“咕噜”不好玩?恰恰相反

这篇文本打算在《魔戒:咕噜》发售前写的,我看过三月的开发者实机演示,但没有记住游戏的发售时间,外带本人有不见棺材不落泪的拖延症。所以现在只能刻意不看媒体和玩家的评测,因为我只想简单说明我对中土世界咕噜的看法,而不是抨击游戏本身。

本文陈述顺序:简述中土世界的纪元,再探究咕噜和游戏世界观的是否能结合的问题。因此标题的“咕噜”是指在托尔金笔下活了几百年的那个生物,而不是指这部游戏。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

简单来讲,有一位音译“伊露维塔”的造物主制造出“维拉”,读者层面理解就是神,其次是音译为“迈雅”,为神的仆人,映入大众眼帘肯定是次神为多,例如索隆、炎魔,以及甘道夫等。紧接着伊露维塔带领众神进入了“阿尔达”,也就是读者习惯叫中土的世界,中土大陆是阿尔达最大一块陆地,但不是全貌。第一纪元主要发生地在中土隔海相望之处——阿门洲,阿门洲是众神家园,对于中土的居民来说来说,可以拿“极乐世界”来比喻。

实际上在第一纪元之前还有两个纪元,分别是巨灯纪和双树纪。因为世界之初无光,众神通过手艺给阿尔达带来光明,这时候你只需记住神之搅屎棍——“米尔寇”就行,他是最强的维拉,乐于混乱和黑暗,因此在战斗中推倒了双巨灯,巨灯纪结束,双树纪开始,毕竟还有双圣树给世界照明。但不幸的是米尔寇在三百年之后,带着强大的蜘蛛“乌苟立安特”摧毁了双树,圣树仅有的两枚种子生成了日月,双树纪结束,第一纪元开始。

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米尔寇

双圣树被摧毁之前,有一位技艺极其高明的精灵“费艾诺”,利用圣树之光打造了三枚“精灵宝钻”。但米尔寇在摧毁双圣树之后,攻击了费艾诺的堡垒,盗走了三枚宝钻,自封世界之王,同时弹出一个永久成就“魔苟斯”。那之后,费艾诺给七个儿子发出毒誓:任何持有精灵宝钻的生物,必须不计代价去夺回。因此第一纪元虽然是因魔苟斯毁双树而起,最终因魔苟斯被众神大军打败而中,但也是精灵宝钻的争夺战,其中包括数不清的精灵同族残杀。宝钻为世界最纯之物,任何邪恶之手触碰都会被灼烧,但费艾诺的誓言并不因魔苟斯的落败断联,结果仅存的两子依然为此物发动战争,最终宝钻因他们沾染的罪恶过多而不认主,碰到宝钻的瞬间被痛苦燃烧。其中一子“迈兹洛斯”为了终结父子誓言,带钻坠火,焚身自灭。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

魔苟斯在阿门洲落败,他最强大的仆从索伦逃往中土大陆,第二纪元则是他的舞台,最主要的故事不过于索伦制戒。索伦通过伪装,告诉精灵打造戒指的知识,“费艾诺”之孙“凯勒布林博”通过索伦的知识自研了精灵三戒,这个角色就是《中土世界》中塔里昂遇见的精灵。在二十枚戒指诞生后,索伦打造了至尊之戒,注入了自身之力,以便控制其他持戒者,但是精灵发现了诡计,并没有交出三戒。索伦后通过战争夺取了其他十六戒,将七戒给矮人,导致矮人更爱金子,但不会严重堕落,九戒给人类,人类持戒者全部化为戒灵,成为索伦得力助手。

