前 PlayStation 老板肖恩·莱登近日在接受 Save State Plus 采访时透露,他对索尼越来越侧重于持续盈利模式(包括服务型游戏)的战略方向并不认同,这也是他 2019 年离开索尼的原因之一。
肖恩·莱登在索尼工作了超过 32 年,曾担任索尼互动娱乐美国(SCEA)的总裁兼 CEO 以及索尼全球工作室的董事长等高级管理职位,他的离职在当时令许多 PlayStation 粉丝感到震惊。

莱登的突然离职发生在 PS5 发布前夕。当时曾有传言称他与 SIE 总裁吉姆·瑞安存在分歧,但莱登后来向彭博社否认了这些传闻,称他离职是因为精疲力尽,并且认为当时是“画上句号”的好时机。
在最近的采访中,莱登表示,除了时间因素外,他不同意索尼越来越重视包括服务型游戏在内的持续盈利模式。“坦白地说,你知道的,公司正在做出一些战略决策,关于他们未来希望如何发展这个平台,其中非常强调游戏即服务、服务型游戏、订阅模式、经常性收入等等,而这并不是我擅长的领域。我只是制作像《战神》、《蜘蛛侠》、《最后生还者》、《神秘海域》和《地平线》这样的游戏。我没有远见或精力去尝试将平台带入服务型游戏这个新领域,所以考虑到这一切,在索尼工作 32 年后,我觉得是时候离开了。”
莱登的这番言论并不令人意外。他曾公开批评游戏行业的发展方向。去年在 Gamescom 上,莱登指出发行商已经停止专注于制作有趣的游戏,而是将所有精力都放在盈利上。他还认为 PS5 和 XSS|X 主机标志着主机硬件领域最后一次重大飞跃。
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