首月流水50亿?《星穹铁道》的成功该如何复制?

首月流水50亿?《星穹铁道》的成功该如何复制?

也许是《炉石传说》珠玉在前,也许是米哈游希望新作能复制《原神》的成功,不论如何,《星穹铁道》在开服前就登顶150个国家的预下载榜单,用实际行动证明了跨平台的魅力。

简单点,回合制战斗的方式简单点

受众很多,赛道对了,就一定能大火吗?自从暴雪离开中国市场,其相关游戏在网络上的热度逐渐走低,但如果稍加搜索,你依旧能看到以前的玩家对《炉石传说》的评论。

首月流水50亿?《星穹铁道》的成功该如何复制?

是的,《炉石传说》在2014年上线时就被众多硬核的回合制卡牌玩家看作是万智牌的“简化版”,要知道的是,“简化版”这三个字在崇尚硬核与复杂的万智牌玩家口中并不是什么褒义词,故而《炉石传说》也受到了不少卡牌玩家的口诛笔伐,颇有点被钉在耻辱柱上的感觉。然而随着这款游戏的逐渐风靡,万智牌玩家们慢慢感觉到了风向的转变:为什么平时怎么劝说都不愿意入坑万智牌的朋友都开始玩《炉石传说》了?

首月流水50亿?《星穹铁道》的成功该如何复制?

《炉石传说》从开发最初就并没有想和万智牌游戏王等硬核卡牌游戏在红海里厮杀,而是打算以相对轻量和简单的玩法吸引并留住一批更庞大的群体,而这个这群体恰好就是被前者的高门槛所拒之门外的玩家。

和众多回合制游戏相比,玩家在《星穹铁道》中不需要换人、选择道具,只用在普攻和战技里二选一,并考虑终结技的释放时机即可,操作方式相当简单,其自动战斗的功能更是新手玩家的救星。如此简化的战斗机制当然颇具争议,但在开放世界与动作冒险游戏扎堆的今天,一款操作简单无门槛的回合制游戏必然对大众有着更强的吸引力。

首月流水50亿?《星穹铁道》的成功该如何复制?

当然,这并不是说《星穹铁道》在剧情和人物方面的塑造不值一提,基于《原神》的开发经验,米哈游在这款新作中所表现出的工业化水准是有目共睹的,此外,其成功与三位创始人所形成的“米氏铁三角”也密不可分,本篇文章仅以回合制角度出发进行探讨,欢迎大家在评论区留下你的看法。

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