龊的心……

生的渺小,死的随机

然后,压死咕噜,还有玩这个游戏的玩家的最后一根稻草大概是:这是一款非常容易寄的游戏,跳跳乐包含了大量一失误即死的设计,潜行基本上被发现也是直接寄。我们的咕噜已经生的如此渺小,长的如此丑陋,而游戏过程还如此艰难,死的还如此随意,那么众多的媒体编辑破防,也就在清理之中了——但,但,但如果你是抖M、潜行玩法爱好者又恰好是魔戒粉丝,这游戏也不是不能玩吧,它还是有比较充足的内容和一些算是还行的流程设计的。

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+别出心裁的视角?

–毫无正反馈

-老套的玩法

-糟糕的游戏节奏

-太多的挫败感

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