以此致敬我心中手游的黄金时代 浅谈手游巨头Gameloft的兴衰

前言:

        最近游戏界比较火爆的话题无疑是关于最近育碧发布会的,育碧一连公布了许多游戏的预告信息,其中最让中国玩家在意的可能就是刺客信条的几部新作了。令许多人意外的是,期待了如此久的中国背景的刺客信条最终将会以手游的形式呈现。笔者初闻此消息时,要说不失望那是不可能的,毕竟谁不想在这款大名鼎鼎的旅游模拟器中畅游古代中国呢。

   

以此致敬我心中手游的黄金时代 浅谈手游巨头Gameloft的兴衰

诺基亚3310

1999年,他与伙伴共同创立了Gameloft,并在2001年至2016年期间负责手机游戏的开发和管理。在他的领导下,Gameloft经历了强劲的增长,成为全球市场的主要参与者。“智乐出品,必属精品”由此印在了无数玩家的心中,Gameloft的产品也成为手游市场当之无愧的标杆。

Java时代,一鸣惊人

 

作为最早的手机游戏开发厂商之一,Gameloft无疑见证了手游从无到有的历史。同时Gameloft也是世界上首批为支持Java和Brew的手机开发游戏的公司之一,迅速为其用户制作了大量的游戏,包括许多令人印象深刻移动的游戏,如《波斯王子》和《汤姆克兰西的细胞分裂》。

 

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gameloft java图标

那是一个诺基亚功能机称霸的时代,诺基亚出厂内置的推箱子,贪吃蛇,红球等游戏在年轻人之间风靡一时,在许多人心中,手机游戏就是这样的,娱乐性强,简单易操作。抓住了这个机会,凭借Gameloft创始人Ubisoft的关系,Gameloft拿到了当时火爆的《波斯王子》IP的改编权。《波斯王子:武者之心》自此横空出世。

 

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《波斯王子:武者之心》

受限于java的表现力,这款当时的巨作以现在的目光来看,其实有很多不尽如人意的地方。但站在那个人们对手游的概念还停留在推箱子的时代,这样的作品无疑是令人震撼的。独具匠心的关卡设计,创意十足的解密系统,华丽的连招,令人眼花缭乱的组合技,我想当时玩家的震撼程度,无异于现在的我们看到2077的预告片(误)。

 

功能机的按键几乎已经被Gameloft开发到了极致,即使如此,也挡不住玩家的热情。自此Gameloft一战成名,玩家开始对这个公司有了了解和认可。

 

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诺基亚6610

2004年,Gameloft发布了首款《Asphalt》(狂野飙车),这是一款十分经典的java游戏,这个系列也一直延续至今,可谓手机赛车游戏的天花板,和EA的真实赛车系列,以及GT赛车系列同为我心中的手游赛车标杆。真实赛车系列同样十分优秀,一共三部都给我留下了很深刻的印象,如果有人看的话,我可能会在以后介绍。

 

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《狂野飙车》

笔者年纪不大,初次接触Asphalt是在父亲的翻盖手机上,当时记得是花钱发短信下载,为此还挨了好一顿打。当时的我并不知道什么是gameloft,只是觉得这款游戏很有趣。多年以后,有了自己的手机,接触到了Asphalt5(我记得当时还是叫都市赛车5),才对这个著名的游戏公司有了印象。Asphalt系列可以说是我的赛车启蒙之作,从第五代到第九代,还有一款竖屏一款精简版和一款越野车版全部都有体验过,我很喜欢这个系列。

 

除了上文所说的《波斯王子》《汤姆克兰西的细胞分裂》以及《狂野飙车》外,同时期gameloft还出产了《刺客信条》等许多非常优秀的java游戏,得益于与Ubisoft的特殊关系,同时期育碧爆火的游戏几乎都会被gameloft搬运到移动平台上,这也是gameloft游戏受欢迎的重要原因之一。总的来说,gameloft的前期发展是很顺利的,在玩家中良好的口碑也为后面的发展壮大打下了坚实的群众基础。

