史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

其中会有一个“旁白”一直引导我们走向标准的“happy ending”——去往会议室查看自己是否漏过了备忘录、去楼上老板的办公室看看老板是不是在里面、打开密码门乘坐电梯去到秘密楼层、去往精神控制中心、关闭设施的电源。但其中任何一个环节,你都可以节外生枝,然后游戏最有趣的部分大约在于互动感:就是你的任何行为,旁白都会根据你的动作改变对话,比如同样是去往老板办公室,如果你一直不去,他会反复规劝;你去了直接按密码,他会说你的心态很急躁,这样不好;你反复去几次(打出BE重开),他甚至会直接给你开密码门,还会自嘲“真是惊喜呢,居然有这样一条意想不到的通道”。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

所以同样是在“反复试错”中寻找一个“出口”的游戏,《史丹利的寓言》会比《12分钟》这样反复的完成无意义重复的游戏体验要好得多——当然,在本作中,其实所谓的“标准答案”并不存在,你真正需要反思的是:为什么你会遵从旁白的“命令”行事,就像主人公427每天无意义的工作一样?以及,如果你跳出这个循环,那么将去往何处?

寓言、反讽与反思

《史丹利的寓言》看起来像是反大公司、反资本主义,对于“职场文化”有很多鞭辟入里的讽刺,比如一开始的会议室“如何避免被炒鱿鱼”的PPT——如果有耐心在这里继续看下去,会发现里面全是各种对于现在公司白领职场现状的反讽:如何在工作中“踢皮球”给同事等等。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

但细致思考一下,也许它讽刺的更多,比如在“正确答案”的最后一步,如果你选择启动设施,会因为DNA检测不合变为开启“自爆”,这个时候你有两分钟倒计时时间,场景内有很多看起来是线索的内容,但当你绞尽脑汁完成各种尝试之后,才会发现这一切都是徒劳。这个部分有趣的地方在于:它讽刺的是我们认知的基本层面,认知图式(cognition framework)。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

我们每个人从自幼长大的过程中,都会伴随着先验知识的积累,完成属于自己的认知图式,其中包含了一套对于事物基本的判断标准,然后理所当然的完成一些判断,比如“偏见”就源于并不完善或者并不准确的认知图式下对于信息的错误解读,“第一印象”之所以重要,也是因为它是作为陌生信息的一个“锚点”存在,为我们后续对于事物的判断提供一个基本的判断标准。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

在电子游戏中,我们习惯了“学习”规则,很多相对平庸的电子游戏,则是因为完全套用那些“约定俗成”的规则被我们嗤之以鼻,但是可能很少有玩家想过,所谓的“机制学习”,其实也是游戏设计师尝试实现的一种“用户交互”,只不过优秀的设计师(比如宫崎英高)会设置合理的难度曲线、挫折感带来的学习欲以及足够正反馈的“学成”爽快感。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

那么在《史丹利的寓言》中,我们在“第三面墙”内外的认知图式是同时被挑战的,首先那些作为“先验知识”的游戏通用规则不再起效果了,比如快要爆炸的场景中所有的“提示”都只是干扰项,解答其实并不存在。其次,“遵从旁白”或者“违抗旁白”其实都只是一种“行为模式”,我们自以为掌控了自己行为的动机,但事实上并没有。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

我们太容易被操控了。更可怕的是——就算意识到了这一点,过着“被操控”的生活可能还轻松一点,就像是《石纪元 龙水篇》中,当羽京问幻到为什么对于“造船去新大陆”这件事情,需要完成一次投票,因为所有人都知道科学天才,男主角千空一定会赢,那么何必“多此一举”。幻给出的答案是:“抽牌魔术时,被抽到的牌是早就定好的,但是让人们觉得自己做出了选择这一点很重要”。

史丹利的寓言:骤然跳出的日常与存在主义的反思

所以,并不是做出选择很重要,而是“觉得”很重要。所以这也就是《史丹利的寓言》有趣的地方——我们在其中完成很多选择,所有的选择都有意义,但是所有的选择都在推翻我们的认知,那么,回到墙外,我们是真的凭借着自身的意志过着自己的生活,还是和427一样,只是social norm下的“牵线木偶”呢?

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