上班摸鱼没事做?不如下山盖房子;发愁模拟规划怎么搞?不如海边盖房子!是的,你没有听错,开局只有一个平台,一块破地,居民全靠骗、楼群全靠建,一切目的都是为了建造而建造,居民越多,楼层越高,你越成功!
游戏的两大死神为“she会危机”和“jing济危机”,顾名思义,当你的城市功能跟不上居民的需求而导致人们满意度急剧下降时,居民便会怨声载道,此时如果不在5回合之内做出改变,游戏便会结束;另一种则是因为玩家私搭乱建的疏忽导致爆炸、坍塌事件频发,游戏也会终止。
⭐游戏的核心玩法和精彩之处
从上面的介绍中我们已经得知,房子可以吸引居民,而居民的情绪是决定一切的关键,所以游戏的核心要素便是两种,即:合理规划与满足需求。
游戏按回合计算。在开局或者人口达到突破大关(600,1200,2000等)的时候,土地会进化其自身功能,为建造者带来种类多样的建筑设施及生产工厂,这些工厂在每个回合结束后都会随机产出一些建筑,便于决策者指定下一步的规划。
正如俄罗斯方块的运营道理一样,你在构建房屋时也要保障“一碗水端平”,不要出现“山涧”“断层”等地理风格的情况,那意味着土地资源的浪费闲置,待到附近楼层平地而起后,中间巨大的空隙将永远无法置入任何建筑。
所谓的满足需求,自然是满足人们生活标准的基本需求,比如:饮水、供电、绿化、动力等等。这些需求都会在民宿、公寓建筑的顶端以“圆圈状标识”显示出来。将相对应的资源放在指定范围内,便可实现需求供应,居民满意度也会相应提高。
这里有个致命陷阱:有些资源是比较危险的。(将鼠标光标悬停在功能性建筑的左上角,这样,它有哪些值得注意的危险性便会一目了然。)
1.水箱:水箱自然是为了满足城市供水而搭建的必需建筑物,然而它的特性是摧毁下方一切非坚固型建筑,这就意味着水箱只能在平地或者坚固建筑物的上面,否则一旦放置,便会房倒屋塌,造成小镇人员伤亡;
2.发电机:满足居民供电需求,然而接触某些油料或者水汽时容易引起事故;
3.油料:满足供给需要,可一旦和电气设备接触(发电机),极易引发连锁爆炸。
4.屋顶/公园草皮:两者同样不能在自己的上方放置建筑,所以选择地点时需谨慎。草皮公园可以满足居民精神世界的需求,增加满意度;至于屋顶,则纯粹属于无用之物,只会影响建设布局和速度,所以建议携带“垃圾箱”技能,这样可以保留此项资源而直接跳过本回合。
5.技师:放置时,范围内每个工厂给予5个建筑材料并耗尽。
6.平台:额外创造一处坚固的新场地可供使用。
一定要熟悉每一种资源建筑的特性,否则一旦放置失误产生连锁反应,则人口伤亡造成的满意度急剧下降将会为你带来致命打击,从而导致游戏进程提前结束。
合理利用手中建筑是致胜法宝。拿水箱来说,下方是不允许有建筑物的,如果它出现在游戏中期,那也没有办法。此时如果之前构建了额外的平台,那么便可以将平台上的空地留给水箱;电力和油箱错峰存放,只要在功能区域内,附近的居民便都可享受到益处。
⭐进阶建设,不断挑战新高峰
每当人数到达下一阶段的大关后,系统便会赠送新的建筑工厂给玩家,工厂除功能性建筑外,也会不断送出民宿,民宿的体积越大,能够容纳的人口便越多。
失败并非都是坏事,每局游戏下来,玩家都会获得一些废品零件,这些东西可以允许你在主菜单页面上选择天赋点进行升级解锁,从而为下一场游戏做好铺垫。
赌场能够为人来带一定的好心情,但代价是会随机带来正面或者负面的情绪给附近的居民;垃圾回收场是“砖瓦房顶”的克星,它可以直接允许玩家在还剩一张底牌的情况下直接跳过;平台是坚固建筑,可以容纳水箱;流水线可以加快工厂的产出速度…
几乎在任何情况下,你都有可能获得一项成就。甚至在半途而废、中途退出的情况下也能获得“退休”称号,为了让玩家顺利玩下去,制作组可谓是费尽心思,是男人,就来搭建1200公尺的摘星之楼!
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