前言
一款好游戏能不能深入人心,广为传颂,不一定是靠画面细腻、玩法新颖、剧情精彩这些外在因素,有时候在合适的剧情,响起合适的音乐,再配上深入人心的台词,同样也能成就经典!
这些台词风格各有不同,时而愤慨激昂,时而哀伤叹息,时而充满哲理,但它们都有一个共通点,就是足以震撼心灵,使人留下深刻印象。
我对动漫游戏里的名台词一直感触颇深,这些名台词最大的特点,是能够抛开繁琐的故事细节,将最精辟的价值观提炼出来,就算之前没有接触过作品的人,也能快速体味剧情的精髓,因为一句名台词入坑的例子也不在少数。
比如小时候《机动战士高达》非常流行,但由于故事生涩难懂的生死观和哲学,基本都是真接跳到战斗场面看的,像阿姆罗的“连我爸爸都没有打过我!”以及夏亚的“真不想承认,这是自己年轻气盛所犯下的错误”等名台词,也是觉得特别喜感
“我早有觉悟”
《汪达与巨像》
这款诞生于2005年的PS2游戏,利用极具魄力的战斗,广袤的地图,宏大的世界观,居然就为了构筑一个“不要用嘴巴说, 要用身体干”的爱情故事!
男主角汪达在魔神多尔瞑怂恿下,踏遍大江南北,击败16个巨像,只为了夺回心爱恋人的灵魂。乍听起来好像没多么了不起,毕竟《多罗罗》主角为了夺回自己的身体,不也正面硬刚48只妖魔吗?
但如果你见过这些巨像的体积,再对比一下主角的小身段,加上没有奎爷那样的神力和神性,可想而知这是一趟多么艰巨的旅程。但多尔瞑的用意,其实是想借汪达之手破坏16个巨像,好让自己能够得以复活。
最讽刺的是,全世界人民都对魔神的阴谋心知肚明,唯独汪达为了爱只能选择这条路,对于人们的不理解和指责,他说道:
是啊,他肯定也考虑过种种后果:
也许,他会不敌其中一个巨像,壮烈牺牲。
也许,他会成为世界的敌人,被唾骂,被驱逐。
也许,魔神多尔瞑最终不守承诺,自己向广白忙一场。
也许……也许还有无限种可能性。
但摆在他面前的,却只剩这么一条路可 以走了,哪怕只有那么一丝希望,哪怕前路荆棘满布,他也必须义无反顾走下去。
“我早有觉悟。”
短短五个字,是一个承诺,也是一份信 念,而这份信念,远比途中任何一个巨像都要高达,也比天上的太阳更为炽热。
“斯巴达战士不会死去,他们只是在任务中失踪了。”
《光环》
微软游戏的拳头大作,从2001年发展近20年,《光环》系列打造了无数场宏伟壮烈的战争。 对抗外星种族的斯巴达战士,死亡是家常便饭,尽管他们是为了保卫地球而付出生命,但死后却没有任何人能为他们吊唁。因为斯巴达战士的身份档案,都 被秘密删除。人生在世,恐怕没有比这个更可悲的了!
而作为指挥官的士官长, 说出了一句玩味士足,却能带给部下无限鼓励的名言。也许你只会觉得是一句无意义的话语,但在斯巴达战士心中,他们任何一个人都渴望活着,但在对抗异种的战争中,谁能保证自己能活着看到明天的太阳?
面对死亡,他们会恐惧; 面对战友的死 亡, 他们会悲伤。 而士官长的一句话,摒弃了死亡的字眼, 将幸存化为语句的主体, 对于与死亡为伴的战士们,无疑是最大的激励。
这让我想起了《生化危机》里面死神汉克讲过的一句话:“我是死神,死神又怎么会死。”,而事实上,他也是整个系列中最幸运, 活得最长的人物之一。也许在战场上,敢于直视死亡才是最能回避死亡的方法吧!
“能招致这世界灭亡的,并不是他,而是人类,是人类自己!”