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《刺客信条》

3D时代,一往无前。

随着时代的前进,电子产品也在摩尔定律下日新月异的发展。3d游戏在现在已经见惯不怪,2D游戏已经成为了一种复古的象征,甚至许多小孩,生下来接触到的游戏就有着精致的3D建模,华丽的技能特效。但在那个娱乐匮乏的时代,3D游戏象征的是高级与高性能,在现在看来无比粗糙的模型,在那个时代是无数玩家心中的白月光。

 

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各类3D游戏

但早在2004年,gameloft就已经推出其首款3D游戏,并在2005年提供实时多人游戏。这个时期的gameloft正式走向高速发展的道路。自2006年起,Gameloft拥有世界上最多样化的手机游戏目录。从足球游戏(真实足球)、赛车游戏(Asphalt)到动作游戏(gangstar孤胆车神)该公司提供各种类型的游戏。

 

2008年,GAMELOFT成功转向智能手机和触摸屏界面。GAMELOFT是2008年7月9日推出后第一家在苹果应用商店上提供6款游戏的公司。GAMELOFT的年销售额首次超过1亿欧元。

 

2010年,2011年,iPhone4 iPad2的陆续发布无疑给gameloft的发展提供了一个非常优质的土壤,大幅度领先同时代机器的性能,潮流到现在也不过时的外观,给苹果吸引了一大批年轻又有消费能力的用户。这对买断制手游来说,可以说是天时地利人和,在性能,利益以及合适的用户群体几重加持下,gameloft的进入了一个前所未有的发展时期,优秀的作品如同井喷一般在这个时期涌现。旗下许多知名IP陆续3D化,gameloft正以一个崭新的姿态,迎接他光明的未来。笔者真正意义上接触过的第一台智能手机便是iPhone4,3.5英寸的屏幕上实在承载了我太多的欢乐回忆,说是我的单机游戏启蒙也不为过。

 

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在iphone4上运行《nova》

前文说到,gameloft的快速崛起离不开育碧的版权支持。其实不止是育碧,gameloft拿下的电影改编版权也同样很惊人。据笔者所知和玩过的,就有华纳兄弟,漫威,索尼等一众大牌电影发行商的版权,代表作有《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》《钢铁侠3》《丁丁历险记》《雷神》《蜘蛛侠》《超凡蜘蛛侠》等数不清的电影改编作品,无论是画质还是剧情,都做到了同时代顶级。只有少数几家厂商,如同Glu EA 等能与其掰掰腕子。

到达顶峰,风光无限

 

在我心中,Gameloft的巅峰时期在2012到2016年,这个时期的游戏是笔者接触得最多的,也是我心中Gameloft作品的巅峰时期。

 

得益于4g技术的普及和wifi的普及,gameloft的游戏容量越来越大,贴图越来越精致,动作也更加细腻。在这个手游市场野蛮生长的年代,Gameloft像是一股清流,引领着手机游戏的技术发展。

 

角色扮演类别中最具有代表性的无疑是《Gangstar》孤胆车神系列,笔者一共玩过五部,分别是《孤胆车神:里约热内卢》《孤胆车神:迈阿密风云》《孤胆车神:维加斯》《孤胆车神:新奥尔良》

和一部叫不出来名字的作品,印象中好像叫罪恶之都。《孤胆车神:维加斯》乃是其中集大成者,运用了havok引擎,首次加入了布娃娃特效,使得这部作品达到了令人惊叹的视觉效果,仅画质和特效上来说,是当时最好的手机游戏也不为过。

 

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印象很深刻的一张宣传照

游戏剧情脑洞大开,外星人,机甲,丧尸等元素,使得这部作品妙趣横生,毫不夸张的说,带给了人主机平台级的体验,也将当时手机的性能榨得一干二净。如果没记错的话,当时已经进入iphone5s的时代了,而我可怜的iphone4只能玩玩圣徒之城和迈阿密了。同时期gameloft的角色扮演游戏还有《六发左轮》,《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》等,都是很优秀的作品。

 

