虽然一直以来空洞骑士的引导在一定程度上被部分玩家诟病,但不可否认的是空洞骑士的地图设计让人印象深刻(以下空洞骑士皆由HK代替)。对此主创之一的Pellen说:“它给你的整个体验感觉更为紧致,也就是说当你设计这个游戏的时候,你更容易知道玩家什么时候会在什么地方,以及他们会有什么能力。你有一种更一致的体验。”
“我们的做法则是,更加信赖玩家,换句话说,如果你迷路了,那么慢慢探索下去,你总归会找到出路的。这样做自有其价值,而且,就算你真的迷路了,你还是会跌跌撞撞的撞到什么新玩意。你不会在同一个洞穴里转上一个小时,却什么也没发现,只是不断地重复打一堆相同的敌人什么的。我们想到了这样的情况,就是玩家们会花大量的时间在世界之中,来回穿梭,所以我们试图放进去许多小秘密、小东西让你看。我们尝试创造一系列范围很广的敌人变种,那么,就算当你只是看到和探索这个世界,并没有取得故事线方面的进展,也没关系。比方说,你只是误打误撞,闯进了上次没有进去的房间,却冷不丁地看到里面有个古怪、肥胖的敌人,在世界上任何地方都没有出现过,诸如此类的小发现。”
本篇以及上篇主创发言均摘自https://gwb.tencent.com/community/detail/125859
在十五个各具特色的地图交错,贯穿,融合之后,便是一个令人难以忘怀的圣巢了。
10呼啸悬崖
呼啸悬崖位于地图的左上方,从德特茅斯可以用螳螂爪到此处,同时它也与苍绿之径相连。
这个常年风声呼啸的地方似乎堆满了一些虫子的尸体,映入玩家眼帘的是一种神秘的深邃感,这个图的顶部很空旷,而中部却藏着很多未知的事物……你会在这里发现许多惊喜,即便是一个看起来很空旷的图。玩家如若细心便会发现呼啸悬崖与国王山道的连接处是片头动画的所在地,而呼啸悬崖的小怪并没有新的种类,且都不强,我的解释是呼啸悬崖作为一个比较空旷的中期图更想让玩家发现遗落在某处的奖励,发现之于鹿角虫巢穴,乔尼,格林剧团等等充满惊喜的地方。
区域地图
部分场景
11安息之地
安息之地真的是一曲绝唱啊,写到这里笔者的情绪也随着高涨了……
这是一个巨大的坟墓,是一处圣地,是一所所纪念碑连接而成。作为剧情支点的中期图,安息之地的设计实在是太过巧妙,他的入口在水晶山峰的一处深坑,我们会在水晶山峰获得超冲,而安息之地的平地十分适合超冲。安息之地的左边的高处有一只依旧在守望着的飞蛾老奶奶先知,她会给予我们梦之钉,梦钉作为剧情推动的必要道具,放在这个圣所真是再合适不过了。
从先知的房间出来往右边走会来到灵魂沼地,这里沉睡着的是已故的英灵,如果你不小心使用了刚刚拿到的梦钉抽打了某一个英灵,那么你便会被瑞维克追杀,且他是无敌的,当然你只需逃离就行。(ps:用梦钉抽掉所有的英灵之后,瑞维克便会一动不动也失去了无敌的效果,当然这样做几乎没有任何好处2333)
在泪城我们会拿到一个关键的能力锁,下砸,而安息之地的下部即地窖,有着一个个墓室需要玩家用下砸打开。将主角的攻击技能与地图环境相结合,这一点hk做的真是太好了,它无时无刻都在告诉我们要活用自己的能力。
安息之地的左边是清澈的蓝湖,真是美轮美奂呢,这里。它告诉我们泪城下雨的秘密以及后来与奎若的诀别……太过清澈了,无论是虫还是景。
区域地图
先知的房间
英灵栖息地
部分场景
12雾之峡谷
这是一个配色与苍绿之径相似的地图,但是它依旧十分有特色。满是酸液的地面,空中充斥着大小水母,就连去往王后花园的路也满是荆棘,温柔的教师莫诺蒙把她的档案馆建造在了这个地图的中心,里面有她的研究成果,她作为守梦者之一封印了自己,并交以奎若穿越时空的任务,奎若也会在这边区域协助我们。
雾之峡谷与遗忘十字路,真菌荒地,苍绿之径,王后花园相连,初见时你可能很能想到温和的苍绿之径和真菌荒地中间竟然藏着这样一个充满危机的地图。作为银河城游戏的中后期图,一般需要你已经解锁了大部分能力,雾之峡谷也不例外,在这个满是酸液的地方,酸泳显得尤为重要。但是这种能力锁在雾之峡谷显得并不强制,制作者期待着玩家的无限可能。于是你会发现在遗忘十字路的隐藏通道,一个狭小的抓角,你抓住后可以靠超冲来到雾之峡谷而不需要酸泳,这也是之前的低完成度速通中的超冲线的必经之路。雾之峡谷有一道暗影之门,就连上天入地的地图师柯尼法都无法通过,这里需要玩家拥有黑冲,但是这条路线并不是主线的必经之路,然而它依旧值得玩家探索。
区域地图
教师莫诺蒙
部分场景
13王后花园
王后花园就和它的名字一样,是白色夫人静居的地方,追寻力量的叛徒领主也从他的部落带来一些螳螂。这个花园在如今看起来有点荒乱,但是透过这些至今仍然有活力的植被也能窥探当初的景色一二,还真是治愈呢。