《恶魔城: 月下夜想曲》
《月下夜想曲》主角阿鲁卡多,他是吸血鬼之王德古拉伯爵与人类女性所生下的混血种,身上流着被诅咒之血的他, 决心前往恶魔城击败自己的父亲,改变自己命运。
阿鲁卡多是一个矛盾共同体。他憎恨父亲,憎恨他没有保护好母亲莉莎,由于母亲临终前告诫他:“千万不要怨恨人类,也不要让德古拉向人类复仇。”, 这句话,被他一直铭记于心。与此同时, 阿鲁卡多也同情父亲, 妻子的死,对德古拉来说是一大打击,使得他陷入疯狂,在击败德古拉之际。阿鲁卡多对他说:“不要怨恨人类, 如果人类是不被容许存在的生物,他们会自己走向灭亡”。
虽然阿鲁卡多对德古拉说出了这席话, 但他内容对人类的感情是怎么样的呢?我想,肯定是恨得咬牙切齿吧。由于人魔结合是不被允许的事,所以为吸血鬼生下儿子的莉莎理所当然被视为魔女。 在中世纪,被视为魔女的人,是要被绑在刑架上烧死的。就这样,阿鲁卡多眼睁睁看着母亲死在面前。这一幕,成为了他心中永远的痛,也成了他憎恨人类的最大原因。
在闯荡恶魔城的过程中,女夜魔还曾经利用这一点,勾起阿鲁卡多内心深处的噩梦,企图对它进行洗脑,但当女夜魔说出“你要憎恨人类,然后杀了他们!”这些话时,阿鲁卡多一瞬间就识破了女夜魔的阴谋,他相信,温柔善良的母亲, 绝对不会说出这样的话!
在游戏通关后,阿鲁卡多与里希特还有玛利亚站在悬崖边,看着恶魔城的瓦解,说出了这句台词。如果人类没有迫害阿鲁卡多的母亲,就不会引发德古拉对人类的复仇,这样一想,人类还真是恶之源头啊!
“这真是美好的一天,鸟儿在歌唱,花朵在绽放,在这美丽的日子里,像你这样的孩子……应该在地狱里焚烧殆尽!”
《传说之下》
在大多RPG游戏中,我们打怪会得到 EXP(经验值),可能还能提升角色好感度LOVE(爱心)之类的数值,这都是正面的东西, 对吧?
但在《传说之下》中,EXP却 是“Execution Point”处决点数的缩写, LOVE则代表“Level Of Violence”暴力指数, 这两个数值,会随着的玩家打怪数量而递增,打得越多,你就越讨人厌,最终你会成为整个地底世界的公敌。
那些曾经跟你走得最亲近的人,会因为你的杀孽太重决定舍你而去;
那些曾经相信过你的人,会因为你的凶行而伤心欲绝;
那个曾经给过你无数次变回善良的人,更会因为你无可救药,选择站在你的对立面……
相信我,你不会想得罪这个“人”的。 在和平路线中,骷髅Sans是你最好的朋友。它一直在你身边,如影随形,见证着你做过的所有事情,如果在游戏过程中你一直保持善心,不伤害地底世界的任何一个人,Sans不仅会给予你大量的帮助,还会和它的兄弟一直搞怪逗你开心。
这就是为什么很多玩家偏爱和平路线, 而极力抗拒屠杀路线的原因,因为屠杀路线就是一个反映玩家黑暗内心的糟糕选择!
如果你不听劝告,坚持走了这条不归路,那你就会在终点看到Sans再一次站在你的面前, 只不过这次它不会再跟你讲那些无聊的冷笑话了,因为此刻的它,满脑子想的都是要怎么弄死你。
进入战斗界面,Sans说完这句话就突然 变脸,并且直接使出最强技能把你秒杀了, 很多第一次经历屠杀线的玩家,都不知道发生什么事情就没了….
这句话是Sans一直旁观你到处屠杀地底 世界的居民,经过无数次循循善诱未果,对你感到绝望而产生的最终结果,昔日最喜欢你的朋友,如今却成了最恨你的那个人!
以上就是我给大家列举的几个经典游戏台词,如果你也有什么印象深刻的游戏台词想分享,不妨在评论区留言吧
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!