旅者之憩:不经一番创业苦,怎得酒馆向兴隆

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前言

在经历了两年半的不断优化打磨,由Louqou制作的《旅者之憩》迎来了大更新,农场动物更加丰富多样,让本在游戏中扮演酒馆老板的玩家有了更多事情要做,不仅是酒馆主业,农牧场皆要管理,身兼数职忙起来,这家小酒馆可谓暗藏玄机其游戏性已获得许多玩家的认同。

旅者之憩:不经一番创业苦,怎得酒馆向兴隆

把握眼前的苟且,才能有诗和远方

游戏开局即仅提供一家“五脏俱全”的酒馆供玩家打理经营,在经过捏脸及教学模式后便可以进行自由行动了。空荡荡的大厅静待玩家布置,室外的荒地无人问津,一切都在等待着玩家,吃得苦中苦,方成资本家,从零开始的酒馆生涯正式开启。

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值得一提的是,在地窖解锁后,玩家可以对其进行陈化,不断提升酒的价值,牟取更多的利益。酒的种类众多,随着游戏推进不断解锁配方及材料收集,酒馆就能从一开始掺水的淡啤酒慢慢地换成各种高质葡萄酒、红酒等,客人皆阔佬,只要他们喜欢,钱能进玩家口袋,顾客就是上帝。此时玩家需要将其装桶置于吧台,待客人需要为其倒酒款待,这点上我们可以把酒桶里的酒直接打出来,放置于背包或菜单中,客人需要时可以直接交给他,省时省力,可以继续为下一位顾客服务。

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我的时间我做主

游戏以24小时制进行,玩家没有体力值限制,保持足够的睡眠时间(熬夜警告)即可到处进行散步、拜访牧场主、种菜、养畜、砍伐、采掘等活动。

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游戏没有恋爱系统,NPC多数都是剧情推动或工具人的作用,如酒馆附近的牧场主一家负责着玩家自己的牧场设施建造与动物及其副产品的购买,且酒馆内外所见到的顾客是路过此地的旅人或当地居民,彼此之间交集不深,因此专注于联机或单机行动即可,通过材料收集进行制造、打磨出各种家具、道具用以装饰或功能性使用,为酒馆增添一份色彩,当中玩家会获得各种宝石用以发展科技树,解锁更多配方及线上订购的商品种类,只要钱到位,除了木材、石头等原料,门外的邮箱系统能够满足你的一切。

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如果说熙熙攘攘的厅堂是光鲜亮丽的,殊不知这是玩家忙里忙外造成的结果。玩家不仅要给顾客上菜倒酒,还要兼顾酒馆卫生,及时收拾餐桌、打扫地上的食物残渣、污渍等,安抚客人并赶走捣乱的客人,把控夜间灯光、室温条件,以火炉、蜡烛、灯等来营造良好的用餐环境,服务切实到位,搭配玩家自身的酒馆装潢、改造,提升就店舒适度,觥筹交错乐融融,人情味道满宴间,从而博得客人们的极大好评,给予玩家蹭蹭蹭的声望经验,各声望等级能解锁许多新的功能、各种配方等,玩家能有着更多玩法开发,尤其是后期解锁的住宿服务,酒馆二层恰好是为其准备的,十分有趣。

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小资本家的蜕变

我的酒馆由我做主,玩家可以自己决定开店、收工打烊。把握住该机制的一些细节处理,我们可以通过开店顾客入座用餐,来一手猝不及防的下班,顾客们还没吃饱就只能离去,但应有的金钱与声望奖励都能到手,然后再进行营业,如此循环,发展速度加快,黑心老板也要发家致富。

旅者之憩:不经一番创业苦,怎得酒馆向兴隆

而随着游戏深入,声望等级解锁的订单、雇佣等机制给予玩家诸多便利,前者能够获得颇大收益,后者通过招募酒保、清洁工、勤杂工给酒馆干货,酒馆直接实现全自动运营,作为老板的玩家在营业期间不需要时时刻刻待在酒馆,可以到处闲逛,直接开启资本家模式,员工辛辛苦苦,大部分的钱却都在我们手里,不得不说,躺着赚钱属实舒服,一觉醒来,明天又是美好的一天。

旅者之憩:不经一番创业苦,怎得酒馆向兴隆

自己动手,屠畜取物

除了酒馆经营外,游戏在牧场系统上也是下足了功夫,此次的更新也是针对其进行内容扩充,牛、羊、鸡、猪能够购买并为其建立了饲养所,玩家通过喂食器、水槽等设施让动物一点点的成长,同时也要预防他们生病,在这饲养过程中可以获取鸡蛋、牛奶等副产品,成年养肥后还可以进行屠宰,自己动手想想都刺激,想来跟根猪大肠吗?满足你!这番乐趣不言而喻。

旅者之憩:不经一番创业苦,怎得酒馆向兴隆

总结

本作整体质量较为不错,通过招待来自各地的客人们,聆听他们对我们的评价,一步一步发展酒馆,开展牧场副业,整体过程颇显日常而轻松惬意,且还有许多游戏要素还在开发,相信能够给予玩家更好的游戏体验,本次也是迎来了新史低,喜欢该类型的玩家不妨入手一试。

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