前PS高管:希望取消"独占"概念 在通用平台靠作品竞争

自从游戏诞生以来,就一直存在两种“主机大战”:一种是品牌之间的竞争,比如如今索尼与微软之间的较量;另一种,则是主机平台与PC平台之间的较量。长期以来,主机游戏常被视为更偏向轻度玩家、插电即玩的娱乐方式,而PC游戏可以追求极致画质和极限性能,

自从游戏诞生以来,就一直存在两种“主机大战”:一种是品牌之间的竞争,比如如今索尼与微软之间的较量;另一种,则是主机平台与PC平台之间的较量。长期以来,主机游戏常被视为更偏向轻度玩家、插电即玩的娱乐方式,而PC游戏可以追求极致画质和极限性能,硬件调校自由。

据thegamer报道,前PlayStation高管Shawn Layden最近在接受播客节目采访时表示,这种差距其实早已不复存在。

他说到:“现在的主机和高端PC之间的架构已经非常接近,几乎可以说是一样了。就算有什么细微差异,可能也只有那种特别在意每一个参数的玩家才能察觉。”

前PS高管:希望取消"独占"概念 在通用平台靠作品竞争

Layden认为PC之所以受到一部分玩家青睐,是因为它提供了完全的自由度:从组装硬件到自定义每一个图像设置。而主机的优势则是“即插即玩”,上手门槛更低。

而要让主机真正做到像电视机那样深入千家万户,Layden认为,行业还需要更彻底的变革。他提出了一个颇具颠覆性的观点:取消‘PlayStation独占’或‘Xbox独占’的概念,让游戏变成一种通用格式,就像DVD或蓝光光碟那样,只要设备支持就可以运行。

前PS高管:希望取消"独占"概念 在通用平台靠作品竞争

他说到:“我希望游戏行业的普及率能像电视一样广泛。那么,怎么做到这一点?光靠三家主机制造商肯定不够。如果各大平台愿意携手制定一个通用的游戏操作系统,我们可以授权这种格式,就像现在的蓝光、CD那样——然后大家就可以真正靠内容来竞争。”

Layden也承认,这种理念其实是受PC平台启发而来。但他提出的“通用游戏格式”在现实中依然面临诸多挑战,主机独占游戏仍各大厂商推动硬件销售的重要手段。

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