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戒灵

当然,索伦的扩张不会一直顺利,在第二纪元末期,他被努门诺尔(一座巨型海岛)人联合精灵击败。索伦意识到只能利用智取,他蛊惑努门诺尔国王攻击阿门洲,结果伊露维塔亲自下手,整个努门诺尔沉入海底,同时它将阿门洲直接剥离出阿尔达,中土大陆也从平面变成了球体。索伦因为是“迈雅”,虽然肉体则损毁,但灵魂完好。百年之后,精灵和人类同盟,包围了魔多,索伦被迫以孱弱的肉身出战,结果在交战中被刚铎人“伊熙尔杜”砍下手指,失去至尊之戒,身形破灭。至此,第二纪元结束。

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伊熙尔杜拿到至尊戒后受到了蛊惑,没有立即销毁此物。在第三纪元初期,他持戒于金鸢尾沼泽地受到兽人袭击而亡,至尊戒落于水中,两千年再无声息(但凡伏地魔有一个魂器能藏的这么好)。

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伊熙尔杜砍下手指

第三纪元中后期,一个叫斯密戈的霍比特人和朋友来金鸢尾沼泽地钓鱼,他们意外发现了至尊戒,最终斯密戈受到蛊惑,扼杀朋友后夺走了戒指。

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咕噜?

斯密戈获得了至尊戒后,尽干些见不得人的勾当,又因戒指的引导,最终定居在迷雾山的洞中。至尊戒将斯密戈的生命无限延长,同时也扭曲了他的身心,并形成了第二人格——咕噜。500年后,有一名叫比尔博巴金斯的霍比特人来到此地,发现了一个扭曲的生物和魔君的戒指,紧接着则是《霍比特人》以及《指环王》中众所周知的内容。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

关于游戏《魔戒咕噜》,我只看过开发者的实机演示,另外了解到剧情线好像在《霍比特人》之后。在原著时间线上,比尔博遇到咕噜,以及后面一大串剧情直到各位熟知的五军之战,都是在第三纪元2941年。在咕噜的个人行动上,他因失去魔戒开始追寻比尔博,但东奔西跑几十年无果。直到3000年后,咕噜乱窜到魔多被抓,释放后又被阿拉贡抓。既然演示一直显示我们悲哀的主角不停在摆脱追兵,那我认为咕噜一定身处魔多周围,但我不清楚这个游戏的结局,我认为应该没到末日火山。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

因此编剧选择了一个错误的时间线,讲了一个看似失败的主角,最终给游戏判下死刑。

首先以我个人理解,多数体量在中等偏上的游戏,主角的人设都会对整个游戏世界观起到一定推动作用,最起码主角本身是强大的。强如但丁奎斯特,再次也是桐生一马、杀手47级别的人物,虽说剧情不是被坑就是在被坑的路上,但终归能杀出一条血路。因此以咕噜作为主角去呈现一款游戏,那必然会让玩家感受到“弱”。但问题在于制作组说的弱,他觉得咕噜在指环王世界观中是弱的,因此呈现的游戏也必将是弱的。这两者是不统一的,前者的弱,是咕噜和其他游戏的反差导致的,我在最终幻想和神兽单挑,我在质量效应拯救了银河系,我在中土世界只能畏畏缩缩。后者的弱,我只能说是制作组对托尔金笔下的世界观理解能力不到位,另外制作水准有限。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

假如以人设作为考证,那么2014年发售的《暗影魔多》,塔里昂一家在序章中就被杀了,因为他的种族就是纯人类,称号是刚铎游侠。但很久之前有个帖子问假设原著中有塔里昂,是他强还是阿拉贡强。我这么说吧:

①《暗影魔多》的开头是黑门陷落,时间线在第三纪元1500年左右,那阵子阿拉贡爷爷的爷爷都没出生,而塔里昂已经成家了,《战争之影》结局中塔里昂化为戒灵,和魔戒共亡,时间节点是第三纪元3019年。

