《刺客信条:影》 – 游戏体验评测
我在正常难度下通关了主线任务,花费了约30小时。
不过,我在玩到大约10小时时开启了引导探索模式,我强烈建议开启这个模式,否则你会发现自己大部分时间都在地图上寻找任务目标。
开启引导后,任务目标会直接在地图上显示,关闭后你需要根据提示自己找人,每个任务都得自己去找目标,而且地图大部分时间都是灰色的,未探索的区域,非常拖时间。尽管有探子可以帮助点亮地图,但冷却时间较长,绝大多数时候你都得自己去探索,找到俯瞰点以显示目标位置。不开引导模式,我的通关时间至少要多出10小时。
游戏提供了四个难度选项,且每个难度有等级限制。高等级的敌人无法一次性暗杀,可以开启暗杀必定成功的模式。玩家最多只能挑战比自己高4级的敌人,而更高等级的敌人左上角会有骷髅标记,意味着你根本打不过他们,因为敌人一击即秒杀。游戏本质上是RPG,进度随着角色等级推进。最初的主线BOSS比我高4级,虽然能打,但后来的第二个BOSS正好比我高5级,存在等级惩罚机制。

我攻击他时只是轻微伤害,而他能一击秒杀我。因此我只能回档练级。游戏提供了许多选择,喜欢线性玩法的可以开启暗杀必定成功模式,不然你就可能会经历多次暗杀才能击败目标。 从游戏真实性的角度看,暗杀高等级敌人并不合理。游戏本身设定为需要大量肝副本和提升等级,通过做支线任务、清理据点等方式才能提高等级。等级高于5级的敌人无法进行暗杀,稍强一点的精英敌人也需要多次暗杀,这种设计非常尴尬。特别是暗杀目标周围还有一群杂兵,很容易被发现。理想情况下,你应该悄悄暗杀所有敌人,但只要爬上高处,敌人就会丢失目标,这时你可以继续进行暗杀。
我反复执行了多次,终于成功了。但这种方式玩的过程也就失去了原有的乐趣。最理想的是去做更高等级的任务,或者开启相关功能来避免频繁的重复战斗。 游戏采用了双主角设定,奈绪江是刺客,可以进行暗杀;弥助是武士,主要依赖正面战斗。我几乎在所有可以操作奈绪江的地方都选择了她,主线大约三七分,三分的任务需要操作弥助。弥助虽然可以使用更多血包,但其只能正面战斗,且盔甲的噪音高,容易被发现。相比之下,武士的强项在于正面硬刚。而奈绪江具备潜行能力,可以利用更多技巧进行战斗和任务。弥助的战斗风格相对较为单一,技能深度没有那么丰富,也没有像对马岛中的仁那样炫酷的大招技能。玩弥助的过程中,战斗体验差强人意,缺乏那种爽快感。
双主角的优势是你可以体验不同角色的任务。每个任务都有不同的出发点和视角,战斗时可以根据需要切换角色来应对不同情况。奈绪江有很多潜行技能,弥助则专注于强力的正面战斗。游戏中的技能树设计很丰富,每类武器都有独特的技能,玩家可以根据自己的游戏风格来进行选择。重置技能树的机制也让你可以无成本调整战斗策略。
美术和音效方面,游戏无可挑剔。战国时代的建筑被细腻地还原,阳光光照效果也非常出色,带来沉浸感。音效和音乐非常贴合游戏氛围,潜入时微弱的蝉鸣和风声,触发战斗时则迅速切换成紧张的太鼓节奏,极大增强了游戏的代入感。
尽管游戏宣称有动态四季更替系统,但实际上我并没有特别注意到季节变化的影响。每次季节切换时,屏幕会播放一段动画来提示玩家,虽然看起来很重要,但个人体验中并未感受到太大差异。
战斗系统借鉴了经典的魂类回合制设计,敌人有红光表示必须闪避,蓝光则是可以弹反的普通攻击。攻击敌人后,玩家的肾上腺素条会累积,消耗1至2条可以释放强力技能。弥助的自动弹反技能使得你只需按住攻击键就能对付大量敌人,非常实用。
在群战时开启弹反技能,可以减少战斗难度。游戏的战斗节奏较快,但技能使用和攻击策略有些单一。如果你喜欢魂类战斗,可能会觉得本作的战斗深度略显不足,缺少更多武器间的差异化和战斗节奏上的多样性。
任务设计与世界探索的部分,游戏的世界虽然庞大,但和对马岛类似,你会发现自己不断在“清问号”中游走。
任务设计的趣味性虽然不错,但与对马岛相比,略显不足。探索任务、收集品和清理据点的节奏感有时显得过于重复。尽管如此,游戏的自由度和支线任务丰富性足以保证不会让你感到乏味。探索世界时,你可以自由选择奈绪江或弥助的角色,奈绪江专注潜行和暗杀,而弥助则更适合直面战斗。
总结评分:
美术与音效:10分
战斗体验:7分
潜行与暗杀体验:10分
地图探索与任务设计:7.5分
剧情:7分(虽然剧情较为中规中矩,但角色塑造很有代入感)
整体评分:8分,尽管游戏在某些方面表现不如对马岛,但仍具备很高的可玩性,特别是对于喜欢清理问号、做支线任务的玩家来说非常合适。












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