任天堂日前在接受VentureBeat采访时,解释了Switch 2手柄(新款Joy-Con与Pro手柄)依旧采用数字扳机(非模拟扳机)的原因。

面对“为何放弃模拟按键”的问题,任天堂硬件负责人河本浩一与佐佐木哲也做出了如下回应:
佐佐木哲也:“从硬件角度来说,我们按需开发。有不少可以说是‘非常挑剔’的开发者,希望我们坚持当前这种手柄方案,因此我们选择了这条路线。”
河本浩一:“模拟扳机当然有优点,但也存在缺点。比如在响应速度上略有牺牲。我们考虑之后认为,即时输入的体验会更好,所以最终做出了这个决定。”

值得注意的是,目前包括索尼PlayStation、微软Xbox、以及Valve的Steam Deck等主流游戏平台手柄均配备了模拟(线性)扳机,这种按键可根据按压力度调整输入反馈,提供更细腻的操作体验,常用于赛车、射击等对力度和精度有要求的游戏类型。
此外,任天堂还透露,Switch 2的Joy-Con并未采用霍尔摇杆,新版Pro手柄将加入3.5mm音频接口。
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