谈到《热血传奇(mir2)》的历史地位,那就不得不提《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。#寻找游戏列文虎克#
目前小黑盒的用户多以00后为主,所以大家就当在看一篇远古怀旧文就好。
玛法勇士大战半兽人
于是很多未曾经历过这段网游历史的人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家究竟是在玩什么?
早于《热血传奇》上线的《千年》
其实热血传奇的大部分游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于《暗黑破坏2》、《千年》等国外游戏。
一代神作《暗黑破坏神2》
但就是这样一款靠着借鉴(抄袭)起家的角色扮演网络游戏,同样拥有着太多与众不同的地方。
我们从游戏创建人物之后说起:
创建人物界面
玩家创建的游戏人物会统一出生在每个服务器的两个新手村之中(银杏村以及边界村)。并且系统只会赠送最基础的武器和衣服。
没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路似乎只有一条,那就是要用手中的木剑来击杀传奇世界中阻挡自己的一切玩家和怪物。
在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得道具奖励。(强化武器还要自己去矿洞挖取矿石)
早年矿区矿工挖矿现场
你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。
你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上爆到了一把乌木剑(更高级、更贵重的木剑)。
最开始的几年,传奇里都是玩家比怪物多的情况
你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。
新人的悲哀往往起始于怪物的伏击
在最初的游戏版本,整个游戏内的光线环境会随时间推移,交替变化为白天/黑夜。
即使在夜晚,聚集着众多NPC以及玩家的城市里自然仍旧是灯火达旦。但那些依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。
在夜晚需要携带火把和蜡烛来提高视野范围
在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师、道士开路。
对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术技能来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。
热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。
这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的最为平衡的组合。
道士会去佩戴战士职业的装备
更硬核的是,热血传奇把不同职业之间的差异做到了最大化。
早期的BOSS开荒现场,需要大量玩家协同配合
比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业人物的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力则决定玩家手中能拿多少重量的武器)
在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要携带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士达成合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。
当时网络游戏都流行的点卡计时收费模式也极大延长了热血传奇的游戏寿命。游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。
热血传奇点卡35元=30小时/1个月
最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)
杀死其他玩家会受到增加PK值的惩罚,当PK值达到200,玩家的名字会变成红色。所有城市门口的守卫NPC会主动攻击红名玩家,并且其他玩家击杀红名玩家也不会受到系统任何惩罚。
三日一小战,五日一大战
高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的背包甚至身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。
只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。
真正的杀人夺宝
当年一个很有趣的现象就是许多现实中爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的线下互殴,而改成了约在传奇里来一场线上PK。
这不得不说也算是《热血传奇》为现实社会带来的一个益处了。
游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。
第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。
既然《热血传奇》当年这么辉煌,那后来为什么又成为“一刀999”国产垃圾骗氪游戏的代名词了呢?
简单来说,就是当年的运营商盛大和韩国开发商Actoz为了争夺《热血传奇》这一极品IP,采取了付费点卡模式变成无限内购游戏、停止游戏实质性内容更新、开发《热血传奇》替代版网游、放任违法传奇私服泛滥等一系列的骚操作。
之后的结果大家都看到了,市面上层出不穷的“一刀999”网游彷佛是为《热血传奇》钉上了最后的棺材板。
从此,热血传奇已死,最后只活在骨灰玩家的记忆当中。
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