《魔戒:咕噜》PC版性能表现分析:只能用糟糕来形容

《魔戒:咕噜》PC版性能表现分析:只能用糟糕来形容

Daedalic
Entertainment旗下新作《魔戒:咕噜》上周正式登陆PC平台。外媒DSOGaming针对这款游戏的性能表现进行了分析,一起来看一下。

《魔戒:咕噜》PC版性能表现分析:只能用糟糕来形容

在原生1440p/史诗画质下,RTX 3080和RX
6900XT在超过60fps的情况下运行游戏时遇到了困难。至于原生4K/史诗画质下,唯一能够流畅运行游戏的显卡是NVIDIA RTX 4090。

《魔戒:咕噜》PC版性能表现分析:只能用糟糕来形容

在画质方面,《魔戒:咕噜》显得有些过时。游戏里几乎没有什么令人眼前一亮的东西,游戏也无法证明其对高端显卡和显存的要求体现在哪。该游戏受益于RTGI和RTAO技术。然而,Daedalic决定使用光线追踪来增强游戏的反射和阴影效果,而不是使用这些光线追踪效果。

总的来说,《魔戒:咕噜》令人失望,完全与《死亡岛2》相反。《死亡岛2》使用了虚幻引擎4,在画面和整体性能方面给我们留下了深刻的印象。而《魔戒:咕噜》看起来像一款上世代游戏,性能比《死亡岛2》差得多。再加上可怕的卡顿问题,这真是一款糟糕的PC游戏!

《魔戒:咕噜》PC版性能表现分析:只能用糟糕来形容

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