《现代战争》系列是我认为同时期最好的移动端RTS游戏,笔者玩过2,3,4,5部,其中印象最深的当属第三部和第四部。其实现在来看,《现代战争》系列无疑是对《使命召唤》系列的模仿,其中许多元素,类似热成像打击,无人机侦察都能在《使命召唤》系列中找到原型。甚至连剧情及人物设定都与《使命召唤》相似,一个队长带着新兵蛋子初生入死,找到大反派然后走上复仇之路。让人觉得很有意思的是,当时也有款动视出品的官方《使命召唤》手游,评价却不如人意。

 

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《现代战争4》主机级画质

说到这里,其实很多人都感觉到了,gameloft几乎是pc上什么火就把什么搬到手机上,如同《六发左轮》之于《荒野大镖客》,《使命召唤》之于《现代战争》,《N· O· V· A》之于《光环》,只能说gameloft似乎找到了一个没什么人发现的赛道,既有钱又有技术,何乐而不为呢。

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《nova3》

市场的变革,落日的余晖

 

或许是忙于学业,也或许是不怎么玩手机游戏了,至少在我心中,Gameloft的衰落是毫无征兆的,像是突然有一天,一个图标,亦或是一段剪影勾起了你对她的回忆,当你匆匆追赶,想要抓在手心时,却似乎没有了踪影,只留下一段回忆。

 

如果硬要说我能感觉到的衰落,可能是拇指玩的gameloft下载器被封禁的时候开始。在安卓阵营,由于一些总所周知的原因,正版渠道是很难在安卓手机上获取的,即使是正版,也只是一个小小的安装包,需要进去下载数据包,忍受缓慢的网速,最后告诉你,你的手机没有xx框架,请联系发行商退款。

 

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gameloft下载器

于是国内便催生了一批能下载这些游戏的市场,例如前文提到的拇指玩,当乐,百分网等,甚至很长一段时间,360手机助手也能下载到这些游戏。还有许多大家喜闻乐见的免谷歌安装版,破解版等。甚至还有谷歌三件套安装器,直接化身正版战士,登录账号享受联机。

 

但是突然有一天,这些渠道仿佛都不能用了,拇指玩单独开发的gameloft下载器被一纸诉状告上法庭,自此宣告结束。当乐网的首页也从各种单机游戏,变成了花里胡哨的网游,再也找不到从前的踪影。只剩几个小的市场苟延残喘,在夹缝中为玩家继续提供服务。

 

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Gameloft游戏

都说维旺迪是导致gameloft衰落的罪魁祸首,其实站在一个玩家的角度来看,或许并不完全是维旺迪的过错。正如当年的诺基亚一样,gameloft并没有做错,可能只是我们不需要他了。

 

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维旺迪

按我认识的人来看,gameloft的用户群体其实并不完全是传统意义上的手游玩家。手游的优势在何处,便捷,即开即打,快速结束战斗。而gameloft的产品定位更类似于PC和主机游戏,需要沉浸式的游玩,即需要大片时间来投入其中。这与手游的定位是相悖的。同时期的《地铁跑酷》《神庙逃亡》才更贴切手游的本质。买断制单机手游以我看来,本身就是属于有些畸形的产品,在电脑主机未普及的年代快速发展,可以在移动平台上大获全胜,最后也在移动平台上消亡。并且移动平台的易传播性也极大的损害了以买断制,而不是内购制为盈利点的gameloft,破解变得很容易,安装也仅需一个安装包即可完成,几套组合拳下来,打得gameloft心力交瘁。

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维旺迪吞并智乐

《现代战争5》中其实可以看出gameloft的转型和挣扎,更加贴近网络游戏和更为强调社交属性,只是在维旺迪的操作下,收购、合并、重组、裁员、卖出,gameloft已经不再是当初那个gameloft,就连创始人米歇尔·吉列莫特也因为理念不合离去,gameloft的消亡已是板上钉钉。

 

可怜一代手游巨头,最终还是倒在了时代的浪潮下。不过话说回来,即使gameloft转型成功,她还会是我们喜爱的那个gameloft吗。或许记忆中的模样才是最好的样子,没有“山寨之王”的称号,也没有“氪金恰烂钱”的印象,只有迈阿密海岸的随风摇摆的椰树,维加斯赌场里的一掷千金,nova里闪耀的星光依然如故,在我们的游戏人生中,添上回味无穷的一笔。

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致敬Gameloft

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