②其次,作为迈雅级别的甘道夫和炎魔打了一个同归于尽,然而我记得塔里昂在流程中和树精打赢过炎魔,虽说只是是掉坑里了,但这种战绩对于一个人类来说就是离大谱。

一个活了1500年的超级亡灵,别说阿拉贡单人,戒灵状态的塔里昂杀弗雷多一队轻轻松松,无非游戏不想改编太多就顺着原著结束了。当然这也是游戏编剧对指环王时间线不理解造成的,因为打造戒指的精灵“凯勒布林博””在第二纪元1600年后阵亡,死于索伦对精灵的战争,他们都不是一个纪元的人物。所以我们还是去扯初设,塔里昂就一个普通人,开头被索伦的黑手一剑杀了,但是玩家依然触摸到了一个离谱的主角,斯密戈杀不了人吗?他在钓鱼之后,被至尊戒蛊惑后扼杀过朋友,而且塔里昂是靠离谱的改编才获得一个戒指,而咕噜在原设中拿了至尊戒500年,所以为什么咕噜就一定是个弱者呢?

“咕噜”不好玩?恰恰相反

当然,托尔金的故事,从来就不是讲哪个生物有离谱的设定,天天叠盒子比战力的故事,他讲善恶,讲缘由,每个人在故事环节中都是不可缺的组成部分。第一纪元的魔苟斯,手下有众多炎魔,甚至有比史矛格大一轮,不仅能吐火甚至还能喷射暴雷和闪电的恶龙安卡拉刚,但是也没赢过维拉大军。斯密戈拿着剑,在正确的时机也能从索伦的手上砍下魔戒,他箭射的准,也能杀死史矛格,这不是开玩笑。所以咕噜所谓的弱,是因为就他一个人,别的军队人多,所以他弱,但是为什么制作组非要选咕噜被抓的时间线呢?

“咕噜”不好玩?恰恰相反

安卡拉刚

假如让我去选,虽然我没有任何制作游戏的经验,但我会把游戏背景初期设定在第三纪元2500年-2900年之间,这段时间咕噜也没啥大事。当然游戏会最好以斯密戈被至尊戒蛊惑为源方便玩家理解,之后大部分时间就在迷雾山附近,讲述咕噜这副身躯是如何形成的。迷雾山旁经常会有行人、精灵、兽人等生物来往,咕噜可以按照自己的意愿去攻击他们或者帮助他们。当然,咕噜最初并不遭人喜欢,但是他身手敏捷,另外可以利用至尊戒隐身,因此可以帮助各种受害者逃离奥克的监禁。咕噜随着救人次数不断提升自己的声望,他允许干的好事和坏事就更多了,以此增减自己的善恶值。最终咕噜有以下结局:

1.一般声望的咕噜,善恶值不高不低,结局顺着原著,会只遇到比尔博,导致魔戒被抢走,最终只闷闷不乐地呆在洞中,但是他计划沿着比尔博的踪迹追杀霍比特人。

2. 一般声望的咕噜,高恶值,他会一路爬到五军之战的地点,但是被众人所杀。高善值,他会在五军之战被落单的兽人发现捆走,导致索伦提早知道魔戒下场。

3. 高声望的咕噜,可以自由加入五军之战的两组派系之一,虽然咕噜对这场战斗起不到任何作用,但个人结局不一样。高善值加入人类一方,会被甘道夫认可。高恶值加入人类,会被猎杀。加入兽人,会被猎杀,因为游戏的声望是靠咕噜从兽人那里解救人质提升的,高声望代表了兽人厌恶咕噜。

第一部结束,然后是第二部,玩家可以延续上一部的存档而开启不一样的起始点,部分猎杀结局无法继承。第二部讲述的是最终之战,咕噜的行为导致第三纪元的走向不同。

1.没有了魔戒的咕噜,会顺着原著追寻霍比特人到末日火山,咕噜的人格完全压制了斯密戈,最终抱着魔戒自焚。

2.被捆走的咕噜,导致索伦提早恢复肉身,流程之中咕噜不断和兽人大军无情虐杀中土任何一处抵抗军。最终索伦完成了中土大陆的统一,并送给咕噜一个大渔塘以度晚年。紧接着,被大胜冲昏头脑的索伦秘密计划制造更多的力量之戒,为攻打阿门洲做计划……

