《魔戒:咕噜》游戏在发布后遭遇了全方位的差评,媒体和玩家的评分都非常低,甚至已经被网友和媒体称为可能提前获得“2023年最差游戏”称号。这种情况让很多曾经制作过被差评的游戏的制作人深感共鸣,他们纷纷表达了制作游戏的不易,并希望玩家能够给予更多理解和善意。
首席制作人Ian Saterdalen曾参与制作了备受差评的游戏《圣歌》,他表示,这款游戏之所以不好是因为它是在短短15个月内制作完成的,他们知道游戏并没有准备好。但他也表示,《圣歌2》将会非常出色!
Dannie Carlone是《索尼克爆破:崛起之诗》和《战神:诸神黄昏》的美术设计师,他表示制作游戏非常困难。无论得分如何,每个项目都会有它的经验教训。有些事情并不在你的掌控之中,所以我们应该善待彼此。
《哥谭骑士》的技术客户经理Speedy也参与了讨论,他称赞《哥谭骑士》游戏中仍然有一些很棒的角色设计和有趣的笑点。使用抓钩的机制也总是让人感到兴奋和有趣。
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