王后花园位于整个地图的左边,与深邃巢穴,苍绿之径,雾之峡谷,真菌荒地相连。银河城游戏偏后期的图都显得平台和陷阱较多,王后花园的平台则是站上去就会倾斜的危险之地,而下面可能是布满的荆棘。但是已经走到这里的玩家面对这些挑战应当是轻轻松松。如若你接受了安息之地某位女子的思念之花,那么这些荆棘可能就显得有些讨厌。和雾之峡谷一样,王后花园也有黑冲门,那是我们挑战叛徒领主的必经之路。
作为一条支线的地图,王后花园的探索感已经很强,不仅仅是道具的获得,也许当玩家初见白色夫人的那一刻会觉得自己的探索得到了满足。而王后花园可以打通去深巢的道理,这样在这个巨大的深巢我们也没必要每次都从螳螂领主那里路过了。
区域地图
白色夫人
守护着白色夫人的德莱娅
绿意盎然的场景
14深邃巢穴
这是一个危险的地方,曾受野兽赫拉统治,有着蜘蛛部落和编制者部落。初入此图,一股阴暗压抑的氛围便铺面而来,这里满是蠕动的虫坑,满是夹杂的蛛丝,满是不知疲倦的长条加皮德……
如果你在打完螳螂领主会左转深巢,你可能很难活着出来。但是如果你在游戏后期再来到这个图,这个图的探索是充满乐趣的,你会遇见奇怪的神饲,你会在遥远的村庄中醒来,你会遇见佯装成你自己的诺斯特,甚至还能发现废弃电车站。
深巢作为一个主线中的后期图,敌人并没有显得很强大,跑图也并不困难,但是它太有特色了,这种阴暗的氛围,有张有合的地图大小,时而空旷时而密集,在偶然一个角落发现的惊喜不言而喻。你可以从螳螂村的入口探索这个图的一部分,再去王后花园转一转,然后从王后花园进入深巢继续探索。当你两次的历程重合,深巢的蓝图在你的地图里慢慢连接,而后去见一见大黄蜂生母赫拉吧。
区域地图
加皮德
部分场景
15古老盆地
这是一个位于皇家水道下方的地图,藏着许多辛密,生命体稀少但是白王曾在这里建造了他的宫殿,然而瘟疫来临时这个宫殿消失了只留下了没有生命特征的白色守卫,神秘莫测的深渊也在此处等你进入。
古老盆地呈现出一个荒芜和神秘的感觉,场景设计也十分有特色,也是一个最适合超冲的图,白色的羽翼与这片黑色交织,在这里再进一步吧。
用你的梦钉敲击白色宫殿残迹边的守卫,过去的古老盆地这里曾经竟然有一座这样漂亮的宫殿呢,实在是有点震撼,只不过各种各样的锯齿看起来不太友好罢了。然而如今早已是破败的遗迹,有点遗憾呢,宫殿消失了,白王终究是离开了,光芒神还是得你自己去一探究竟。而后取得国王之魂,拿上之前取得的王国印记,来到深渊吧。
深渊的地图设计我真是太喜欢了,下落的途中是一个个大小各异的平台散落悬浮,而后来到谷底,往右边你可以取得一个关键的能力锁黑冲,这里有着与你类似的同伴。往左的风景同样绚丽,黑吼在此处取得。而在取得主线剧情所需的虚空之心后,你便不能用sl返回椅子,你必须跳上去,这个时候一个个黑影与你同行,大黄蜂也在站台上等你。
区域地图
白宫入口
苦痛之路终点
深渊里的黑影
16蜂巢
蜂巢是一个完完全全的支线图,但是也很值得探索。蜂巢位于王国边缘的下方,是整个地图的最右下角,更像是一块独立的区域。
小怪毛茸茸的,是很奇特的蜜蜂一族,地图场景整体配色很亮,仿佛被蜂蜜所点缀。虽然这里看起来与世隔绝但依旧井然有序,甚至你能在这张地图发现整理得干净整洁的书架。
区域地图
整洁的书架
部分场景
17总评
hk的地图设计令我印象深刻,游玩时我仿佛进入了一种心流状态,一周目的流程至今还历历在目。德特茅斯的左特总是炫耀着说个不停,冷冽的国王边境微风吹拂着小骑士的决心,总是雨下个不停的泪水之城里面却藏着奢华的贵族,色彩斑斓的雾之峡谷有莫诺蒙的毕生的圣巢知识,神秘压抑的安息之地也能让你停下脚步和奎若一起看看海……无论是体量还是画面的精美程度,抑或是某处的小彩蛋,以及较为出色钥锁机制,hk都让玩家很能相信这是一个由三人团队开发出的独立游戏,希望hk的故事在丝之歌里走得更远。
附录
Gibson: 还有一点可能扯远了,就是,你会不会让固有的游戏类型来指导你自己的游戏?你会不会因为,比方说,你在做一个银河战士恶魔城游戏,就会有意识的做一些决定,构建一些内容,来遵照它的设计范式?我觉得我们从来没有朝这个方向去设计和制作。我们只是打算,在一个巨大的世界里创造一场冒险,让我们来创造一个有趣的世界,里面有许多东西可以探索可以欣赏,最好还能让人们自始至终感到身心投入
其二
我码这篇码了两遍,第一遍提交了不知道怎么贴子没了233,最气的是草稿也没保存
其三
所有截图都来自我的游玩流程和空洞wiki
#steam游戏# #pc游戏# #游戏推荐# #单机游戏#
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!