3 被甘道夫认可的咕噜,咕噜交出了戒指,护戒小队的流程提前了几十年。当然,甘道夫依然和炎魔同归于尽,但是他听到了来自伊露维塔的声音,后续白袍巫师将命运的声音同样传递给了咕噜,因此最终的护戒小队变成了弗雷多、山姆、咕噜三人行。在末日火山口,斯密戈的人格最后一次压制了咕噜,和原结局一样,他抱着戒指自焚。但是,几年后,有些人忘记了咕噜,有些人还记得斯密戈。

制作人名单后CG:实际上,甘道夫没有告诉咕噜本身的命运,他只是讲述了费艾诺的誓言,因为没人有这个能力去决定别人的命运,咕噜对魔戒的誓言也不过于此,他最终选择做了自己的主人,而不是索伦。

所以咕噜到底有没有内容去讲述,完全看制作组的思路。以咕噜为主角,制作组前面的起源不讲,后面的焚身不讲,天天被追着打的流程有什么意思?很多人拿哈利波特的多比,或是巫师3的丹特里恩来做对比,我认为性质是完全不同的:咕噜对第三纪元的推动作用很大,但是游戏选择的时间点很烂,这其中的反差,我举几个其他例子你就能明白。

1.某个制作组讲述了:传奇黑道前东城会,第四代会长,桐生一马,在街头乱逛,最终找到一家卡拉OK唱歌的故事

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2 某个制作组讲述了:传奇恶魔猎手但丁,的哥哥维吉尔,在小时候,书找不到的故事。因为维吉尔很喜欢读书,但丁经常把维吉尔的书藏起来。所以以小时候维吉尔跟但丁玩捉迷藏的流程做了一个游戏。

3.底特律变人全程讲述卡拉在做家务的故事。

4.真人快打讲述了异星观众从家到竞技场走路的故事。

5.神界原罪讲述了你给六个觉醒者脖子上套秘源项圈,然后目睹他们上船故事。

6 杀手讲述了47从家赶往机场,最后在目的地找到宾馆的故事

7 某个制作组拿着一个顶级的西幻IP,主角手握魔君的核心载体五百年,然后讲述了一段全程被挨打的故事,我不说是谁。

总结就是,制作组把关键的内容全部扔了,讲了一段无聊的,还美名其曰弱,我把但丁天天被戳的剧情合起来,你会发现但丁也挺弱的,一个个想当艾尔登之王的玩家,官方统计玩家死亡总量高达上百亿次,那请问弱不弱?弱与强的相对感受是让看客理解的,因为放在不同的作品中自然有不一样的呈现,有些强者能力越大,责任越大;有些强者:我TM想干什么就干什么。但话又说回来,强者就永远不会被击败?弱者就对身边的一切毫无贡献?这都是没任何依据的想法,想法都需要依附于实际个体来解释说明,最后得出结论。因此来说,制作组的想法很明确,咕噜的战斗力在世界观中是弱的,然后呢?然后就没有然后了。你吃饭发现没餐具,手机不带充电器,买车没给你钥匙,不谈关键点,不谈何为整体何为个体,只谈单纯的强弱,我只能刻薄的说理解层次不太鲜明。某些游戏制作组为了展示自己的更新很cooooool,强制让教玩家玩游戏,那么教玩家当弱者我表示是活久见。

“咕噜”不好玩?恰恰相反

因此,做游戏我认为最基底的是世界观是否吸引人,至于能顺着世界观把流程、音乐、演出、敌人AI、养成等等能做大做小做烂做好,那就看每个制作组的本事,但是游戏给出的基底世界观就很一般,那只能说神仙也救不活,更何况托尔金笔下的内容多了去了,一个制作组,能选择一个相对孱弱的个体,又正好选了一段毫无意义的流程,我认为也是大几率遇到小概率事件了。当然还有人说咕噜颜值不讨喜,那打个mod试试?你玩吗?我不玩。#RPG游戏推荐#

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